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제   목 : ‘스타크래프트 리마스터’ 2017년 여름 출시
작성자 : 등록일 : 2017-03-26 오후 2:27:57


블리자드 엔터테인먼트는 26일 서울 삼성동 코엑스에서 약 20년간 이어져온 한국 유저들의 애정에 감사를 표하기 위해 블리자드 엔터테인머트 마이크 모하임 CEO가 직접 방한해 진행되는 '아이 러브 스타크래프트(I <3 StarCraft)'를 개최하고 기자 간담회를 통해 2017년 여름 출시되는 '스타크래프트 리마스터'를 발표했다.



‘스타크래프트 리마스터’는 ‘스타크래프트: 브루드워’의 그래픽을 개선하고 새로운 기능을 추가해 게임을 현대화했다. 동시에 기존에 있었던 게임 플레이는 잘 보전했다.



18개월 전에 팀을 꾸리며 시작한 ‘스타크래프트 리마스터’ 프로젝트는 클래식 게임의 재구축을 통해 RTS 게임으로서의 완성도를 지닌 ‘스태크래프트: 브루드워’의 게임성을 해치지 않는 선에서 개발이 진행됐다. 이에 따라 게임플레이를 최우선 사항으로 두고 커뮤니티의 의견을 참고하여 과거에 이룩한 업적과 현재 기술과의 조화를 이룰 수 있도록 했다.



블리자드 엔터테인먼트 본사와 블리자드 엔터테인먼트 코리아의 노력으로 게임에 대한 이해도가 가장 높은 '스타크래프트: 브루드워' 커뮤니티와의 대화를 원활하게 진행하고 이를 통해 애드온, 모드 제작자들과도 많은 대화를 나눴고 이를 통해 게임에 대한 전체적인 이해도와 요구 사항을 이해할 수 있었다.



커뮤니티와의 소통을 통해 커뮤니티가 필요로 하는 모든 요구사항을 충분히 반영할 수 없다는 판단 하에 ‘스타크래프트: 브루드워’의 1.17 패치를 취소하고 기존 유저들이 활용하고 있는 애드온을 대체할 수 있도록 새로 제작하게 되었다. 운영체계의 호환성과 IME(입력방식)을 지원하게 되었다. 이후 1.18 패치를 지원하기 위해 그래픽 엔진과 인프라를 개선하고 ‘스타크래프트 리마스터’의 출시를 견고하고 탄탄하게 만들기 위해 노력했다.



‘스타크래프트 리마스터’의 화면을 보듯이 그래픽은 4K UHD 그래픽으로 개선하고 와이드 스크린을 지원하지만 기존의 2D 엔진은 발전시켜 활용했다. 또한 고음질 오리지널 오디오로 사운드를 구현해 여러 가지 고유한 음향을 충실하게 재현했다. ‘스타크래프트: 브루드워’는 5개 언어를 지원했지만 ‘스타크래프트 리마스터’는 커뮤니티의 피드백을 통해 번역을 진행해 음성학적인 소리를 그대로 표현하고 한국어를 포함한 13개 언어를 지원한다.



프로게이머들의 의견을 반영해 기존에 사용했던 다양한 유닛 모양, 텍스쳐 등을 그래픽적으로 재구성해 원작 그대로 만들기 위해 노력했고 채팅 채널 또한 기존에 존재했던 모습으로 그대로 유지하도록 노력했다.

줌 인/ 줌 아웃 기능과 다양한 시점에서 게임을 즐길 수 있도록 관전자 모드를 제공하며 UI를 조정할 수도 있다. 랜 멀티플레이도 그대로 구현되었으며 각 지역별로 Fish 서버를 게이트웨이로 사용하게 했다.



클래식한 부분과 모던한 부분의 조화를 위해 SD와 HD의 상호 호환을 위해 기존 버전과 리마스터 버전이 함께 게임을 즐길 수 있도록 했으며 관전자 모드도 공유된다. 기존의 ‘스타크래프트: 브루드워’ 계정을 현재 운영 중인 새로운 배틀넷 계정과 연동할 수 있도록 했으며 레더 시스템을 개선해 MMR을 통한 매치메이킹이 가능하게 했다. 또한 단축키, 리플레이 등의 게임과 관련된 정보들은 클라우드에 저장되도록 했다.



