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제   목 : [게임 만평] 엔씨소프트 리니지2M, ‘어떤 모바일 게임 새 역사’ 쓸까
작성자 : 등록일 : 2019-11-04 오전 12:32:03


엔씨소프트(이하 엔씨) 신작 모바일 MMORPG ‘리니지2M’이 출시 전부터 기록을 경신하고 있다. 9월 5일부터 시작한 사전 예약에서 57일 만에 참가자 700만 명을 넘겼는데, 기존 최고 기록은 ‘리니지M’이 세운 68일 550만 명이다.

사전 예약 7시간 만에 100만 명을 넘긴 ‘리니지2M’은 18시간 만에 500만, 5일 만에 300만, 32일 만에 500만을 넘기면서 ‘역대 게임 최단 시간 최다 인원 참여’ 기록을 경신, ‘리니지M’이 세운 기록을 돌파할 조짐을 보였다. 약 20일 후인 11월 1일 700만 명 돌파가 공식 발표됐고 국내 사전 예약 게임 중 가장 빠른 속도로 달성한 기록을 갈아치웠다.

2017년 6월 21일 서비스를 시작한 ‘리니지M’은 국내 게임 역사를 새로 쓴 작품이다. 출시 직전까지 진행한 사전 예약에서 550만 명을 넘겨 역대 최고 기록을 세웠고, 출시 후에는 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위, 이틀 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위, 출시 첫날 유저 수 210만 명, 일 매출 107억 원, 한 달 누적 매출 2,256억 원을 기록한 바 있다.

출시 한 달 반인 2017년 7월 매출 3,648억 원을 기록해 역대 최고 매출을 올린 ‘리니지M’은 이후 28개월 동안 구글 플레이 스토어 매출 1위 자리를 지키면서 국내 대표 모바일 게임으로 자리 잡았다. 그런데 ‘리니지2M’은 출시 전부터 ‘리니지M’이 달성한 기록을 모두 밀어내고 있어 정식 서비스 후 어떤 성과를 낼지 기대를 모은다.

언리얼 엔진 2로 개발, 2003년 첫 서비스 당시 그래픽으로 비교 대상이 없던 ‘리니지 2’를 기반으로 언리얼 엔진 4를 활용해 제작한 ‘리니지2M’은 2017년 11월 엔씨 미공개 신작 발표회 ‘2017 디렉터스 컷’을 통해 처음 공개된 작품이다.

2018년 11월 7일 신작 발표회 ‘2019 디렉터스 컷’에서 다시 한번 언급된 ‘리니지2M’은 현존하는 모든 모바일 게임을 뛰어넘으려는 목표를 제시했다. 엔씨 김택진 CCO(Chief Creative Officer, 최고창의력책임자, 게임개발총괄)는 “온라인에서 이루지 못한 꿈을 모바일에서 완성해 보려 한다”라며 “MMORPG가 가진 새로운 가능성과 혁신에 도전하고자 한다”라고 강조했다.

2019년 9월 5일 엔씨는 ‘리니지2M’ 미디어 쇼케이스 ‘2nd IMPACT(세컨드 임팩트)’를 열고 상세한 게임 정보를 발표하면서 자체 개발 차세대 게이밍 플랫폼 ‘퍼플’도 공개했다. 현장에서 김택진 CCO는 “’리니지 2’가 16년 전 세상을 놀라게 했는데, ‘리니지2M’을 통해 다시 한번 이를 재현하고자 한다”라며 “모바일에서 기술적 진보를 재현하기 위해 개발자 정신을 담으려 노력했다”라고 설명했다.

‘리니지2M’은 모바일 3D MMORPG 최초 충돌 처리 기술, 플레이 단절 없는 심리스 로딩(Seamless Loading), 1만 명 이상 대규모 전투를 지원하는 모바일 최대 규모 원 채널 오픈 월드(One Channel Open World), 모바일 최고 수준 4K UHD급 풀 3D 그래픽을 구현했다.

원작에 나온 31개 클래스와 기존에 없던 오리지널 클래스, 다양한 전직 트리, 종족과 장비에 귀속하지 않는 자유로운 성장 루트, 지형 높낮이를 이용한 대규모 진영 간 대전 등 기존 모바일 MMORPG에서 찾아볼 수 없던 높은 자유도를 존(Zone), 채널(Channel) 구분과 이동에 따른 지연이 없는 1억250만 제곱미터 규모 오픈 월드에 담아냈다.

‘퍼플’은 게임에 접속하지 않아도 게임 중인 친구에게 실시간으로 게임 상황을 전달받는 ‘게임 연동 채팅’, 별도 프로그램 없이 자신이 플레이하는 화면을 실시간으로 공유하고 이를 통해 스트리밍 중인 영상을 보다가 영상 속 현장에 파티원으로 참가하는 상호작용 시스템이 마련됐다.

이와 관련해 엔씨 김택헌 CPO(Chief Publishing Officer, 최고퍼블리싱책임자)는 “경계를 이어주고 한계를 뛰어넘는 새로운 게임 플랫폼 ’퍼플’은 PC와 모바일 경계를 허문 다양한 상호작용 기능을 가졌다”라며 “엔씨 모바일 게임에 최적화된 기능을 통해 유저가 느낄 게임 경험을 무한히 확장할 수 있다”라고 설명했다.

김택진 CCO가 “온라인에서 이루지 못한 꿈을 모바일에서 완성해 보자는 의미를 담은 게임에는 ‘M’을 붙였고, 과감한 도전을 하는 작품에는 ‘2’를 붙였다”라고 설명한 대로, ‘리니지2M’은 PC와 모바일 플랫폼 경계를 넘어서려고 시도하고 있다. 그러면서 모바일 MMORPG 사상 최고 기록을 세웠던 ‘리니지M’을 뛰어넘으려는 모습을 보여주고 있다.

유저 기대감도 ‘리니지M’보다 높다. ‘리니지M’이 사전 예약 14일 만에 세운 기록을 ‘리니지2M’은 5일 만에 넘겼고, 68일 만에 550만 명을 넘긴 기록도 57일 만에 700만 명을 돌파하면서 깼다. 이에 따라 ‘리니지2M’은 출시 후 2년 동안 국내 모바일 게임 시장을 평정한 ‘리니지M’을 뛰어넘을 가능성이 있는 작품으로 주목받고 있다.

한 업계 관계자는 “출시 전 사전 예약 단계에서 ‘리니지2M’은 기존 국내 모바일 게임 사상 최고 기록을 세운 ‘리니지M’을 뛰어넘었다”라며 “김택진 CCO가 ’리니지2M’에 대해 앞으로 수년간 따라올 게임이 없을 거라 장담한 만큼, 출시 후 ‘어떤 모바일 게임 새 역사’를 쓸지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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