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제   목 : 카카오게임즈 엘리온, “루미너스 획득 다양화”
작성자 : 등록일 : 2020-12-04 오후 7:14:31


카카오게임즈가 서비스하고 크래프톤 블루홀 스튜디오가 개발한 신작 ‘엘리온(ELYON)’이 출시 전부터 유저와 소통하는 모습이다. 지난 11월 28일부터 29일까지 진행한 오픈형 게릴라 테스트 때 유저들로부터 받은 여러 가지 문의 사항에 답변했다.

12월 3일 ‘엘리온’ 공식 홈페이지에는 ‘모험가님의 피드백에 개발진의 피드백을’ 1부 공지가 나왔다. 12월 10일 정식 출시를 앞두고 마지막으로 진행한 테스트에서 나온 유저 피드백에 답변하는 내용이다. 2부는 12월 4일 게재됐다.

2부에서 눈에 띄는 부분은 테스트 기간 논란이 된 ‘루미너스 과금’ 부문이다. ‘루미너스’는 유저에게 이로운 효과를 제공하면서 자동 사냥으로 보상까지 제공하는 소환수 개념 콘텐츠로, 등급별 혜택과 보상이 다른 점이 특징이다.

이에 대해 크래프톤은 “우려하시는 부분 충분히 공감해, ‘루미너스’를 구매뿐만 아니라 인 게임에서도 획득할 수 있도록 했다”라며 “인 게임 업적에서 ‘루미너스’ 관련 기어 재화를 얻을 수 있고 합성에 실패한 횟수에 따라 조각을 지급해 목표하는 성급으로 교환하는 등 장치를 마련했다”라고 설명했다.

이와 함께 카카오게임즈는 “게릴라 테스트에서 1:1문의로 보내주신 다양한 건의/제안 내용 중 빠르게 수정할 수 있는 것들은 즉각 반영하고, 개발에 시간이 필요한 것들은 추후 개선을 위해 차곡차곡 정리 중이다”라며 “보내주시는 애정에 힘입어 더 나은 게임으로 보답할 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 전했다.



‘엘리온’은 12월 10일 국내 정식 서비스 예정인 PC MMORPG다. 유저 최대 200명이 벌이는 대규모 ‘진영전’, 몬스터 여러 마리를 동시에 잡는 ‘몰이 사냥’ 등 전투를 핵심 콘텐츠로 내세웠다. 12월 4일 15시부터 사전 다운로드를 시작했고 12월 9일 20시부터 23시 59분까지 사전예약 패키지를 구매한 유저를 대상으로 캐릭터 사전 생성을 진행한다.

다음은 콘텐츠, 루미너스, 편의성/UI와 관련해 유저가 보낸 피드백에 ‘엘리온’ 개발사 크래프톤 블루홀 스튜디오가 답변한 내용이다.

Q. 던전 타임 어택 3★ 달성 조건 난도가 높아 기준 아이템 레벨보다 더 높은 수준의 장비를 착용 후 공략해야 하며, 3★ 달성이 어려우면 중간에 파티원이 이탈하지 않을지 걱정된다. , 또한, 대미지 미터기 때문에 유저 간 분쟁과 파티 분열도 걱정되는데, 특정 클래스를 파티에 기피하는 현상도 생기지 않을지?
A.
타임 어택 시스템의 본래 의도는 모험가 여러분의 도전과 성장 욕구를 자극하려는 것이었다.

하지만 오히려 보상 획득에 실패 시 큰 상실감을 주고 비숙련자와의 파티를 기피하는 현상을 만들 것으로 우려되어 타임 어택 시스템을 기본 던전에서는 제거하기로 했다.

다만 타임 어택의 긍정적인 요소도 일부 있었기에 향후 별도의 타임 어택 던전을 구현하여 오픈할 예정이다.

Q. ‘망령 수도원’에서 티밍으로 인한 문제점이 예상되는데 대안이 있는지?
A.
기획 의도와 다른 협동 플레이 우려가 있다는 점을 인지하고 있으며 보완책을 고민하고 있다.

캐릭터의 이름을 블라인드 하는 등의 조치를 고민하였으나 근본적인 해결책은 아니며 신고조차 불편하게 할 수 있어 적용하지 않았다.

첫 번째로, 적 처치 시 획득하는 타락한 영혼의 파편 수량을 일정 비율 이하로 감소시키는 등 특정인에게 쉽게 몰아주는 행위를 방지할 방안을 모색 중이며, 이 외에도 다른 방안이 있을지 개발팀에서 고심하고 있다.

