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제   목 : 펄사 크리에이티브 정준호 대표, “’린’ 끝까지 책임지고 견인하겠다”
작성자 : 등록일 : 2018-11-16 오후 2:50:32


넥슨이 2019년 서비스를 목표로 하고 펄사 크리에이티브가 개발 중인 ‘린: 더 라이트브링어’는 유려한 화풍으로 유명한 정준호 아트 디렉터가 참여한 일러스트와 화려한 전투 연출을 선보이는 모바일 수집형 RPG다.

아트 페인팅 기법으로 일러스트를 그대로 3D로 옮긴 캐릭터와 주인공 ‘진’, ‘린’을 중심으로 펼쳐지는 스토리를 바탕으로 스테이지와 챕터마다 발생하는 스토리 연출, 실시간 전투를 ‘지스타 2018’에서 체험할 수 있다.



지난 11월 15일부터 18일까지 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2018’에서 넥슨은 ‘린: 더 라이트브링어’ 개발사 펄사 크리에이티브와 함께 하는 질의응답 시간을 마련했다. 다음은 펄사 크리에이티브 정준호 대표와 김대환 PD가 함께한 일문일답이다.



Q. MMORPG가 주류인 시장에서 수집형 RPG를 채택한 이유는?
A.
정준호 대표: 기술적인 문제와 투자적인 문제로 MMORPG를 선택하기 어려웠다. 상대적으로 강점을 갖기 위해 일러스트레이터인 제가 잘 할 수 있는 부분을 선택하게 됐다. 수집형 RPG가 더 적합하다고 생각했다.

Q. 일러스트를 3D로 구현하게 된 이유는?
A.
정준호 대표: 일러스트를 3D로 만든다는 게 목표였다. 기술적인 문제, 자금적인 문제로 제가 그린 일러스트를 가지고 잘 다듬어진 3D 캐릭터를 만드는 데에는 많은 비용이 든다. 요즘 나오는 캐릭터는 14~16등신이다. 저희 작품에서 8등신을 쓰는 건, 게임 아트 측면에서 데포르메가 많이 적용됐다고 보시면 된다.

펄사크리에이티브는 특별한 기술 쉐이딩을 개발한 건 아니지만, 누구나 생각할 수 있듯 텍스처 단계에서 일러스트를 사용해보자는 생각에서였다. 이런 발상을 갖고 있어도 3D에 적용하는 데에는 생산적인 문제가 있는데, 제가 일러스트 부분에는 오랜 기간 경험이 있어서 3D 캐릭터로 구현하기까지 시도할 수 있었다.

게임 안에서 일러스트 느낌을 주기 위해서 최소 필요한 여러 가지 쉐이딩이 들어가 있는데, 이런 부분을 얼마나 입체감을 잘 줄 수 있는지 연구가 여럿 들어가 있다.

김대환 PD: 정준호 대표 그림을 어떻게 게임 속에 녹여낼 수 있을까 고민을 많이 했다. 이런 과정에서 정준호 대표가 그린 일러스트를 그대로 3D 데이터로 만들어서 구현하는 데 성공했다.

Q. 비주얼적 기대가 많이 걸려있는데, 만족할 만한 수준까지 완성됐는지?
A.
정준호 대표: ‘리니지 2’라는 작품으로 이름을 알렸고, 좋은 반응을 얻은 후 아이온, 테라 등 더 발전한 게임들이 나왔다. 이런 화풍이 자리 잡아 스테레오타입이 됐다고 생각한다. 기술 발달로 인해 수려한 퀄리티를 내고 있는데, 개성은 찾기 힘들어졌다고 판단했다.

극화풍, 실사체 이런 표현이 있는데 사실적인 그래픽으로는 일러스트를 명확하게 보여드릴 수 있는 기술적인 부분과 아이디어가 부족했다. 게임 업계 데뷔 전 만화가를 지망하면서 다양한 그림체를 습득했는데, 이런 점에서 볼 때 ‘린’은 좀 더 캐주얼하게 봐주셨으면 한다.

초반에는 데포르메가 더 많았고, 등신도 더 작았다. 지금은 등신이 8등신까지 늘어나고 좀 더 정교해졌다. 강조해서 말씀드리자면, 테마는 동화, 아트 접근 방법은 캐주얼이다.

Q. 추후 업데이트는 어떻게 계획돼 있나?
A.

오랜만에 많은 캐릭터 일러스트와 컨셉 아트를 소화하면서 아직 그림을 그리는 걸 좋아하는구나, 하는 생각에 행복했다.

‘린’이 사랑받고, 수요가 있다면 끝까지 책임지고 견인해야 한다고 생각한다.

