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제   목 : [KOCCA] 2018 도쿄 게임쇼 한국공동관 운영 성황
작성자 : 등록일 : 2018-10-12 오후 2:05:34



문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 지난 20일부터 나흘간 일본 치바현 마쿠하리 멧세(Makuhari Messe)에서 개최된 ‘2018 도쿄 게임쇼(2018 Tokyo Game Show)’ 내 한국공동관을 성공적으로 운영했다.

미국 ‘E3(Electronic Entertainment Expo)’, 독일 ‘게임스컴(Gamescom)’과 함께 세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 도쿄 게임쇼는 올해 668개 기업 및 단체가 참여해 2,388개의 부스를 꾸리는 등 역대 최대 규모를 경신했다. 20일, 21일은 업계 관계자 및 미디어를 대상으로 하는 비즈니스 데이로, 22일과 23일은 일반 공개일로 운영돼 총 29만 8,690여 명이 발걸음 했다.

◆ 상담금액 9,803만 불, 계약 및 MOU 줄이어… 원활한 日 진출 위한 노하우 전수도

한국 공동관에는 ▲주식회사 블루스톤소프트 ▲주식회사 집연구소 ▲아이피플스 ▲주식회사 코코모 ▲에이케이인터랙티브 ▲㈜이키나게임즈 ▲㈜투락 ▲트라이톤소프트 ▲주식회사 오드원게임즈 ▲주식회사 잔디소프트 등 한콘진이 선정한 10개 업체를 비롯한 총 44개 국내 업체가 함께했다. 비즈매칭에는 해외 20개국, 205개사가 참가한 가운데 상담건수 총 419건, 상담금액 약 9,803만 불을 기록했다.

스카이피플(Skypeople)이 개발한 모바일 RPG게임 ‘파이널 블레이드(Final Blade)’는 일본 현지 마케팅 및 서비스 대행 계약을 체결하며 한국, 대만, 홍콩, 마카오 등 흥행에 이어 일본에서도 연간 기대 매출 약 1,300만 달러를 목표로 한 전략적 업무제휴를 맺었다. 또한 ▲VR 게임 콘텐츠 개발사 ‘맘모식스(Mammo6)’는 뱅가드(Vangguard)와 전략적 사업 제휴 협약 체결을 ▲콘솔게임 개발사 ‘넥스트 스테이지(Nextstage)’와 그래픽 컨설팅 기업 ‘비주얼 다트(Visual Dart)’는 인트라게임즈(Intragames)와 글로벌 퍼블리싱 계약 체결을 ▲VR콘텐츠 개발사 ‘비주얼 라이트(Visual Light)’는 네덜란드 퍼블리셔 유토믹(Utomik)과 업무협약(MOU)을 체결하는 등 유의미한 성과가 나타났다.

강경석 한콘진 게임본부장은 “최근 5년 연속 도쿄 게임쇼에 참여해 해외 유수기업들과 어깨를 나란히 할 정도로 인정받고 있는 우리 기업들을 보며 큰 자부심을 느낀다”며 “보다 적극적인 비즈니스 지원으로 더 많은 기업들이 주목받을 수 있는 무대를 마련하겠다”고 밝혔다.

한편 앞선 19일에는 한콘진 일본비즈니스센터와 한일디지털콘텐츠협회(KoCoA)가 함께 도쿄 게임쇼 한국관 참가사 및 한국 게임 개발사를 대상으로 ‘한·일 게임산업 세미나 및 교류회’ 행사를 개최했다. 원활한 일본 진출을 위한 시장 공략 노하우를 제시한 이번 세미나에는 정원의 2배가 넘는 신청자가 몰리는 등 사전부터 큰 관심을 모았다.


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