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제   목 : 넥슨, “‘열혈강호M’ 자신 있다”
작성자 : 등록일 : 2018-01-04 오후 12:44:56


넥슨이 새해 첫 신작 모바일게임 ‘열혈강호M’을 1월 11일 정식 출시한다.



넥슨은 1월 4일 서울 넥슨 아레나에서 신작 모바일게임 ‘열혈강호M’의 미디어 쇼케이스를 개최하고 정식 서비스 일정 및 공식 홍보모델을 공개했다. ‘열혈강호M’은 국내 누적 판매 부수 600만 부 이상을 기록한 무협 만화 ‘열혈강호’의 IP를 기반으로 액트파이브(ACT5)가 개발한 모바일 3D 횡스크롤 액션 RPG다.


▲ 왼쪽부터 넥슨 최성욱 사업실장, 노정환 본부장, 액트파이브 정순렬 대표, 이호준 실장, 민기홍PD


‘열혈강호M’은 풀(Full) 컬러 웹툰 방식으로 스토리를 재창조해 원작의 감성을 그대로 전달하는 것과 더불어 등장인물들의 다양한 외전 스토리를 통해 색다른 재미를 제공한다. 또한, ‘버튼 조합형 연계기 시스템(TEC시스템)’과 ‘스와이프(Swipe)’ 형식의 직관적이고 빠른 ‘초식 시스템’ 등으로 누구나 쉽게 손맛과 조작의 재미를 부각했다.



다음은 넥슨 노정환 본부장, 최성욱 실장, 액트파이브 정순렬 대표, 민기홍 PD, 이호준 실장과 함께한 일문일답이다.

Q: 3명의 캐릭터 전투방식의 차이는 어떻게 되는지
A:
민기홍 : 캐릭터는 ‘8대 기보’의 무기 스타일에 맞춰 캐릭터 스타일이 제작됐다. ‘화룡도’를 사용하는 한비광은 호쾌한 액션과 화속성 스킬, ‘천마신군’의 스킬을 사용하고, 담화린은 여성 캐릭터다 보니 빠르고 날카로운 기술들을 사용하는 컨셉이다.

Q: 파티는 몇 명까지 들어갈 수 있는지
A:
민기홍 : ‘무림외전’에는 자신의 캐릭터와 같이 6명의 동료를 데려갈 수 있다.

정순렬 : 파티플레이는 실시간으로 4명까지 지원한다.

Q: 원작에 없는 오리지널 스토리가 있다면 비중은 어느 정도인지
A:
정순렬 : 외전 스토리는 비하인드 스토리를 다루고 있다. 잊혀지는 캐릭터들이 아쉬워 원작 작가님들께 스토리를 많이 여쭤봤고 그것을 구현했다.

Q: BM구조는 어떻게 되는지
A:
이호준 : 장비가 교체식이 아니라 적립식으로 강해지는 구조여서 확률형 아이템보단 패키지 형태로 강화 아이템을 판매하는 것과 매일 접속 시에 아이템을 받는 형식의 BM구조를 가지고 있다.

Q: 게임의 성격이 어떻게 되는건지
A:
정순렬 : 초반에는 액션 플레이, 뒤로 갈수록 수집형-전략적인 플레이의 비중이 높다.

Q: 원작자의 검수 비중과 반응은 어떤지
A:
정순렬 : 원작자분들과 굉장히 친밀하게 작업을 했다. 검수라기 보다 같이 만들어가는 부분이 많았다. 원화라든지 다양한 부분에 많은 도움을 주셨다.

Q: 새해 첫 신작으로 ‘열혈강호M’을 선정하게 된 계기가 있는지
A:
노정환 : 무조건 처음으로 출시하자는 그런 것은 없었다. 지금 단계에서 자신 있게 선보일 수 있다는 판단이 돼 출시하게 됐다.

Q: 글로벌 진출 계획은 어떻게 되는지
A:
노정환 : 현재는 첫 출시이기 때문에 국내에 성공적으로 서비스하는 것을 먼저 생각하고 있고, 글로벌 출시는 이후에 고려할 예정이다.

Q: ‘열혈강호’ IP를 이용한 다른 게임이 있는데 시선 분산이 우려되지 않는지
A:
정순렬 : 시기적으로 ‘열혈강호M’으로 시선을 끌어올 수 있다고 생각한다. ‘열혈강호’ IP를 활용한 타 게임이 이미 성공을 했기 때문에 ‘열혈강호M’에게도 좋다고 생각한다.

겜툰 변인호 기자(araysian@gamtoon.com)


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