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제   목 : [게임 만평] 라이엇 게임즈 10년 만에 ‘라이엇 유니버스’ 확장 선언
작성자 : 등록일 : 2019-10-17 오전 9:33:06


라이엇 게임즈(Riot Games, 이하 라이엇)가 직접 개발하고 서비스 중인 PC MOBA ‘리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)’ 10주년을 맞아 신작 7종을 발표하면서 ‘라이엇 유니버스’ 확장에 나섰다.

지난 10월 16일 라이엇은 서울 종로구 ‘LoL 파크(Park)’에서 ‘LoL’ 10주년 기념행사를 개최했다. 현장에서는 ‘LoL’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 CCG ‘레전드 오브 룬테라(Legends of Runeterra, 이하 LoR)’을 비롯해 모바일 ‘LoL’인 ‘LoL: 와일드 리프트(Wild Rift, 이하 와일드 리프트)’, 대전 액션 ‘프로젝트 L’, 액션 RPG ‘프로젝트 F’, 팀 관리 시뮬레이션 ‘LoL e스포츠 매니저’, ‘전략적 팀 전투’ 모바일 버전’, FPS 게임 ‘프로젝트 A’ 등이 공개됐다.

‘LoR’은 ‘LoL’ 배경 세계인 ‘룬테라’를 기반으로 프렐요드, 데마시아, 녹서스, 아이오니아, 필트오버&자운, 그림자 군도 등 6개 지역과 가렌, 루시안, 쓰레쉬, 엘리스 등 유저에게 익숙한 챔피언 24명이 카드로 등장해 유저가 이를 수집하고 전략적으로 활용해 대전을 이끄는 CCG다.

공격과 방어를 번갈아 하면서 자신 차례가 아닐 때는 아무런 행동을 할 수 없는 기존 CCG와 달리 ‘LoR’은 공격과 방어 순서는 같지만 적이 공격할 때 방어로 어떤 행동을 할지 정할 수 있고, 자신이 공격할 때 적이 어떤 방어 행동을 하는지를 확인할 수 있도록 한 역동적인 전투를 설계했다.

CCG이므로 카드 수집과 덱 구성이 중요한데, 일반적인 카드 게임과 달리 유료 결제가 게임 플레이에 미치는 영향도 최소화했다. 이와 관련해 라이엇 제프 주(Jeff Jew) 총괄 프로듀서는 “라이엇에는 어릴 때부터 카드 게임을 즐겨온 팬이 많다”라며 “과도한 비용을 내고 카드를 모으거나 무작위성, 계속 같은 덱만 고집해야 하는 장르 문제점을 잘 알고 있다”라고 설명했다.

이어 제프 주 프로듀서는 “이에 따라 장르가 가진 장점은 유지하면서 ‘카드 팩’처럼 유저 결제를 유도하는 시스템을 지양하고 전투를 좀 더 역동적으로 구성해 단점을 보완했다”라며 “우리가 상상할 수 있는 최고 수준 카드 게임을 만들기 위해 노력했고, 어떤 부분을 다른 카드 게임과 다르게 만들 수 있을지 고민 끝에 ‘LoR’을 만들었다”라고 술회했다.

10월 16일부터 공식 홈페이지를 통해 사전 예약을 시작하는 ‘LoR’은 10월 21일 오전 11시까지 1차 사전 체험 테스트를 진행한다. 추가로 체험 테스트를 진행할 수도 있고, 2020년 1분기 초에는 비공개 시범 운영을 진행, 1분기 후반 정식 출시를 목포로 하고 있다.

‘LoL’ 모바일 버전인 ‘와일드 리프트’는 PC 버전 경험을 그대로 모바일로 옮기기 위해 완전히 새로 만든 작품이다. 모바일 환경에 맞게 듀얼 스틱 조작법을 도입하고 한 경기가 15~18분 만에 끝날 수 있도록 ‘소환사의 협곡’을 재설계했다. 2020년 출시 예정이다.

