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제   목 : 한덕현 교수, "'전자기기의 병적 사용'이라고 해야"
작성자 : 등록일 : 2018-03-09 오후 6:35:29


"'게임이용 장애'는 진단에 필요한 명확한 기준이 없다."

게임문화재단은 3월 9일 서울 국립중앙도서관에서 '게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회'를 개최했다. 이날 토론회에 참석한 한덕현 중앙대학교 정신건강의학과 교수는 '게임이용 장애, 어떻게 보고 있는가?'에 대한 발제를 진행하며 '인터넷 게이밍 장애'에 대해 설명했다.

한덕현 중앙대학교 정신건강의학과 교수에 따르면 1996년 정신과 병력이 없었으나 6개월간 일주일 60시간 이상 채팅방에 머물러 있으면서 직업도 잃고 별거하게 된 43세 가정주부 킴벌리 영에 의해 첫 사례가 보고된 '문제적 인터넷 사용'은 이후 많은 연구가 이루어지기 시작했다. 하지만 각기 다른 질환을 정의하고, 많은 인터넷 활동이 구별되지 않으며 기술 발전의 속도를 연구가 따라잡지 못하는 문제가 발생했다.

한덕현 교수는 "'문제적 인터넷 사용'이라는 말보다 '전자기기의 병적 사용'이 어울린다"며 "DSM-5의 '인터넷 게이밍 장애'는 인터넷을 많이 사용한다는 것이 아닌 게임을 많이 한다는 의미로 도박 장애(Gambling Disorder)와 감별하기 위해 인터넷을 붙인 것"이라고 말했다.

이어서 "제가 게임과몰입센터를 하면서 게임과몰입에 대한 강도의 세기를 시간으로 이야기하기도 힘들고, A라는 게임을 하면 심하고 B라는 게임을 하면 덜 심하다고 말하기 어렵다"며 "세계의 많은 학자가 '진단 역치'에 대한 부분을 연구하고 있다"고 말했다.

한덕현 교수는 DSM-5 정식 질환에 '인터넷 게이밍 장애'가 오르지 못한 이유로 인터넷 자체가 문제인지, 인터넷을 통한 행동과 경험이 문제인지 명확하지 않은 구분때문이라고 지적했다. 또한, 종적 연구가 아닌 횡적 연구만 존재하며 우울증(75%), 불안장애(57%), 강박증(60%), ADHD(100%) 등 공존 질환과 관련이 너무 많이 되어 있다고 덧붙였다.

또한, 세계 진단분류의 '게이밍 장애(Gaming Disorder)' 정의를 설명하며 "게임은 많이 할수록 재미가 줄어들고 다른 게임을 찾거나 장르를 바꾸는데 이것이 중독에서 말하는 내성인가, 강제로 게임을 종료시켰을 때 화를 내는 것이 금단증상에 해당하는가에 대한 문제가 있다"며 세계 진단분류는 내성과 금단증상 부분을 제외하고 정의했다고 설명했다.

한편, 한덕현 교수는 지난해 11월 2일 같은 장소에서 진행된 '게임과몰입을 바라보는 다양한 시각’ 국제 심포지엄
'에서 "게임과몰입을 진단하는 데 있어 조심스러운 입장"이라며 "대부분 환자의 내재 요인을 살펴보지 않고 모든 것이 게임 때문이라고 생각하는 경향이 높기 때문에, 모든 환자의 내재 요인을 포착할 수 있는 방향으로 완벽하게 진단할 수 있는 기준을 만들기 전까진 '게임이용 장애'를 진단하는 것에 동의하지 않는다"고 밝힌 바 있다.

겜툰 변인호 기자(araysian@gamtoon.com)




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