블리자드 마이크 모하임 CEO는 "'스타크래프트: 브루드워'와 함께한 지 20여 년이 되어 기념비적인 작품의 리마스터를 발표하게 되어 기쁘다"며 "'스타크래프트: 브루드워'는 3월 31일 완전 무료화되며 이후 올해 여름 출시되는 '스타크래프트 리마스터'를 통해 유저분들이 완전히 새로운 경험을 하실 수 있기를 바란다"고 말했다.



다음은 블리자드 마이크 모하임 CEO, 로버트 브라이덴데커 기술 부사장, 클래식 게임팀 핍 스티웰 선임 프로듀서와 함께한 일문일답이다.

Q. ‘스타크래프트 리마스터’의 e스포츠 진행이 궁금하다.
A. ‘스타크래프트’에 있어서 e스포츠의 중요성은 인지하고 있다. 하지만 현재는 명확하게 답변드릴 수 있는 것이 없다.

Q. PC방에 대한 유료화 모델 정책이 궁금하다.
A. 현재는 정책에 대해 말씀드릴 수 없지만 ‘스타크래프트 리마스터’는 ‘스타크래프트: 브루드워’의 업그레이드를 위해 구매 가능 옵션이 제공된다. 다음 주에 ‘스타크래프트: 브루드워’에 1.18패치를 적용하면서 누구나 ‘스타크래프트: 브루드워’를 무료로 즐길 수 있도록 하고 올해 여름 ‘스타크래프트: 리마스터’를 정식 출시하면서 판매를 진행할 예정이다.

지난 19년간 ‘스타크래프트: 브루드워’를 구매해주신 유저분들께는 차후에 세부적인 대응 사항을 발표할 것이다.

Q. 유닛 이름은 그대로 사용하게 되는지 궁금하다.
A. 유닛 이름은 지역별 언어로 따로 변화하지 않는다. 음성학적으로 바꿨기 때문에 ‘마린’은 그대로 ‘마린’으로 등장한다.

Q. 화면 비율이 그대로 유지되는지?
A. 기존에 사용되던 4:3 비율과 더불어 옵션으로 와이드스크린이 지원된다. 참고 사항을 말씀드리면 몇 주 전 초기 작업한 내용을 프로게이머들과 테스트를 진행했는데 ‘스타크래프트 리마스터’는 기존에 게임을 진행하다가 ‘F1’키만 누르면 쉽게 모드를 전환할 수 있어 처음에 4:3으로 플레이하던 프로게이머들은 차츰 많은 화면을 볼 수 있는 와이드스크린으로 플레이하게 되었다.

Q. 기존에 있었던 각 그룹별 유닛 12명 제한은 어떻게 되는지 궁금하다.
A. 기존에 ‘스타크래프트: 브루드워’가 가졌던 게임 플레이를 그대로 유지하기 위해 이 부분은 수정하지 않았다.

Q. ‘스타크래프트: 브루드워’에 존재했던 기존 버그들은 수정되는지?
A. 발키리 미사일의 경우 메모리 부족으로 미사일 발사가 되지 않는 경우가 있었는데 이렇게 게임 플레이에 지장이 되는 경우는 수정하고 버그로 판명되었지만 게임 플레이로 인정받는 경우에는 수정하지 않았다.

Q. 배틀넷 계정 연동은 어떻게 진행되는지?
A. 기존 계정을 가지신 유저 분들은 ‘스타크래프트 리마스터’에서 ‘링크’ 버튼만 누르면 쉽게 연동이 가능하다.

Q. ‘스타크래프트 리마스터’의 최소 사양과 권장 사양이 궁금하다.
A. 최소 사양은 ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’의 최소 사양과 같다고 생각하시면 된다.

Q. 유저들이 제작한 모드들도 그대로 사용할 수 있는지?
A. 물론 지원된다. ‘스타크래프트 리마스터’를 개발하면서 최우선으로 두었던 사항은 기존 게임 플레이를 해치지 않는 것이었다. 따라서 모드는 완전히 지원된다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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