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제   목 : 김대훤 대표 “‘액스’는 자연스러운 대립 유도가 매력”
작성자 : 등록일 : 2017-08-10 오후 4:54:02


넥슨은 8월 9일 넥슨레드가 개발하고 자사가 서비스 예정인 신작 ‘액스(Alliance x Empire, AxE)’ 공동 인터뷰를 진행하고 CBT 이후 달라진 점과 오픈을 앞두고 준비 중인 여러 콘텐츠를 공개했다.

‘액스’는 신이 영원히 잠들기를 바라며 인간들만의 아름다운 세상을 꿈꾸는 ‘연합국 갈라노스’와 신이 봉인된 후 세상이 더욱 혼란해졌다고 믿으며 신의 부활을 추구하는 ‘신성제국 다르칸’ 양 진영이 벌이는 대립을 그려낸 모바일 MMORPG다.

‘액스’는 MMORPG인 만큼 전체 지역이 오픈 필드로 구현됐고 양 진영이 벌이는 대립을 중심으로 콘텐츠가 구성돼 있다. 이 때문에 유저 간 PvP ‘필드 PK’와 세력 간 펼쳐지는 대결인 ‘분쟁전’ 등이 핵심이다. 또한, 게임 내 세력인 연합국에는 아처, 타이탄, 블레이더가 존재하고 신성제국에는 가디언, 워리어, 메이지가 존재해 진영별로 다른 직업을 선보인다.

넥슨은 8월 17일 ‘액스’ 미디어 쇼케이스로 출시일을 공개하고 이와 함께 사전 예약을 시작할 예정이다.

이 날 인터뷰 현장에는 넥슨레드 김대훤 대표와 심기훈 디렉터가 참석해 ‘액스’에 대한 이야기를 풀었다.



넥슨레드 ‘액스’ 개발 총괄 심기훈 디렉터는 “지난 5월 진행한 프리미엄 테스트 이후 MMORPG 감성이 부족하다는 유저 피드백을 받았다”며 “이 때문에 성장에 필요한 재료를 필드에서 드랍하도록 시스템을 조정하고 PvP에 걸맞는 전용 스킬과 헤어 염색 기능을 추가하는 등 MMORPG 감성을 살리기 위해 노력했다”고 말했다.

이어 심기훈 디렉터는 “‘대립’이 ‘액스’가 가진 핵심 아이덴티티지만 PvE, PvP를 통틀어 여러 협동 요소가 있다”며 “이 부분도 지난 프리미엄 테스트 이후 피드백을 통해 추가한 요소이며 특히 진영간 대립하는 RvR 같은 경우에도 유저 사이에 파티로 묶여 가진 스킬을 적재적소에 사용하며 협동 요소를 즐길 수 있다”고 말했다.

프리미엄 테스트 당시 지적됐던 세력 불균형에 대해서도 언급됐다. 심기훈 디렉터는 “프리미엄 테스트 당시 특정 캐릭터 외형들이 인기가 있어 유저가 몰리는 현상이 발생했다”며 “이렇게 발생한 불균형을 해소하기 위해 반대 진영 외형을 수정했고 시스템 상으로도 열세인 세력에 혜택을 제공하도록 수정했으며 일시적으로 불균형을 해소할 수 있도록 우세인 세력에 캐릭터 생성을 제한하는 시스템도 추가했다”고 말했다.



‘액스’ 개발에 얽힌 이야기도 공개됐다. 넥슨레드 김대훤 대표는 “모바일 MMORPG로 시장에 도전하면서 IP에 얽매이지 않는 설정을 만들어보고 싶어 ‘액스’를 개발하게 됐다”며 “‘액스’에서는 대립을 핵심으로 하되 기존 게임에서 쉽게 찾을 수 있는 종족 간 대립이 아니라 가치관이 다른 인간 사이에 벌어지는 대립을 그려냈고 이렇게 설정 자체가 확실한 선택을 요구하는 대립 구도는 유저에게 계속해서 자연스럽게 부딪칠 수밖에 없는 상황을 만들어 재미를 줄 수 있다고 판단했다”고 말했다.

이어 김대훤 대표는 “기존 모바일 RPG가 담고 있던 보는 재미를 기본으로 유저 분들이 온라인 게임에서 느꼈던 분쟁 요소를 가져오려고 노력했다”며 “보는 재미와 대립에서 느끼는 재미가 완벽하게 녹아든 모바일 게임은 아직 없다고 보고 ‘액스’에는 이런 재미가 녹아들 수 있도록 했다”고 말했다.

마지막으로 김대훤 대표는 “‘액스’는 넥슨레드가 새로운 IP를 창출하고 모바일 MMORPG로 도전하는 선두에 서있다”며 “오는 17일 미디어 쇼케이스를 통해 좀 더 자세한 정보를 공개하고 사전 예약도 진행할 예정이니 많은 관심 부탁드린다”라고 말했다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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