Q. 전투 시스템을 어떤 식으로 가다듬을지?
A.
김대환 PD: 일반적인 수집형 RPG는 턴제 방식 연출로 제작하지만, ‘린’은 실시간 전투 시스템을 채용했으므로, 다이나믹한 전투 방식과 전략적인 진영 등 특성을 강조했다.

그런데 실시간 전투임에도 턴제 방식처럼 정교한 진영을 보여줄 수 없었는데, 캐릭터가 가진 개성을 드러내는 전투와 몬스터가 가진 다양한 스킬을 보여주다 보니 전열을 흩뜨리거나 탱커를 도발하는 등 섞인 부분이 있다.

앞으로도 다이나믹한 전투 시스템을 보여드리기 위해 궁극이 체인 시스템(궁극기와 연계 시스템을 이용한 강조 시스템)을 집중적으로 보완하고 강조할 예정이다.



Q. BM은 어떻게 짤지 궁금하다.
A.
김대환 PD: 수집형 장르에서 선보이지 않았던 거래소가 들어갈 예정이다. ‘리니지 2 레볼루션’, ‘테라’에서 보였던 거래소와 유사하다. 모바일 수집형 장르에 맞도록 개편하고 봉인된 영웅이나 아이템을 거래할 수 있도록 론칭할 에정이다.

Q. 전력 소비가 큰 흰 색 배경을 넣은 부분은 의도적인지?
A.
정준호 대표: 퍼블리셔인 넥슨이 개발 지원을 도와주고 계신데, UX 측에서 검수할 때 이런 단점이 있는데도 왜 하얀색에 집착하느냐 하는 의견이 있었다. 미술적으로도 어두운 색으로 가는 게 어울린데, 이상한 고집이라고도 볼 수 있다.

전반적으로 지스타에서 공식으로 게임을 선보였는데, ‘린’ 테마 색상은 흰 색이다. 글로벌 컬러라고 하면 대부분 프러시안 블루, 다크 톤이 보편적이다 보니 결과적으로는 유저 분들께 좋은 경험일지 아닐지 확언을 못드려도, 개성을 찾고 싶었다.

제목이 ‘라이트브링어’이니, 빛, 순결함 등을 게임에 담아내고 싶어 흰 색을 테마로 선정했다.

Q. 캐릭터 6성 진화, S랭크 달성 등 육성에 따라 신규 외형이 등장해 육성하는 재미를 더한 모습을 보여주는데, 캐릭터 육성 부분을 구체적으로 설명해줄 수 있는지 궁금하다.
A.
김대환 PD: 외형이 두 번 변한다. 6성까지 진화가 완료 됐을 때, S랭크가 됐을 때 외형이 변한다. 기본적으로 진화하는 데서 빠르게 볼 수 있다. 랭크 시스템은 한 단계 업그레이드된 육성이다. 같은 영웅을 기존 강화 시스템처럼 더해 6성 외형보다 더 바뀐 모습을 보실 수 있다.

Q. 실시간 전투 콘텐츠가 더 나올지 궁금하다.
A.
김대환 PD: 지스타 버전에서는 실시간 레이드가 나왔고, 론칭 버전에서는 실시간 PvP ‘경쟁전’이 나올 예정이다. PvP 중에는 비동기 콘텐츠 ‘쟁탈전’도 있다. 3대3 실시간 PvP도 들어갈 계획이다. 기존 수집형 RPG에서 볼 수 없었던 시스템으로 구성돼 있다.

Q. 고등급 캐릭터에 콘텐츠 비중이 맞춰져 있지는 않은지?
A.
김대환 PD: 수집형 RPG는 고등급 영웅을 뽑기를 통해 무과금 유저가 할 수 있는 캐릭터보다 더 키우기 쉽고 강력한 영웅을 얻을 수 있는데, ‘린’은 거래소를 통해 캐릭터를 제공하고 고등급 영웅에 한정되지 않고 다양한 영웅을 다양한 콘텐츠에서 활용하실 수 있도록 준비 중이다.

Q. 캐릭터 중에 애착이 가는 캐릭터가 있는지?
A.
정준호 대표: 여러 캐릭터를 작업하면서 ‘소피아’라는 캐릭터는 여성 캐릭터라고 하면 섹시 혹은 어리게 표현된 부분만 있었다. 아이를 지키는 어머니 같은 강인한 여성상을 그려내고 싶었고, ‘소피아’ 캐릭터는 진부한 캐릭터상에서 벗어나 다른 모습을 표현하고 싶었다. 스토리면에서도 중요한 캐릭터다.

강아지 마법사 캐릭터도 있다. 마르티즈 종인데, 어려운 시저레 함께 지냈던 반려견을 그렸다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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