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제   목 : [NDC 2021] 엔미디어 이한우 리서쳐 “게임 간 관계 조사, 시너지 확인”
작성자 : 등록일 : 2021-06-14 오전 10:08:17


넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, NDC) 3일 차인 6월 11일, 엔미디어플랫폼 이한우 리서처는 ‘PC방에서 뭐하니 – 게임과 먹거리 이용 분석’에 대해 강연을 진행했다.

강연은 PC방 유저 분포 분석과 게임과 먹거리에 대한 통계 자료 분석, 그리고 두 지표를 연관 지은 분석자료로 이어졌다.





PC방 유저는 17세부터 30세 사이 유저가 81.6%로 다수를 차지했다. 성별에 따라서는 남성이 80.8%, 여성이 19.2%로 나타났다. 반면 매출지표는 17세부터 30세 사이 유저가 74%로 여전히 압도적이었으나, 성별에 따라서는 남성이 86.1%, 여성이 13.9%로 비율상 감소했다. 이한우 리서처는 이를 남성이 여성보다 더 오랜 시간 PC방을 이용하기 때문이라고 분석했다.





PC방 주 상품은 PC 이용 매출이 65.8%, 먹거리 매출이 34.2%였다. 이한우 리서처는 과거 통계에서는 먹거리 비율이 더 높았으나 코로나바이러스감염증-19로 먹거리 이용률이 감소했다고 분석했다. 한편 이용자별 평균 이용 시간과 금액은 연령층이 높아질수록 높아지는 경향이 있었는데, 이한우 리서처는 연령에 따라 PC방에서 즐기는 콘텐츠가 다르기 때문이라고 말했다.



전체 게임 이용 순위에서는 1~10위가 전체 점유율 중 86%를 차지하고 있었으며, 1위는 50.89%를 차지한 ‘리그 오브 레전드’ 였다. 연령대가 높아질수록 RPG를 선호했으며, 연령대가 낮을수록 FPS나 AOS 등 단판식 게임 선호도가 높았다.

한편 PC방에서 하나의 게임만 한 유저는 68.7%였으며, 플레이하는 게임을 바꿀 경우 대부분 기존 게임과 다른 장르 게임(예컨대 ‘리그 오브 레전드’에서 ‘서든어택’)을 플레이했다.



PC방에서 가장 많이 팔리는 음식은 음료가 44.55%로 가장 많았고, 식사류와 라면류가 뒤를 이었다. 음료수를 제외한 통계에서는 게임 중 먹거리를 먹은 37% 유저 중 29.2%에 달하는 유저들이 첫 게임을 진행한 후 먹거리를 주문했다.

유저별 평균 이용 시간은 먹거리를 먹은 유저 쪽이 1.5시간가량 높았다. 이한우 리서처는 “게임과 먹거리를 콜라보해 PC방에서 먹게 한다면 게임 이용 시간을 더 늘릴 수 있지 않을까 생각한다”라며, “특정 먹거리의 게임 점유율이나 특정 게임의 먹거리 순위를 체크해 보면 제휴를 맺는 데 도움이 될 수 있다”라고 말했다.



여러 게임을 동시에 플레이 한 유저들이 가장 같이 많이 한 게임은 ‘피파온라인4’와 ’리그 오브 레전드’가 18.1%로 가장 높았다. 이한우 리서처는 인기순위 16위를 기록한 ‘카트라이더’가 ‘리그 오브 레전드’와 동시 플레이 되며 3.9%로 4위를 차지한 점을 지적하며 게임 특성상 다른 게임을 즐기던 중 한판씩 플레이 할 수 있다는 게 강점으로 작용했다고 분석했다.

이렇게 함께 플레이할 가능성이 높은 게임들에 대해 이한우 리서처는 “마트에 가면 치킨 파는 곳에 콜라가 있듯이 관계가 있는 게임들 끼리 PC방 화면에서 같은 곳에 버튼을 둔다거나 하면 시너지가 일어날 수도 있다”라고 말했다.
순위 16위를 기록한 ‘카트라이더’가 ‘리그 오브 레전드’와 동시 플레이되며 3.9%로 4위를 차지한 점을 지적하며 게임 특성상 다른 게임을 즐기던 중 한판씩 플레이할 수 있다는 게 강점으로 작용했다고 분석했다.

이렇게 함께 플레이할 가능성이 높은 게임들에 대해 이한우 리서처는 “마트에 가면 치킨 파는 곳에 콜라가 있듯이 관계가 있는 게임들끼리 PC방 화면에서 같은 곳에 버튼을 둔다거나 하면 시너지가 일어날 수도 있다”라고 말했다.

겜툰 박현규 수습기자 gamtoon@gamtoon.com


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