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제   목 : [게임 만평] 넥슨 V4 정식 출시, ‘주사위는 던져졌다’
작성자 : 등록일 : 2019-11-07 오전 8:10:23


넥슨은 11월 7일 오전 0시부터 넷게임즈가 개발한 모바일 MMORPG ‘V4(Victory For, 빅토리 포)’ 국내 정식 서비스를 시작했다. 이에 앞서 10월 10일 시작한 서버 선점이 초기에 준비된 45개 서버 수용 인원을 모두 채우며 조기 마감되면서 기대감을 입증한 바 있다.

‘V4’는 국내 양대 마켓 매출 1위를 기록한 모바일 액션 RPG ‘히트(HIT)’, 구글 최고 매출 3위, 애플 최고 매출 2위에 오른 수집형 RPG ‘오버히트(OVERHIT)’ 개발사 넷게임즈 세 번째 작품이다. 프로젝트 초창기에는 ‘멀티히트(MULTIHIT)’로 알려졌고, 전작들과 마찬가지로 언리얼 4 엔진을 활용해 개발됐다.

9월 27일 열린 미디어 쇼케이스에서 공개된 정보에 따르면 ‘V4’는 유저가 게임에서 이루고자 하는 목표를 각자 원하는 방식으로 실현하길 기대하는 의미를 담아 이름을 지었다. 이와 관련해 넷게임즈 박용현 대표는 “PC 온라인 게임 시설 주력한 MMORPG를 약 10년 만에 모바일로 선보이게 됐다”라며 “확실한 MMORPG 경험과 게임 본연 가치를 제공하기 위해 ‘V4’를 준비했다”라고 전했다.

언리얼 엔진 4를 통해 PC 수준 그래픽을 구현한 ‘V4’는 지역과 지역 간 경계가 없는 심리스(Seamless) 방식이 아닌 존(Zone) 방식으로 오픈 월드를 구현했다. 존 하나를 심리스에 준할 정도로 크게 설정해 필드마다 다른 배경을 감상할 수 있게 했다. 걷거나 자동으로 이동하고 텔레포트로 순식간에 이동하는 등 여러 가지 이동 방식도 제공한다.

다섯 개 서버를 한곳에 묶는 ‘인터 서버’도 특징이다. 이를 위해 ‘V4’는 서버마다 ‘실루나스(고유 서버)’와 ‘루나트라(인터 서버)’ 두 개 권역을 마련했다. 유저가 자신이 속한 서버를 거점 삼아 활동하면서 ‘루나트라’를 자유롭게 오갈 수 있도록 했다. ‘인터 서버 월드’는 서버당 5개씩, 총 25개 ‘루나트라’를 묶은 거대 월드다.

서버에 대해 넷게임즈 손면석 PD는 “기존 모바일 MMORPG와 차별화를 꾀하기 위해 다섯 개 서버를 한곳에 묶는 ‘인터 서버 월드’를 만들었다”라며 “서버 간 경계가 사라지는 ‘인터 서버 월드’에 PC MMORPG 버금가는 대규모 전투 콘텐츠를 넣었고 강한 소속감에 기반한 커뮤니티 중심 ‘길드(GUILD)’ 게임 플레이로 모바일 MMORPG 유저 경험 혁신을 제공하리라 확신한다”라고 강조했다.

‘인터 서버 월드’에서는 ‘길드’ 단위로 여러 유저가 힘을 모아 즐길 수 있는 콘텐츠가 마련됐다. 지난 8월 30일 넥슨은 ‘V4’ 티저 사이트를 연 후 공식 유튜브를 통해 실제 플레이 장면으로 만든 영상 ‘원테이크 인게임 플레이’를 공개했는데, 영상 속에서는 서로 다른 서버에 속한 유저가 ‘인터 서버 월드’에 모여 전투를 벌이는 모습을 담았다.

시작부터 끝까지 한 컷으로 촬영하는 ‘원테이크’ 기법을 활용한 해당 영상은 게임 속 사막, 숲 등 6개 필드 전경과 건슬링어, 나이트, 매지션, 블레이더, 액슬러, 워로드 등 6가지 직업, 전투 이펙트, 몬스터와 소환수 등을 담았다. 공개 이틀 만에 조회 수 1백만 건, 5일 7시간 만에 조회 수 1천만 건을 넘겼고 11월 7일 기준 1천6백만 건을 넘긴 상태다.

그래픽과 관련해 손면석 PD는 “넷게임즈가 가진 기술력과 비법을 모아 하이엔드 그래픽으로 ‘V4’를 제작했다”라며 “내부 테스트에서도 아트, 그래픽 부문이 높은 점수를 받았고, 유저 분들께도 기존 모바일 환경 한계를 넘은 새로운 경험을 선사하리라 확신한다”라고 역설했다.

넷게임즈 박용현 대표는 ‘리니지 2’, ‘테라’ 등 언리얼 엔진 기반 MMORPG 개발을 통해 ‘언리얼 엔진 장인’으로 불린다. 2013년 넷게임즈 설립 후 언리얼 엔진으로 제작해 내놓은 ‘히트’, ‘오버히트’가 연달아 눈에 띄는 성과를 내면서 세 번째 작품인 ‘V4’에도 적지 않은 관심을 모았다.

특히 넷게임즈는 넥슨과 손잡고 출시한 ‘히트’가 2016년 대한민국 게임대상 대상을 받았고 이어서 내놓은 ‘오버히트’도 준수한 성적을 내면서 넥슨과 흥행을 함께했다. 이에 따라 넥슨이 ‘V4’에 거는 기대도 작지 않아 보인다.

이에 대해 넥슨 모바일사업본부 서용석 부본부장은 “2015년 ‘히트’ 이후 넥슨은 다양한 모바일 게임을 서비스하면서 정체된 기간도 있었지만, 이 시기는 ‘사업을 제대로 준비할 수 있는 예열 기간’이라 생각한다”라며 “2019년은 지금까지 준비해 온 내용을 터뜨리는 한 해가 되리라 본다”라고 설명했다.

2015년 ‘히트’, 2017년 ‘오버히트’로 모바일 게임 시장에서 좋은 성과를 낸 넥슨은 2019년 ‘멀티히트’로 불린 ‘V4’로 흥행을 노리고 있다. 같은 모바일 MMORPG를 출시하면서 연예인을 활용한 영상이나 사전 예약자 수를 공개하던 기존 마케팅과 달리 실제 게임 화면과 콘텐츠를 알리는 노선을 채택해 게임에 대한 자신감을 드러내면서 유저 기대감을 높였다.

한 업계 관계자는 “설립 후 첫 작품부터 넥슨과 함께하면서 흥행을 이끈 넷게임즈 박용현 사단이 심혈을 기울인 ‘V4’는 압도적인 그래픽과 ‘인터 서버 월드’로 성과를 내려 한다”라며 “출시라는 ’주사위’는 이미 던져진 만큼, 최근 모바일 게임 시장에 자리 잡은 쟁쟁한 경쟁작을 뚫고 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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