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제   목 : 이장주 소장, "게임장애는 시민사회의 숙의민주주의 영역"
작성자 : 등록일 : 2018-03-09 오후 6:37:52


이장주 소장이 '게임장애'라는 명칭으로 인해 발생할 부가적 상황에 대해 우려의 목소리를 냈다.

게임문화재단은 3월 9일 서울 국립중앙도서관에서 '게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회'를 개최했다. 이날 토론회에 참석한 심리학 박사인 이장주 이락디지털문화연구소 소장은 '게임장애가 만들어 낼 새로운 문제들, 현 사회는 어느 정도의 준비가 되어 있는가?'를 주제로 '게임장애의 문화심리학적 조망'에 대해 설명했다.

"네이밍(명칭)이라는 것은 무언가를 지칭하는 기호가 아니라 두 가지로 구분된다"고 발제를 시작한 이장주 소장은 이름과 무관하게 존재하는 '자연류 네이밍'과 이름에 따라 속성이 달라지는 '인간류 네이밍'에 대해 설명하며 "'게임장애'는 부르는 것에 따라 인식이 달라지는 실행성(Practice)을 가진 정치적 용어"라고 말했다.

이장주 소장은 이어서 플라시보 효과의 반대 현상인 '노시보 현상(Nocebe effect)'에 대해 설명했다. '노시보 현상'은 부정적인 믿음 때문에 실제로 부정적인 결과가 나타나는 것이다. 멀쩡히 있다가도 공기 중에 뭔가 있는 것 같다며 어지럽다고 하는 사람이 나타나면 갑자기 어지러워지는 것 같이, 아무 일 없이 게임을 하고 있는데 '게임장애'라는 말을 붙이게 되면 갑자기 많은 환자가 생길 수 있다고 우려를 표했다.

더불어 병으로 인해 얻어지는 동기적, 환경적 이득인 '병적 이득'에 대해 설명했다. '병적 이득' 중 특히 환자 주변 사람들이 얻는 '3차 이득'에 대해 강조했다. 주변에서 위로를 받고 배려해주는 것을 위해 자신이 환자의 '게임장애'때문에 속이 새까맣게 탄다는 식으로 한탄하는 것이다.

또한, '게임장애'를 예방하기 위해 게임을 개발할 때 '뛰어남'을 버리고 평범하게 만드는 것은 4차 산업혁명을 불가능하게 만든다고 지적했다. 이장주 소장은 "게임장애는 '게임을 재밌게 만들어 오래 사용하되 너무 오래 재밌게 하지 마라'는 말과 같다"며 "보건의료 측면에서 '건강하게 오래 살되 너무 오래 살지 말라'고 한다면 현실적으로 가능한가"라고 의문을 제기했다.

이어서 이장주 소장은 "정신장애는 완치라는 개념이 없기 때문에 게임장애가 지속해서 유지된다"며 "사고나 범죄, 비행을 만들어내는 스토리로 게임이 원인으로 여겨지고 과도한 사회적 비용 지출이 예상된다"고 말했다.

마지막으로 "게임장애는 개인의 건강문제를 초월하는 중요한 미래 결정"이라며 "게임장애는 보건의료계나 게임계가 독점할 수 없는 시민사회의 숙의민주주의 영역"이라고 강조했다.

겜툰 변인호 기자(araysian@gamtoon.com)


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