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[점프업G] 멘티스코 “서바이벌+MMORPG=헌터스 ..  (0) 
멘티스코는 캐릭터 레벨업, 사냥, PvP, 레이드, 던전, 퀘스트 등 MMORPG 요소와 유저 50명 이상이 몬스터 1만 마리와 대적하면서 생존을 위해 싸우는 배틀로얄 및 서바이벌 요소를 한데 모은 PC 온라인 RPG ‘헌터스 아레나: 레전드....   2019-06-10
조이트론 “게임 주변기기 시장 파이 키우려 노력”  (0) 
게임패드, 마이크, 헤드셋 등 각종 게임 주변 기기를 직접 제작하는 조이트론은 2003년 브랜드 마케팅을 시작한 후 2005년 법인을 설립해 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 플랫폼에서 두루 쓰이는 주변기기를 생산하고 있다.    2019-06-10
스마일게이트 ‘에픽세븐 에피소드 2’ 6월 13일 시작  (0) 
스마일게이트는 6월 9일 서울 삼성동 코엑스에서 모바일 수집형 RPG ‘에픽세븐’ 유저 200여 명을 초청해 간담회 ‘에픽세븐 페스타 2019 in Seoul(이하 에픽세븐 페스타)’을 개최했다. 현장에서는 이후 업데이트될 각종 콘텐츠와 운영....   2019-06-09
프로토스 최강자에서 신으로, 정윤종 KSL 시즌3 우승  (0) 
블리자드가 진행하는 스타크래프트: 리마스터(StarCraft®: Remastered) e스포츠 대회 코리아 스타크래프트 리그(Korea Starcraft League, KSL) 시즌3 결승전이 6월 8일 넥슨 아레나에서 개막했다. 이번 결승전....   2019-06-08
KSL 결승, ‘프로토스 최강자’ 타이틀은 누구에게  (0) 
블리자드가 진행하는 스타크래프트: 리마스터(StarCraft®: Remastered) e스포츠 대회 코리아 스타크래프트 리그(Korea Starcraft League, KSL) 시즌3 결승전이 6월 8일 넥슨 아레나에서 개막했다. 이번 결승전....   2019-06-08
펄어비스 검은사막 신규 캐릭터 ‘샤이’ 6월 19일 ..  (0) 
펄어비스는 6월 8일 서울 웨스틴조선 호텔에서 ‘검은사막’ 유저 250여 명을 초청해 게임 정보를 공유하고 적극적으로 소통하는 유저 간담회 ‘하이델 연회’를 개최했다. 현장에서는 신규 클래스 ‘샤이’, ‘대양’ 콘텐츠 등 여름 업데이트와 앞으....   2019-06-08
[점프업G] 도톰치게임즈 장석규 대표 “개발이 가장 ..  (0) 
국내 게임사 중 1인 개발로 유명한 도톰치게임즈는 2009년 12월 ‘리버스 오브 포춘(Rebirth of Fortune)’으로 게임 업계 첫발을 내디뎠다. 기획, 프로그래밍, 디자인 등 게임 제작에 필요한 모든 부분을 홀로 하는 1인 개발이....   2019-06-05
에오스 레드 Q&A  (0) 
블루포션게임즈는 자사에서 개발하고 직접 서비스 예정인 모바일 MMORPG ‘에오스 레드’ 미디어 쇼케이를 6월 4일 서울 VSG ARENA에서 진행했다.    2019-06-04
블루포션 게임즈 신현근 대표 ”유저와 함께 발전하는 ..  (0) 
블루포션게임즈는 자사에서 개발하고 직접 서비스 예정인 모바일 MMORPG ‘에오스 레드’ 미디어 쇼케이를 6월 4일 서울 VSG ARENA에서 진행했다. 이번 ‘에오스 레드’ 미디어 쇼케이스에는 블루포션 게임즈 신현근 대표, 미스터블루....   2019-06-04
에오스 레드 ”50년 후 에오스, 모바일로 만난다”  (0) 
이번 ‘에오스 레드’ 미디어 쇼케이스에는 블루포션 게임즈 신현근 대표, 미스터블루 조승진 회장 등이 참석해 블루포션 게임즈 기업 비전부터 ‘에오스 레드’ 게임 소개와 서비스 전략을 공개했다. 모바일 MMORPG ‘에오스 레드’는 PC 온라인 ....   2019-06-04
KAIST 도영임 교수 “게임과몰입힐링센터 각계각층 ..  (0) 
현장에서는 KAIST 문화기술대학원 도영임 교수가 ‘힐링센터의 역할과 방향성’을 주제로 발표했다. 도영임 교수는 “게임은 소수 문화에서 대중 문화로 전환됐고, 현실과 분리된 공간에서 현실과 이어진 사회화 공간으로 바뀌었다”며 “일상과 연결돼 ....   2019-06-03
중앙대 한덕현 교수 “게임과몰입힐링센터 건전한 게임 ..  (0) 
중앙대 한덕현 교수는 “게임과몰입힐링센터는 2011년 6월 8일 오픈 후 게임문화재단 협력 하에 게임에 대한 연구를 했다”며 “이 과정에서 “심리학자, 사회사업가, 의사, 간호사, 연구원 14명이 IT 관련 SCI 논문 70여 편을 발표했고 ....   2019-06-03
 
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