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제   목 : 웹젠, "'뮤 오리진 2'는 전작보다 넓은 세상과 많은 콘텐츠 준비"
작성자 : 등록일 : 2018-04-16 오전 11:53:31


웹젠이 '뮤 오리진 2' 등 2018년 글로벌 시장에 선보일 라인업 5종을 공개했다.

웹젠은 4월 16일 서울 엘타워에서 '2018 웹젠 미디어데이'를 개최하고 2018년 해외 시장을 공략하기 위해 웹젠이 준비하고 있는 모바일게임 라인업을 공개했다.

웹젠은 '뮤 오리진 2'을 4월 16일부터 사전예약을 시작하고 이어서 26일 CBT를 진행한다. '뮤 오리진 2'는 유니티 3D 엔진에서 구현할 수 있는 가장 높은 수준의 그래픽을 구현했다. 전작을 계승하는 방대한 콘텐츠와 정교해진 게임 시스템 및 밸런스, 이용자 편의성 확대와 강화된 UI/UX를 선보인다.

웹젠의 SNG '큐브 타운'은 캐주얼 경영 시뮬레이션 모바일게임이다. 이용자는 '큐브 타운'에서 폐허가 된 마을의 성주가 되어 주민과 함께 생산, 제조, 탐험을 하고 마을을 성장시키게 된다. 아름다운 판타지 마을을 건설해 전 세계 게이머들과 게임을 즐길 수 있다. 웹젠은 '큐브 타운'을 2018년 하반기에 글로벌 출시를 목표로 영국, 아일랜드, 필리핀, 호주, 미국, 캐나다에서 게임성 검증 및 완성도 향상 작업을 진행 중 이다.

모바일 전략 게임 '퍼스트 히어로'는 7개 국가의 언어로 서비스된다. 전략적인 공성 및 수성 전투가 특징이다. 이용자는 '퍼스트 히어로'에서 전략적인 전투를 준비하기 위해 나만의 제국을 건설하게 된다. 전 세계 이용자들이 한 서버에서 경쟁하고 전투하는 것이 가능하고, 자동 번역 시스템이 제공돼 다양한 언어로 글로벌 채팅을 이용할 수 있다. '퍼스트 히어로'는 2018년 3월 캐나다, 필리핀, 남미 지역에 소프트 런칭을 진행했으며 2018년 상반기에 정식 출시된다.

'샷 온라인 골프'는 전 세계적으로 300만 명의 회원을 확보하고 있는 골프 게임 IP '샷 온라인'을 기반으로 개발돼 모바일로 전 세계 이용자들과 골프를 즐길 수 있는 모바일 스포츠 게임이다.

3D 모바일 포켓볼게임 '풀타임'은 물리 엔진을 통해 기존 2D 포켓볼 게임이나 당구 게임에서 볼 수 없었던 점프샷과 커브샷을 3D로 구현했다. '풀타임'은 글로벌 원빌드 시스템으로 전 세계 이용자들과 플레이할 수 있다. 특히 '트릭 샷'도 가능하며 대회 모드를 통해 전 세계의 사람들과 포켓볼을 즐길 수 있다.



다음은 웹젠 천삼 실장, 서정호 팀장과 함께한 일문일답이다.

Q: '뮤 오리진 2'에서도 강화나 성장 시스템의 확률성은 어떻게 준비했는지
천삼 : 게임에서 자율성을 부여할 수 있는 부분이라고 생각한다. 이용자 입장에서 과한가 과하지 않은가 밸런스에 대한 부분이라고 생각한다. '뮤 오리진 2'도 뽑기나 기타 콘텐츠에서 확률이 있는 부분이 있다. 이용자가 다양한 결과에 대한 불만보다는 과한 확률에 반감을 가지고 있다고 생각한다. 웹젠은 이용자가 원하는 것을 빨리 만날 수 있도록 준비하고 있다.

