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제   목 : [게임 만평] 컴투스 SWC, ‘국가대표 e스포츠 문화 축제’ 될까
작성자 : 등록일 : 2019-10-28 오전 7:30:58


컴투스 모바일 RPG ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ e스포츠 문화 축제 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(Summoners war World arena Championship 이하 SWC) 2019' 월드 결선이 중국 대표 ‘레스트(L’EST)’ 선수 우승으로 막을 내렸다.

총상금 21만 달러(약 2억5천만 원)로 1등이 10만 달러(약 1억1천8백만 원), 2등이 2만 달러, 3등이 1만 달러를 받은 ‘SWC 2019’ 월드 결선은 7월 유럽 지역 첫 경기를 시작해 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵 지역별 예선, 그룹 스테이지를 거쳐 8월 지역 컵별 본선으로 선수 8명을 선발해 프랑스 파리에서 대결을 펼쳤다.

올해는 중국 선발전 1위로 출전, 8강전부터 모든 예상을 뒤엎고 결승까지 올라온 ‘레스트’와 아메리카컵 1위로 올라와 대회 초반부터 강력한 우승 후보로 지목받은 ‘톰신(THOMPSIN)’이 마지막 승부를 가려 눈길을 끌었다.

5판 3선승제로 진행된 결승 1경기에서 ‘레스트’는 전략적인 밴픽 전술로 승리했고 2경기에서는 상대 공격을 무효로 하는 룬을 활용해 이겼다. 이어진 3경기에서는 ‘톰신’이 내세운 빛 속성 카우걸, 불 속성 뱀파이어가 ‘레스트’가 내놓은 빛 속성 이누가미, 물 속성 페어리를 무너뜨렸고 4경기에서도 접전 끝에 ‘톰신’이 이기면서 승부는 5경기까지 이어졌다.

그러나 5경기에서 ‘레스트’가 풍 속성 요정왕을 통한 빠른 공격 속도로 승기를 잡고 최종 우승을 달성했다. 우승을 차지한 ‘레스트’ 선수는 ‘SWC’ 월드 결선 첫 출전에 우승을 차지하는 ‘로열로더’를 달성했고, 세계 최강자임을 입증하면서 상금 10만 달러를 획득했다.

2017년 미국 주요 문화 행사를 여는 LA 마이크로소프트 씨어터에서 처음 개최된 'SWC' 월드 결선은 대회 당일 추수감사절 기간임에도 입장 시간인 오전 9시가 되기 전부터 긴 줄이 만들어질 정도로 적지 않은 관객이 방문해 북미에서 '서머너즈 워'가 가진 인기를 간접적으로 보여줬다.

2018년 서울 OGN e스타디움에서 열린 두 번째 'SWC' 월드 결선에서도 입장 시간인 오전 10시가 되기 전부터 건물 밖까지 긴 줄이 생겼고, 최종 관람객 수는 1,300여 명을 기록해 국내 출시 5년을 넘긴 '서머너즈 워'가 여전히 식지 않은 인기를 가졌음을 증명했다.

프랑스 파리 다목적 공연장 메종 드 라 뮈뚜알리떼(Maison de la Mutualité)에서 열린 ‘SWC 2019’ 월드 결선은 현장 관람객만 1천5백여 명이 방문했다. 한국어를 비롯한 14개 언어 전문 해설진을 통해 온라인 생중계 방송은 대회 당일인 10월 27일 하루 동안 시청자 수 약 170만 명을 기록했다. 특히 프랑스어 중계는 약 111만 명이 관람해 유럽 현지 ‘서머너즈 워’ 인기를 가늠케 했다.

2014년 4월 서비스를 시작한 ‘서머너즈 워’는 누적 85개 국가 게임 매출 1위 달성, 133개 국가 RPG 매출 1위를 기록하면서 국내 모바일 게임 최초 글로벌 매출 1조 원을 넘긴 작품이다. 2018년에는 한국과 스웨덴 수교 60주년을 기념해 열린 ‘한국-스웨덴 e스포츠 교류전’ 종목으로 채택되기도 했다.

‘서머너즈 워’ 글로벌 인기에 힘입어 컴투스는 유저 모두가 함께 즐길 수 있는 ‘e스포츠 문화 축제’로 ‘SWC’를 시작했다. 경기장 입장은 무료로 정했고, 현장 방문 시 다양한 ‘서머너즈 워’ 관련 이벤트 참여, 백 팩, 티셔츠, ‘발키리’, ‘페어리’, ‘구미호’ 등 게임 속 캐릭터를 토대로 만든 피겨, 각종 게임 아이템이 담긴 쿠폰 등 기념품을 지급해 유저들로부터 좋은 평가를 받았다.

2017년, 2018년 열린 ‘SWC’는 흥행에 성공했다. 해가 갈수록 대회 규모가 커졌고, 현장을 방문한 관람객 수와 인터넷 생중계 시청자 수도 늘었다. 2019년 열린 ‘SWC’도 과거 두 대회보다 더 큰 성과를 내면서 아시아, 아메리카, 유럽을 아우르는 글로벌 ‘e스포츠 문화 축제’로 자리 잡았다.

한 업계 관계자는 “컴투스는 ’서머너즈 워’ 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC’를 통해 전 세계 유저가 함께 즐길 수 있는 ‘e스포츠 문화 축제’를 만들었다”라며 “매해 규모가 커지고 유저 호응도 늘어나는 만큼, ‘SWC’가 우리나라를 대표하는 ‘국가대표 e스포츠 문화 축제’로 더 크게 성장할 수 있을지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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