‘프로젝트 L’은 8월 3일 열린 글로벌 격투 게임 대회 ‘에볼루션 챔피언십 시리즈 2019’ 현장에서 처음 개발 사실이 확인된 작품으로, ‘LoL’ 세계관을 배경으로 개발 중인 대전 액션 게임이다. 공개된 영상에서는 챔피언 아리와 다리우스가 대전하는 모습을 확인할 수 있다. 개발 초기 단계라 자세한 정보는 공개되지 않았다.

‘프로젝트 F’는 라이엇 내부에서 다른 유저와 함께 ‘LoL’ 배경 세계인 ‘룬테라’ 세계를 여행하면 어떨지 살펴보려는 시도에서 개발을 시작한 작품이다. 공개된 영상에서는 쿼터뷰 액션 RPG로 보이고, 럭스, 블리츠크랭크, 이즈리얼 같은 ‘LoL’ 챔피언이 함께 전투하는 모습이 나온다. 상세 정보는 공개하지 않았다.

‘LoL e스포츠 매니저’는 유저가 직접 ‘LoL’ 선수를 관리하면서 팀을 세계 최정상으로 이끄는 걸 목표로 하는 팀 관리 시뮬레이션 게임이다. e스포츠 생태계 확장을 위해 기획됐고, 게임 속 실제 구단과 게임에서 얻은 이익을 공유할 예정이다. 2020년 ‘LoL 프로 리그(LPL, 중국)’에 우선 출시 후 피드백을 받아 다른 지역에 출시된다.

6월 19일 베타 버전이 나오고 6월 29일 ‘LoL’에 정식 추가된 신규 ‘전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, 이하 TFT)’도 안드로이드 OS, iOS 두 가지 버전으로 모바일 버전이 나온다. 2019년 12월 테스트를 거쳐 2020년 초 출시된다. PC 버전과 함께 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.

완전히 새로운 IP 작품도 있다. ‘프로젝트 A’는 서로 다른 기술을 사용하는 스타일리시한 캐릭터 기반 대전형 전략 슈팅을 목표로 PC FPS 게임으로 개발 중인 작품이다. 유저가 조작하는 실력에 따라 게임 승패를 가를 수 있도록 설계했고, 처음부터 핵(불법 프로그램)에 대한 방지를 철저히 할 방침이다. 2020년 자세한 정보가 공개된다.

이처럼 라이엇은 ‘LoL’ 10주년을 맞아 ‘LoR’, ‘와일드 리프트’, ‘프로젝트 L’, ‘프로젝트 F’, ‘LoL e스포츠 매니저’, ‘TFT 모바일’, ‘프로젝트 A’ 등 신작 7종을 공개했다. 게임 외에도 ‘LoL’ IP를 활용한 애니메이션 시리즈 ‘아케인(Arcane)’을 직접 제작해 방영하려 하고, 비영리 단체 ‘라이엇 게임즈 소셜임팩트 펀드’를 출범해 사회공헌 활동도 지속하려 한다.

2009년 10월 27일 ‘LoL’을 처음 출시한 후 라이엇은 2019년 10월 10주년 기념행사 때까지 신작에 대한 공식 발표를 한 적이 없다. 이 때문에 작품 하나만 흥행한 ‘원 히트 원더(one-hit wonder)’ 게임사로 평가받았는데, 다양한 장르 신작을 공개하고 애니메이션 제작으로 IP 확장, 비영리 단체 설립까지 발표하면서 새로운 전기(轉機)를 맞으려는 움직임을 보였다.

한 업계 관계자는 “’LoL’ 성공 후 유저 사이에서나 게임 업계에서 ‘원 히트 원더’로 불린 라이엇은 이번 발표를 통해 CCG, 격투, RPG, 관리 시뮬레이션, FPS 등 다양한 장르 신작을 공개하면서 그동안 쌓은 역량을 내보였다”라며 “10년 만에 여러 가지 장르 게임을 개발, 서비스하려는 의지와 함께 ‘라이엇 유니버스’ 확장을 선언한 만큼, 관련 작품이 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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