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제   목 : [게임 만평] 넥슨 바람의나라: 연, ‘24년 전통 재미’ 담았다
작성자 : 등록일 : 2020-07-15 오전 9:03:31


넥슨은 7월 15일 모바일 신작 ‘바람의나라: 연’을 국내 출시했다. 1996년 서비스를 시작한 PC MMORPG ‘바람의나라’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 바탕으로 만든 모바일 MMORPG다. 넥슨 대표 IP이므로, 흥행 여부가 관심을 끈다.

‘바람의나라: 연’은 원작 속 국내성, 12지신 등 맵과 몬스터를 100% 같게 제작했다. NPC와 물건을 사고팔 때나 장비를 창고에 맡기는 등 텍스트 상호작용도 원작 감성 그대로 구현했다. 모바일 기기 특성에 맞춰 가로모드와 세로모드를 모두 지원하고 조작 편의성을 위해 버튼 시인성을 높였다.

게임 내 캐릭터는 원작 직업 4종이 등장한다. 처음 캐릭터를 만들면 ‘평민’으로 시작해 레벨 5부터 직업을 선택할 수 있다. 직업은 강인한 체력과 근접전에 능한 ‘전사’, 공격과 방어가 균형 잡힌 ‘도적’, 원거리 범위 공격이 특징인 ‘주술사’, 사냥을 보조하는 ‘도사’가 나온다.

PvE 핵심 콘텐츠는 ‘사냥터’, ‘레이드’, ‘요일동굴’, ‘심연의탑’ 등 네 가지로 나뉜다. ‘사냥터’는 일반 지역과 PvP가 가능한 ‘위험 지역’으로 구분된다. 권장 레벨과 지역 정보를 바로 확인 후 ‘순간이동 비서’를 활용해 즉시 이동할 수 있다. 자동으로 원하는 사냥터에 이동하는 ‘이동’ 기능도 마련됐다.

‘레이드’는 유저 최대 네 명이 협력하는 콘텐츠다. 강력한 보스가 나오는데, 쉬움과 어려움 난이도가 존재한다. 성장에 도움이 되는 여러 가지 아이템을 얻을 수 있는 곳이다. ‘요일동굴’은 매일 바뀌는 던전이다. 쉬움, 보통, 어려움 3단계가 준비돼 있고 진행 횟수에 따라 추가 보상이 나온다. ‘심연의 탑’은 캐릭터 강함을 점검하는 콘텐츠다. 끝없이 이어진 탑을 오르면서 단계별 보상을 얻는다.

PvP 콘텐츠는 1vs1 ‘개인전’과 3vs3 ‘협동전’으로 구성된 ‘무한장’이 있다. 각 대결은 다른 유저와 평범하게 실력을 겨루는 ‘친선 결투’와 전적에 따라 8가지 ‘명예 등급’을 얻는 ‘랭크 결투로’ 구분된다. 매 시즌 ‘명예 등급’에 따라 보상을 얻을 수 있고 1~3위, 4~50위, 51~100위 구간은 특별 보상을 받는다.

캐릭터를 최고 레벨까지 달성한 후에는 ‘신수 강화’ 시스템으로 추가 성장할 수 있다. 경험치를 모아 ‘체력’과 ‘마력’을 영구 증가시킬 수 있는데, 직업마다 능력치에 비례해 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있다.

이 밖에도 무기, 방어구, 장신구 등 각종 아이템을 만드는 ‘제작’, 다른 유저와 함께 모여 활동하는 ‘문파’ 등 MMORPG 기본 시스템을 갖췄다. 다양한 관심사를 공유하는 ‘단톡방’과 ‘오픈 채팅방’ 시스템을 구현해 어떤 상황에서도 편리하게 채팅할 수 있도록 했다. 그룹 모집이나 상점 이동 등도 자동으로 할 수 있도록 해 편의성을 더했다.

한 업계 관계자는 “’바람의나라’는 최고 동시 접속자 수 13만 명, 누적 가입자 수 2천6백만 명과 세계에서 가장 오랫동안 서비스 중인 그래픽 MMORPG라는 기네스북 기록을 보유한 작품으로, 넥슨이 국내 대표 게임사로 성장할 수 있게끔 바탕이 된 IP다”라며 “그런 만큼, ‘바람의나라’에서 축적한 ‘24년 전통 재미’를 담은 ‘바람의나라: 연’이 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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