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제   목 : 해리포터: 마법사 연합 "뭉치면 강해진다"
작성자 : 등록일 : 2019-06-28 오후 2:22:15


‘나이언틱(Niantic.inc)’과 ‘WB Games San Francisco(이하 WB Games)’는 6월 28일 르메르디앙 서울 호텔 그랜드 볼륨에서 새로운 증강현실(Augmented Reality, AR) 게임 ‘해리포터: 마법사 연합’을 출시한다고 기자 간담회를 통해 밝혔다.

‘해리포터: 마법사 연합’은 게임 레이블 ‘PortkKey Games’에 따라 ‘나이언틱’과 ‘WB Games’가 공동으로 개발하고 서비스하며, 전 세계 다른 국가에서 순차적으로 출시될 예정이다.



본 행사에서는 ‘나이언틱’ 존 비피안(John Vifian) 프로젝트 총괄, ‘WB Games’ 조나단 나이트(Jonathan knight) 부사장, SK 텔레콤 전진수 5GX 서비스 사업단장이 참석해 ‘해리포터: 마법사 연합’에 대한 소개와 파트너십 운영에 대해 설명했다.

환영사에 나선 존 비피안 총괄은 “해리포터는 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이며 이런 좋은 기회를 갖게 돼 기쁘다”며 “해리포터 팬들에게 즐거움을 제공할 수 있도록 준비했고, 유저 본인이 마법사가 돼 능력을 보여줄 기회가 왔다”고 전했다.



‘해리포터: 마법사 연합’ 소개에 나선 조나단 나이트 “해리포터 마법사 연합의 배경은 현실 세계이고 죽음의 성물이 계속해서 이어지는 이야기다”라며 “엄청난 재난이 마법 세계에 닥쳤고 이 비밀이 퍼저나가는 않도록 막아야 한다”라고 게임 배경을 설명했다.



이어서 조나단 나이트는 “’해리포터: 마법사 연합’은 ‘마법은 어디에나 있다’, ‘마법의 힘을 깨닫다’, ‘뭉치면 강해진다’라는 3가지 중심 철학이 존재한다”라며 “이 3가지 중심 철학을 통해 게임을 구성했고, 싸우기 위한 게임이 아니라 함께 모여 함께 협력 및 단결해 각자의 능력을 통해 마법 세계를 구해야 한다”고 말했다.



파트너사 SK텔레콤 전진수 5g 서비스 사업단장은 “’나이언틱’과 ‘포켓몬GO’에 이어서 다시 한번 전력적 파트너십을 체결하게 됐다”라며 향후 다양한 게임 업데이트와 콘텐츠에 대해 SK 텔레콤 5G 네트워크와 기술 협력을 진행할 예정이다”고 말했다.

한편 ‘해리포터: 마법사 연합’을 즐기고 싶은 유저는 애플 앱스토어와 구글플레이에서 무료로 다운로드할 수 있으며, 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지와 페이스북, 트위터, 유튜브에서 확인할 수 있다.

다음은 ‘WB 게임즈’ 조나단 나이트 부사장, ‘나이언’틱 존 비피안 총괄, ‘SK텔레콤’ 김배훈 매니저와 함께한 일문일답이다.

Q. 일본과 수출 시일이 다른지

A.
존 비피안 총괄: 오늘부터 한국에서 완전히 플레이할 수 있고, 정확한 일정은 모르지만 일본은 빠른 시일 내로 런칭한다고 알고 있다.

Q. 제로 레이팅은 다른 통신사에서도 가능한지

A.
김배훈 매니저: SK 텔레콤 고객만 제로 레이팅이 가능하다.

Q. 순차적으로 출시하는 이유는

A.
존 비피안 총괄: ‘포켓몬Go’는 6주간 걸렸다. 이번에는 빠르게 진행하고자 한다. 한 번에 하지 않는 이유는 모든 플레이어에게 탁월한 경험을 주고 싶기 때문이다. 한 번에 진행하면 해결할 수 없는 문제가 발생하게 된다. 순차적으로 진행하고 발견된 문제를 해결해 나가는 방식이다.

Q. 제로 레이팅이 한시적으로 진행되는지, 티맵과 협업이 가능한지

A.
김배훈 매니저: 오늘부터 1년간 제공할 예정이다. 티맵과 협업에 대한 구체적인 방향은 없지만 추후에 좋은 아이디어가 생긴다면 가능하리라 예상한다.

Q. 한국이 몇 번째 출시 국가인지, 5G 사용화를 기대하는 점은

A.
존 비피안: 100개 국가 정도 출시할 예정이다. 근 시일 내로 출시가 마무리된다. 5G 같은 경우 흥미롭다. 레이턴시 시간을 해결할 수 있으리라 기대된다.

Q. 어떤 지도 데이터를 사용하는지, 한국만을 위한 콘텐츠가 있는지

A.
존 비피안 부사장: 포켓몬GO와 같은 데어티다. 한국만을 위한 특별한 기능이라고 한다면 SK와 함께 한다는 점이다.
김배훈 매니저: 구체적인 계획은 없지만 나이언틱과 함께 온오프라인 행사를 진행하고 싶다.

Q. 진입장벽에 높을 수 있다고 생각하는데

A.
조나단 나이트 부사장: 게임을 플레이해보면 게임 기술이 순차적으로 제공된다. 그 이후로 복잡해지기 시작한다. 순차적으로 진행하기 때문에 남녀노소 불문하고 게임을 접할 수 있다. 해리포터를 좋아하시는 분이라면 직관적으로 플레이할 수 있다. 게임을 심각하게 하고 싶다면 게임에 대한 깊이를 알 수 있다.

Q. 정식 스토리 라인인지

A.
조나단 나이트 부사장: 그렇지는 않다. 죽음의 성물 이후의 상황이지만 스토리가 연장되지 않는다. 죽음이 성물 이후 상황을 배경으로 했다는 의미다.

Q. PvP 방식이 접목되는지

A.
조나단 나이트 부사장: 대전에 대한 계획은 아직 없다.

Q. 공동 개발하면서 있었던 에피소드는

A.
조나단 나이트: 정말 많은 스토리가 있었다. ‘나이언틱’ 같은 경우 독보적인 기업이다. 깊은 역사를 가지고 있다. 그렇기 때문에 두 회사가 만났기 때문에 1+1= 2가 아니라 3을 만들어낼 수 있었다. 두 회사가 모두 샌프란시스코에 있다. 서로 회사를 방문해 함께 일했고 우버 등 택시비도 공유했다. 비디오 콘퍼런스도 진행했다. 이처럼 두 회사가 한 회사처럼 개발에 임했다. 이런 이유로 성공할 수 있었다고 생각한다.

Q. 포켓몬고를 통해 협력을 많이 했는데, SK텔레콤 외 다른 계획이 있는지

A.
조나단 나이트 부사장: 추가적인 파트너십을 발표할 계획은 없고 SK 텔레콤과 함께 한다.

겜툰 서단 기자(dans@gamtoon.com)

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