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제   목 : [게임 만평] 그라비티 RO 20주년, ‘귀어초심(歸於初心)’
작성자 : 등록일 : 2022-08-02 오후 4:51:04


그라비티 대표 IP(Intellectual Property, 지식재산권) ‘라그나로크’가 20주년을 맞아 초심으로 돌아가려 한다. 앞으로 나올 콘텐츠 개발을 위한 표어를 ‘20살 라그라로크, 1살처럼’으로 정하고 다양한 즐길 거리를 선보일 계획이다. 오는 9월 ‘신공성전’을 시작으로 본격적인 업데이트가 진행된다.

‘라그나로크’ IP 첫 작품인 PC MMORPG ‘라그나로크 온라인(Ragnarok Online, 이하 RO)’은 2002년 8월 1일 상용 서비스(2001년 11월 1일 베타 서비스, 2010년 11월 24일 부분 유료화)를 시작했고 2022년 8월 1일 서비스 20주년을 맞았다.

‘RO’는 2D 캐릭터와 3D 배경을 더해 아기자기한 그래픽과 원작 만화 기반 탄탄한 세계관, 독특한 타격음과 리듬감이 느껴지는 전투, 몬스터 머리 위로 떠오르는 시원시원한 대미지 표시, SoundTeMP가 맡은 BGM, 유저 간 활발한 커뮤니티 등으로 인기를 끌었다.

특히 유저 취향에 따라 고르는 직업이 인기였다. 뚜렷하게 서로 다른 특징을 지녔고 다른 직업과 시너지 효과도 존재해 참신한 재미를 제공했다. 캐릭터 레벨과 직업 레벨을 따로 구성, 노비스로 시작해 1차·2차·전승2차·3차·4차 혹은 확장1차·확장2차·상위확장·2차상위확장으로 이어지는 전직 시스템은 핵심 콘텐츠였다.

‘RO’ 이후 그라비티는 PC·콘솔·모바일 플랫폼에서 ‘라그나로크’ IP를 활용한 여러 작품을 출시했다. 이 과정에서 ‘라그나로크’는 국내는 물론 세계 시장에서도 인기 있는 IP로 성장했다. 그런데도 그라비티는 여전히 ‘RO’를 서비스를 이어왔고 각종 변화를 거쳐 20주년을 맞이했다.

20주년을 맞은 ‘RO’는 ‘20살 라그나로크, 1살처럼’을 표어로 정하고 콘텐츠를 준비 중이다. 관련해 그라비티 전민우 개발 총괄 PD는 “‘RO’ 초기에 느낄 수 있던 다채로운 재미를 찾으려는 의미를 담아 표어를 정했다”라며 “20년간 서비스하면서 상대적으로 성공한 업데이트와 실패한 업데이트 등 여러 콘텐츠가 있고 이런 부분을 다듬고 보완하면서 그 때 그 재미를 살릴 계획이다”라고 설명했다.

이어 전민우 PD는 “그 목적으로 오는 9월 추가 예정인 ‘신공성전’을 통해 우선 공성전 재미를 되찾으려 한다”라며 “그다음부터는 차례대로 사냥과 아이템 획득 재미 등 ‘RO’가 제공했던 여러 가지 재미를 찾아갈 예정이다”라고 전했다.

‘신공성전’은 기존 공성전과 다른 재미를 제공하는 PvP 콘텐츠다. ‘헤로스리아’라는 성 하나를 두고 매주 토요일 21시~23시 열린다. PvE에서 사용하던 아이템을 그대로 쓰는 공성전과 다르게 PvP 전용 아이템을 사용한다. 이를 통해 ‘한 방’ 싸움을 지양하고 장애물을 활용한 전략적인 전투를 구현했다.

이와 함께 스킬 대미지 위력 조정과 인플레이션 감소를 통한 PvP 개편, 엔드 콘텐츠와 기록 경쟁 등 PvE 강화, 에피소드 추가, MOTP 사용 장려와 하위 직업군 의상 변경 기능 도입, UI 개선, 커뮤니티 강화를 위한 채팅 서버 개설 같은 편의성 개선도 준비하고 있다.

한 업계 관계자는 “20년간 서비스를 이어오면서 MMORPG를 남녀노소 가볍게 즐길 수 있도록 장벽을 허물고 서브컬처에도 적지 않은 영향을 준 ‘RO’가 ‘20살 라그나로크, 1살처럼’을 표어로 정하고 ‘귀어초심(歸於初心, 초심으로 돌아간다)’하려 한다”라며 “9월 ‘신공성전’을 시작으로 본격적인 변화를 예고한 만큼, 앞으로 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 유내 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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