당장은 어렵더라도 추후 업데이트를 통해 수정할 수 있도록 최선을 다하겠다.

Q. ‘루미너스’ 콘텐츠가 높은 수준의 과금을 요구하는 것 같아 우려된다.
A.
우려하시는 부분 충분히 공감하며, 구매뿐만 아니라 인 게임에서도 ‘루미너스’를 획득할 수 있는 루트를 추가했다.

기어 상점에서 판매하는 랜덤박스와 같은 상품을 희귀품 상인으로부터 일일 3회에 한하여 골드로 구매할 수 있으며, 수집 도감에서도 사용하지 않는 1성 ‘루미너스’를 소모하여 2~3성의 ‘루미너스’를 획득하실 수 있다.

기어 재화는 인 게임 업적에서도 획득할 수 있으며, 환전소를 통해서 타 모험가로부터 구매하실 수도 있다.

또한, 합성에 실패한 횟수에 따라 조각을 지급하여 합성 목표에 해당하는 성급의 랜덤한 ‘루미너스’로 교환할 수 있으며, 합성에 실패하여도 ‘루미너스’의 옵션이 변경되지 않도록 수정했다.

Q. ‘루미너스’를 획득한 후 합성하는 과정이 너무 번거롭다.
A.
‘루미너스’ 합성 과정의 불편함은 개발팀 내부에서도 언급되었던 부분이다. 이른 시일 내 수정할 수 있도록 노력하겠다.

Q. ‘루미너스’ 자동사냥 보상이 너무 약하다.
A.
자동사냥으로 획득할 수 있는 보상은 보수적으로 집행된 것도 있었지만, 유저 여러분이 주신 피드백과 게릴라 테스트 지표 분석 결과 저희가 의도한 수치보다 낮은 것으로 확인했다.

이에 자동 사냥의 골드와 경험치 획득 보상을 일정량 상향 조정하고 던전에서 얻을 수 있는 장비 부위의 승급석 조각을 추가로 획득할 수 있도록 변경했다.

Q. 자동 이동 기능이 사용 시 몬스터에게 피격당할 위험이 크고, 지형지물로 인해 중단되는 경우가 많아 불편하다.
A.
말씀 주신 내용에 공감하고 있다. 즉각적인 개선은 어렵더라도, 추후 꼭 개선하도록 하겠다.

Q. 필드 보스 처치, 차원 포탈 사냥 중 사망했을 때 채널이 이동되는 현상이 있어 수정이 필요할 것으로 보인다.
A.
차원 포탈에서 혼자 사냥 중 사망 시 채널이 이동되는 현상이 확인되어 수정이 완료됐다.

또한, 파티 플레이 중 채널의 인원이 가득 찼을 때 파티원 수가 적은 채널로 이동하는 현상도 확인돼 파티원이 많은 채널로 이동하도록 함께 수정했다. 그 외에도 채널 이동 관련 불편 사항이 있으면 의견 보내주시면, 기술적으로 검토 후 개선해 나가겠다.

Q. 지도에서 필드 보스의 위치가 눈에 잘 띄게 표시되었으면 한다.
A.
지도를 여러 차례 확대해야만 필드 보스 위치를 확인할 수 있었기 때문에 불편에 공감한다. 덜 확대해도 필드 보스의 위치를 확인할 수 있도록 변경했다.

Q. 파티원에게 자동으로 이동하는 기능이 있거나 월드맵/레이더상의 파티원 위치를 잘 추적할 수 있는 기능이 추가되면 좋겠다.
A.
보다 쉽게 파티원 위치로 이동할 수 있도록 기능 도입을 검토해보겠다.

Q. 던전을 입장하거나 사망 후 소환수/루미너스가 자동 소환되지 않아 불편하다.
A.
자동 소환이 이루어지지 않는 부분의 불편함은 인지하고 있으나 빠른 해결이 어려워 다음에 개선할 수 있도록 고민해보겠다.

Q. 마우스 감도 조절 변경 시 감도 폭이 크지 않아서 티가 많이 나지 않습니다. 감도 폭을 증가시켜주면 좋겠다.
A.
보내주신 피드백을 반영하여 최대한 빨리 수정할 예정이다.

Q. 기력 게이지 감소가 시각/청각적으로 더욱 눈에 띄었으면 좋겠다.
A.
시인성 개선을 위해 계속 노력할 예정이며, 보내주신 기력 게이지 감소 시인성 강화 의견도 함께 검토하도록 하겠다.

겜툰 박해수 기자 caostra@gamtoon.com


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