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제   목 : [경기콘텐츠진흥원] 백서 'VR e스포츠 아카데미아 에필로그' 발간
작성자 : 등록일 : 2019-01-11 오후 1:18:33


경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 6개월 동안 VR e스포츠 아카데미아(이하 아카데미아) 연구 결과를 기록한 백서 를 발간했다고 금일(11일) 밝혔다. 올해 처음으로 발간된 이번 책자에는 VR e스포츠 아카데미의 활동 내용이 생생하게 기록돼 있다.

백서에는 ‘VR e스포츠 아카데미 창설 개요’부터 ‘VR게임과 e스포츠 트렌드’, ‘VR e스포츠의 이해’, ‘VR e스포츠 쇼케이스 준비’, ‘VR e스포츠 쇼케이스 성과와 피드백’, ‘VR e스포츠의 가능성’ 등 아카데미아 연구의 전반적인 내용이 자세하게 정리되어 있으며, 사업 발전을 위한 전문가 제언과 총평도 함께 담겨있다.

아카데미아를 구성한 20인의 전문가들은 VR게임과 e스포츠의 결합 가능성을 찾기 위해 VR e스포츠에 적합한 게임들을 찾기 위한 연구를 진행했다. VR의 장점인 몰입도를 살리면서도 신체적 활동의 물리적 요소와 전략적 요소가 결합된 게임이 VR e스포츠에 적합하다고 판단하며 비트세이버(Beat Saber)와 스트린트벡터(Sprint Vector)같이 SF/판타지 요소가 가미된 게임들이 우선적으로 거론되었다. 이와 더불어 현재까지 상용화된 다양한 게임들을 분석하며 토론을 진행하였다.
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