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제   목 : 화려한 시네마틱 연출, 아쉬운 타격감…‘세븐나이츠 2’ 체험기
작성자 : 등록일 : 2017-11-16 오후 11:01:35




모바일 게임 명가답게 그동안 다양한 모바일 MMORPG를 선보였던 넷마블은 이번 ‘지스타 2017’에 최근 인기를 얻고 있는 PC MMORPG IP기반의 모바일 게임이 아닌, 2014년 3월 출시되어 2017년 현재까지 꾸준히 사랑받는 수집형 RPG ‘세븐나이츠’의 30년 뒤 이야기를 다룬 ‘세븐나이츠 2’를 관람객들에게 체험할 수 있는 기회를 제공했다.



일곱 기사의 이야기를 다룬 ‘세븐나이츠’의 캐릭터인 ‘아일린’, ‘세인’ 등과 ‘세븐나이츠 2’에 새로이 추가된 캐릭터들까지 ‘지스타 2017’ 시연 버전에서도 만날 수 있었다.



‘세븐나이츠 2’는 언리얼 엔진 4를 기반으로 개발된 MMORPG로 기존 ‘세븐나이츠’의 5등신 캐릭터들을 Full 3D 그래픽 8등신 모습으로 만날 수 있다. 또한 한층 사실적으로 묘사된 고퀄리티 배경과 화려한 스킬 이펙트가 눈길을 사로잡는다.



오픈필드 방식의 MMORPG로 알려진 ‘세븐나이츠 2’의 지스타 시연 버전에서는 ‘렌’을 중심으로 진행되는 초반부 스토리를 진행하면서 ‘8인 실시간 거대보스 공략’까지 체험할 수 있었다. 2018년 출시될 예정인 ‘세븐나이츠 2’는 4인 파티플레이, 대규모 오픈필드 전투, 세력전 등 다양한 실시간 전투 콘텐츠가 추가될 예정이다.



전투 중에 4인의 캐릭터가 파티플레이 형식으로 태그매치를 펼치는 것도 가능한 것으로 보였지만, 지스타 시연 버전에서는 4인 플레이 부분은 순식간에 지나갔고 퀘스트 후반부에 2인 파티로 다른 대상을 타격하는 스토리 연출 상 태그매치는 경험할 수 있었다.



하지만 타격감과 직접적으로 관련되는 ‘전투 시의 손맛’은 조작감에 비해 상대적으로 부족했다. 공격 버튼을 연타하면서 오는 피로감 같은 것은 없었다. 그러나 전투 시 플레이어가 가능한 행동은 스킬을 사용할 수 있을 때 한 번씩 눌러주고, 재사용 대기시간 동안에는 그냥 평타를 꾹 눌러서 스킬을 사용할 수 있게 되길 기다리는 것뿐이었다.



8등신의 3D 캐릭터로 진행하는 MMORPG인 만큼, 타격감은 재미의 상당한 비중을 차지하는 요소다. 여러 가지의 스킬을 콤보 액션 개념으로 이어가는 시스템이 아닌 ‘세븐나이츠 2’에서 눈의 즐거움을 위한 화려한 스킬 이펙트가 짧게 나타났다 사라지는 것이 타격감이 부족하다고 느끼게 되는 원인으로 느껴졌다.



‘세븐나이츠’와 캐릭터, 세계관은 동일하지만 ‘세븐나이츠 2’는 전혀 다른 장르의 별개의 게임인 만큼 MMORPG에서 기본적으로 요구되는 것들을 충족시킬 필요가 있다. 정식 출시 전에 타격감 부분이 개선되길 희망한다.



‘세븐나이츠 2’에선 화면 연출과 BGM, 성우의 음성더빙이 화려한 그래픽과 한데 어우러져 ‘세븐나이츠’에선 볼 수 없었던 새로운 경험을 할 수 있었다. ‘아일린’, ‘세인’ 등 ‘세븐나이츠’에 등장했던 캐릭터들은 성우도 기존의 성우를 쓴 것으로 보인다. 기본적인 조작 역시 기존 액션 MMORPG에서 자주 쓰이는 유저 인터페이스(UI)를 채택하여 무난하게 진행했다.



초심자도 적응하기 쉬운 조작 시스템을 바탕으로 ‘세븐나이츠 2’는 모바일 MMORPG를 처음 접해보는 사람뿐만 아니라 기존에 ‘세븐나이츠’를 즐겼거나 즐기고 있는 사람이라면 스토리를 감상하기 위해서라도 꼭 한 번 해볼 만한 게임이다.

겜툰 변인호 기자(araysian@gamtoon.com)


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