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제   목 : 엔씨소프트 3대 게임으로 되찾은 ‘모바일 자신감’
작성자 : 등록일 : 2017-05-16 오후 2:07:20


엔씨소프트가 ‘리니지M’을 6월 21일 국내 양대 마켓에 정식 출시하고 5월 16일 24시부터 홈페이지를 통해 캐릭터 및 혈맹의 사전생성을 시작한다.

엔씨소프트는 5월 16일 서울 역삼동 더 라움에서 ‘리니지M’의 미디어 쇼케이스 ‘LINEAGE M THE SUMMIT(리니지M 더 서밋)’을 개최했다.



이 날 행사에서 엔씨소프트는 ‘리니지 레드나이츠’, ‘파이널 블레이드’, ‘프로야구 H2’로 이룩한 그동안의 모바일 게임 성과에 대해 발표했다.





가장 먼저 발표된 ‘리니지 레드나이츠’는 ‘리니지’ IP를 활용한 첫 번째 모바일 게임으로 ‘리니지’의 방대한 콘텐츠를 독창적인 방식으로 재해석해 출시 3일 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성했다. 13개국 동시 론칭한 ‘리니지 레드나이츠’는 누적 다운로드 300만 건을 돌파하고 론칭 이후 글로벌 누적 매출 약 350억 원 이상을 기록한 성과를 달성했다. 현재 ‘리니지 레드나이츠’는 글로벌 주요 시장 진출을 위해 콘텐츠 최적화 및 서비스 안정성을 다지고 있다.





다음으로 발표된 ‘파이널 블레이드’는 특별한 IP 없이 새롭게 퍼블리싱을 진행한 모바일 게임으로 양대 마켓 전체 게임 기준 매출 2위를 달성했고 누적 다운로드 150만 건 돌파, 론칭 이후 글로벌 누적 매출 100억 원 이상을 기록하는 성과를 달성했다. 이에 따라 ‘파이널 블레이드를’ 통해 엔씨소프트는 본격적인 퍼블리싱 사업의 성공적인 발판을 마련할 수 있었으며 대만을 포함한 해외 시장 론칭을 준비 중이다.



마지막으로 발표된 ‘프로야구 H2’는 스포츠 게임 장르로 양대 마켓 매출 1위를 달성하고 최단 기간 1위 달성 및 100만 다운로드를 돌파했으며 전체 게임 카테고리 매출 TOP 3를 달성하는 기록을 세웠다. 또한 정식 론칭 이후 누적 매출 50억 원 이상을 기록하며 매니아 층만 즐기고 있었던 야구 매니지먼트 장르에서 큰 성공을 거두면서 모바일 게임 시장의 파이를 크게 했다는 점에서 의의를 찾을 수 있는 게임이다.



엔씨소프트 정진수 부사장은 “2016년 하반기부터 엔씨소프트는 모바일 시장의 새로운 강자로 우뚝 섰다”며 “또한 엔씨소프트는 ‘리니지 레드나이츠’, ‘파이널 블레이드’, ‘프로야구 H2’를 국내 시장에 선보이며 모바일 게임 시장에서 완전히 자신감을 찾았고 이제 ‘리니지M’을 선보이게 되었다”고 말했다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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