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제   목 : [게임 만평] 야심작 엘리온 사전체험, ‘아슬아슬 합격점’
작성자 : 등록일 : 2020-07-29 오전 6:44:22


카카오게임즈가 서비스하고 크래프톤이 개발 중인 PC 온라인 게임 ‘엘리온(ELYON)’이 2020년 하반기 국내 정식 서비스를 앞두고 마지막 점검을 진행했다. 7월 25일부터 26일까지 이틀 동안 사전 참가 신청한 서포터즈를 대상으로 사전체험을 운영했다.

‘엘리온’은 2017년 11월 ‘에어(A:IR, Ascent: Infinite Realm)’라는 이름으로 첫 공개된 PC MMORPG다. 두 차례 CBT를 거쳐 핵심 콘텐츠였던 공중 전투는 보조 콘텐츠로 옮겼고 최적화와 복잡한 UI, 타깃팅에서 논 타깃팅으로 전투 시스템을 고쳤다.

2020년 4월 이름을 ‘엘리온’으로 고친 후 곧바로 1차 서포터즈 테스트를 운영했다. ‘에어’와 비교했을 때 가장 돋보인 부분은 전투 시스템이다. 2011년 출시한 ‘테라’와 마찬가지로 논 타깃팅 전투를 구현했는데, ‘테라’보다 한층 발전한 모습을 보였다.

바뀐 전투 시스템에서는 게임 내 6가지 직업 워로드, 엘리멘탈리스트, 미스틱, 어쌔신, 거너가 각각 총 24가지 스킬을 쓸 수 있다. 이중 9가지를 단축키 창에 등록 후 사용할 수 있는데, 스킬 별 네 가지로 나뉜 ‘유물’을 활용해 스킬 효과를 바꿀 수 있어 유저 선택에 따라 같은 캐릭터라도 완전히 다른 플레이 경험을 제공한다.

이번 사전체험에서는 한 차례 점검을 거쳐 완성도를 높인 논 타깃팅 액션과 스킬 커스터마이징을 활용할 수 있는 진영 간 대규모 전투 ‘진영전’, 분쟁지역 보스 사냥 콘텐츠 ‘심판의 거인’, 커뮤니티 대전 ‘클랜전’, ‘클랜 성채’, ‘마갑기 공장’ 등 전투 위주 콘텐츠를 집중적으로 검토했다.

여러 마리 몬스터를 몰아서 동시에 잡는 ‘몰이 사냥’, 유저 최대 200명이 벌이는 대규모 ‘진영전’, 좋은 보상을 얻기 위해 진영 간 분쟁지역에서 벌이는 ‘심판의 거인’ 등 논 타깃팅 액션을 오롯이 체험할 수 있는 전투 콘텐츠가 사전체험에 참여한 유저 사이에서 비교적 좋은 평가를 받았다.

하지만 유저와 NPC 구분이 어려운 점과 보기 불편한 월드 맵, NPC로부터 설명을 들어도 이해하기 힘들고 다소 복잡한 룬과 세피로트 시스템, 정리되지 않는 퀘스트 목록 등 전체적으로 가시성이 부족한 점은 정식 출시 전 수정이 필요한 사항으로 지적받았다.

여기에 대규모 전투에서 피아를 구분하기 힘든 그래픽과 소통 창구 부재, 캐릭터 강함을 아이템 레벨로 표기하는 부분과 아이템 강화가 캐릭터 강화로 이어지는 점, 부족한 아이템 효과, 캐릭터 간 밸런스, 뻣뻣한 캐릭터 모션, 진영 간 구분 없는 채팅 등도 고쳐야 할 사항으로 의견이 나왔다.

정식 출시 전 마지막 점검에서 ‘엘리온’은 논 타깃팅 액션 전투는 대체로 유저가 만족하는 수준을 선보였지만, 이를 활용한 콘텐츠와 UI, 가시성, 세밀한 콘텐츠 조정 등이 유저를 만족시키지 못했다. 다만 정식 출시 전 관련 내용을 수정할 가능성이 있으므로, 공식 홈페이지에서는 사전체험 참가 유저들이 적극적으로 의견을 제시하는 상황이다.

한 업계 관계자는 “카카오게임즈와 크래프톤이 야심 차게 준비한 ’엘리온’은 첫 공개 후 유저 의견을 받아 과감하게 전투 시스템을 수정하는 등 수 점차 나아지는 모습을 보여주고 있다”라며 “이를 통해 이번 테스트에서는 ‘아슬아슬 합격점’을 받았으나 참여한 유저들이 수정을 요구하는 사항이 많은 만큼, 정식 출시 때는 어떤 모습으로 나올지 관심을 끈다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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