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제   목 : [e스포츠 만평] 컴투스 서머너즈 워 6주년, ‘글로벌 e스포츠 강화’ 나선다
작성자 : 등록일 : 2020-02-13 오전 8:54:44


컴투스가 서비스 6주년을 맞은 모바일 RPG ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에서 ‘글로벌 e스포츠 강화’에 나선다. 2017년부터 열린 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(Summoners war World arena Championship 이하 SWC)’ 강화를 위해 기반 콘텐츠 ‘월드 아레나’도 지속 개편한다.

지난 2월 10일 컴투스는 ‘서머너즈 워’ 글로벌 e스포츠 대회 기반이 되는 실시간 대전 콘텐츠 ‘월드 아레나’ 시즌12를 시작했다. 약 3개월 단위 시즌으로 운영되고, 전 세계 유저가 지역 구분 없이 대결해 시즌 최강자인 ‘레전드’를 가리는 PvP 콘텐츠다.

시즌12부터는 해당 콘텐츠에서만 사용할 수 있는 별도 룬 관리 기능이 도입됐다. 실시간 PvP로 전략과 플레이 방식이 PvE와 다른 만큼, 기존 룬 관리 기능과 다르게 별도 추가된 전용 룬 장착 메뉴를 통해 편의성을 개선했다.

‘월드 아레나’는 한국, 유럽, 중국, 일본, 아시아, 글로벌 등 총 6개 서버 유저가 서버 경계 없이 대전할 수 있는 실시간 PvP 콘텐츠다. 2017년 3월 첫 번째 시즌 시작 후 시즌 12까지 이어왔다. 이를 토대로 2017년 첫 번째 ‘SWC’가 열렸고 매년 세를 확장해 왔다.

첫 대회인 ‘SWC 2017’ 월드 결선은 총상금 5만 달러(약 5천9백만 원) 규모로 열렸다. ‘SWC 2018’은 총상금 11만 달러(약 1억3천만 원)로, ‘SWC 2019’는 총상금 21만 달러(약 2억5천만 원)로 규모를 확대했다.

올해 열릴 ‘SWC 2020’도 규모가 확대될 전망이다. 컴투스는 2월 12일 진행한 2019년 4분기 및 연간 실적발표 콘퍼런스 콜을 통해 ‘서머너즈 워’ IP(Intellectual Property, 지식재산권) 확장과 함께 글로벌 e스포츠 규모 확대를 발표했다.

이와 관련해 컴투스 관계자는 "최근 '월드 아레나' 전용 룬 세팅 시스템을 추가하고 폭주 룬 적용 규칙을 개편하는 등, 지난 대회 경험과 피드백을 바탕으로 '서머너즈 워' e스포츠 기반 콘텐츠를 지속 업그레이드하고 있다"라며 "또한, 올해는 'SWC'를 중심으로 친선, 길드 등 다양한 리그를 통해 전 세계 유저가 '서머너즈 워 글로벌 e스포츠'에서 다이내믹한 재미를 만끽할 수 있도록 준비하고 있다"라고 설명했다.

‘서머너즈 워’는 국내 모바일 게임 최초 글로벌 매출 1조 원을 넘긴 작품으로, 2014년 4월 서비스를 시작해 누적 85개 국가 게임 매출 1위를 달성, 133개 국가 RPG 매출 1위를 기록했다. 서비스 5년 7개월 만인 2019년 11월에는 글로벌 누적 매출 2조 원을 돌파한 바 있다.

한 업계 관계자는 “한국과 스웨덴 수교 60주년 기념 ‘한국-스웨덴 e스포츠 교류전’ 종목으로 채택되기도 한 ‘서머너즈 워’는 올해 서비스 6주년을 맞아 ‘글로벌 e스포츠 강화’에 나섰다”라며 “컴투스 2019년 매출(4,696억 원) 80%에 육박하는 약 3,730억 원을 벌어들일 정도로 해외에서 인기가 높고 이를 바탕으로 열리는 ‘SWC’도 매년 흥행을 지속하고 있는 만큼, ‘서머너즈 워’ e스포츠가 어떻게 더 확대될지 관심을 끈다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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