Q: '뮤 오리진 2'의 거래소는 어떻게 되는지
서정호 : 경매장이나 거래소는 순차적으로 오픈할 예정이다. 거래소는 어차피 연령 제한이 있기 때문에 연령에 맞게끔 윤곽이 나온 이후 별도로 안내할 예정이다.

Q: '뮤 오리진 2'가 표방하는 MMORPG 2.0에 대해 설명한다면
서정호 : 국내 모바일 MMORPG 중 후속편이 나온 것은 '뮤 오리진 2'가 처음인 것으로 알고 있다. 세세하게 말씀드리기 어려운 부분도 있지만, '크로스월드 시스템'을 통해 새로운 개념을 도입한 것이 가장 큰 특징이라고 본다.

천삼 : 2라는 의미도 있었지만, 게임을 준비하면서 1을 많은 분들이 사랑해주셨는데 2에 대한 기대감이 많을 거라고 생각한다. 보다 넓은 세상과 콘텐츠라는 차원에서 2.0이라는 표어를 달고 1.0보다 넓은 세상과 많은 콘텐츠를 준비했다고 보시면 될 것 같다.

Q: '뮤 오리진 2'는 시장의 많은 모바일 MMORPG와 싸워야하는 상황이다. 기존 MMORPG와 그래픽에서 월등한 모습이 아닌데, 어떻게 준비했는지
서정호 : 오랫동안 준비했다. 개발팀과 기획 단계부터 논의했던 부분인데, 본질은 가지고 있던 이용자 경험이다. '뮤 오리진' 서비스 경험을 토대로 재해석해서 만들었다. 직접 플레이해보면 게임을 붙잡고 성장이 멈추기 전까지 계속 플레이할 수 있을 것이다.

Q: 정식 서비스 일정은 어떻게 되는지
서정호 : 아직 확정되지 않았다. CBT를 진행하면서 정식 서비스 일정을 조율할 것 같다.

Q: 글로벌 서비스 전략은 어떻게 되는지
천삼 : 글로벌 시장 전략은 웹젠이 그동안 서비스하던 경험이 있다. 조금 더 이용자들에게 쉽게 다가가도록 많은 사람에게 웹젠이라는 이름을 알리는 것에 집중하고 있다. 캐주얼하고 쉽게 접근할 수 있도록해서 웹젠이 가지고 있는 콘텐츠를 선보이는 방식으로 준비하고 있다.

Q: '뮤 오리진'은 고정 매출이 잘 나오는 것으로 아는데, 자기시장잠식에 대해 어떻게 준비하고 있는지
서정호 : 1편을 하고 2편을 서비스하는 것이 웹젠이 처음이라 많이 궁금해할 것 같다. '뮤 오리진 2' 세계관이 1에서 이어지는 세계관과 스토리를 가지고 있다. 양쪽 다 잘 준비할 예정이다.

Q: 국내 시장 매출 목표가 어떻게 되는지
서정호 : 항상 최고가 되고 싶은 마음이 있다. 할 수 있는 최선의 노력을 해서 어디까지 올라갈 수 있는가 지켜봐주시기 바란다.

Q: 게임 개발에서 웹젠이 담당한 부분이 어느 정도인지
서정호 : 게임 기획 전반에 관련해 2015년 '뮤 오리진'이 서비스되는 시점부터 같이 진행했다. 프로그래밍은 천마시공에서 했다.



Q: '뮤 오리진' 출시가 2015년이다. 그 이후로 웹젠 실적이 계속 떨어지고 있는데, '뮤 오리진 2'를 계기로 실적이 반등할 수 있을 것이라고 보는지
천삼 : 괄목할만한 대작이 많지 않았던 것이 사실이다. 움츠렸던 만큼 다시 실적이나 이런 부분에서 성과를 내기 위해 오랫동안 준비했다. 최선의 결과로 보답하겠다.

겜툰 변인호 기자(araysian@gamtoon.com)




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