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제   목 : 기초 게임성 탄탄히 잡은, 쿠키런: 모험의 탑 CBT 체험기
작성자 : 등록일 : 2024-02-02 오후 4:48:32


데브시스터즈는 산하 오븐게임즈 스튜디오가 개발 중인 신작 '쿠키런: 모험의 탑' 비공개 베타 테스트(CBT)을 1월 19일부터 2월 4일까지 진행한다. '쿠키런' 지식재산권(IP)를 활용한 신작으로, '쿠키런' IP 작품 중 최초로 3D 모델링을 채택한 작품이기도 하다.




'쿠키런: 모험의 탑'에서, 유저는 오븐에서 깨어난 악한 기운으로부터 팬케이크 타워를 지키기 위해 쿠키들을 지휘해 탑을 올라야 한다. 처음에는 '쿠키런' IP 얼굴마담인 용감한 쿠키 혼자뿐이지만, 탑을 오르며 다른 쿠키들과 합류하며 일행이 늘어나게 된다.

팬케이크 타워는 각 층마다 다른 테마를 지니고 있다. 1층은 평원, 2층은 광산을 테마로 꾸며지는 식이다. 한 층에 다수의 스테이지가 마련돼 있으며, 스테이지 클리어 중 세부 조건을 달성해 얻는 별을 일정 개수 이상 모아야 다음 층으로 넘어갈 수 있다.

다음 층 진입 조건을 게임 세계관과 연계한 점도 특징이다. 세계관 상 스테이지 클리어시 얻는 별은 층을 넘나들 때 필요한 열차에서 사용하는 연료로, 열차가 다음 층으로 갈 출력을 얻기 위해 일정 개수 이상을 모아야 한다는 설정이다. 이런 소소한 설정이 게임 몰입감을 한층 더 늘려주는 역할을 한다.




스테이지 진행 방식은 크게 둘로 나뉜다. 비교적 넓은 맵을 탐색하며 목적지까지 도달하는 방식, 그리고 좁은 맵에서 몰려오는 적을 모두 처치하면 되는 방식이다. 둘 중 하나다. 두 방식 모두 나름의 재미가 있어 어느 쪽이 더 낫다고 말하기 어려웠다.

전투는 탑다운 슈터 형식으로 진행된다. 플레이 방식은 트윈 스틱 슈터와 비슷하지만, 유저가 직접 조준하는 대신 가장 가까이 있는 적을 자동으로 조준한다는 차이점이 있다. 적은 스테이지 진행 중 유저가 특정 장소에 도착하면 생성되거나 유저가 특정 오브젝트를 작동시키면 등장하는 식이다.

최대 2인 멀티플레이가 가능하지만, CBT 기간 중 멀티 플레이를 해야 할 정도로 전투 난도가 높은 맵을 확인하지는 못했다. 그러나 동시에 두 캐릭터가 화력을 투사하는 만큼, 정식 출시 후 육성 수준이 낮은 캐릭터로 후반 스테이지를 돌파하기 위해 활용할 수 있을듯했다. 또한 수집품 위치를 찾지 못하는 유저를 도와줄 때도 사용할 수 있을 전망이다.




적이 없는 구간에서도 탐험 과정을 최대한 흥미롭게 만들기 위해 노력한 점이 엿보였다. 보물 상자나 젤리곰 같은 수집품을 획득하기 위해 맵을 구석구석 탐색할 필요가 있었고, 그 과정에서 필드 곳곳에 설치된 함정을 피해야 했다. 무너지는 바닥이나 바람개비, 점프대 같은 요소가 곳곳에 설치돼 있어 컨트롤을 요구하기도 했다.

때로는 적과 함정이 동시에 나오기도 했다. 신경 써야 할 부분이 늘어나며 잔실수가 나오긴 했는데, 스테이지 클리어에는 큰 문제 없었으나 실수가 별 획득 조건에 영향을 미치는 경우가 있었다. 자신이 없는 스테이지라면 일단 클리어만 하고 추후 스펙을 향상시킨 뒤 재도전하는 게 나을 때도 있었다.



PvE 엔드 콘텐츠인 레이드는 4인 협동 플레이 콘텐츠다. 레이드를 통해서만 얻을 수 있는 재화가 있고, 일부 임무에서도 레이드 클리어를 요구하기 때문에 게임 진행 중 주기적으로 클리어해야 하는 콘텐츠였다.

레이드 보스는 스테이지 보스와 비교해 더 다양한 패턴과 능력치로 무장하고 있다. 예컨대 CBT 기간 중 등장한 레이드 보스 '밥&콘'은 두 보스가 서로 다른 패턴을 활용해 유저를 압박하는 형태로, 공격 범위가 넓고 화력이 강력한 데다가 캐릭터 이동을 방해하는 패턴까지 보유하고 있어 패턴을 완전히 숙지하고 완벽하게 피하지 않으면 클리어가 어려웠다.




캐릭터 성장에 관여하는 요소가 꽤 많은 편이다. 캐릭터 자체적인 레벨과 캐릭터 승급, 장비 4종, 아티팩트 등이다. 캐릭터 다수 육성을 강요하지 않는 초반에는 큰 문제가 되지 않았으나, 캐릭터 다수를 동원해야 하는 유리미궁이 해제된 이후로는 캐릭터 성장도를 맞추는 일 자체가 굉장히 힘들었다.

재화 던전 입장에 필요한 행동력과 스테이지 진입에 필요한 행동력이 공유된다는 점도 단점이었다. 캐릭터 레벨이 20만 넘어가도 레벨을 1 올리는데 하루치 행동력을 전부 재화 던전에 소비해야 했는데, 소탕권을 동원할 경우 스테이지를 진행하기는 커녕 1분 안에 하루치 플레이를 마치고 게임을 꺼야 할 수준이었다. 정식 출시 버전에서는 캐릭터 성장 재화 요구량을 낮출 필요가 있어 보였다.





뽑기 시스템은 유저에게 그리 친절하지 않다. 가장 큰 감점 요인은 캐릭터 승급 시스템이다. 동일한 캐릭터를 중복 획득해 얻는 전용 재화로 캐릭터를 강화하는 시스템으로, 일반적인 캐릭터 수집형 게임에서 돌파라는 명칭으로 불리곤 한다. 문제는 첫 승급에서 궁극기가 해제된다는 점이다.

궁극기는 캐릭터 아이덴티티이자 캐릭터 성능에 있어 핵심 역할을 하는 스킬이다. 즉, 동일한 캐릭터를 1회 더 획득해야 궁극기가 해제된다는 건 사실상 반쪽짜리 캐릭터를 두 번에 걸쳐 획득해야 한다는 뜻이다. 에픽 등급 캐릭터 확률 자체는 4%로 다른 캐릭터 수집형 게임과 비교해 높은 편이지만, 그 안에서 원하는 캐릭터를 개별 획득하는 건 또 다른 이야기다.

여기에 캐릭터 성장 재화 문제가 결합된다. 궁극기 해제 여부가 캐릭터 성능에 큰 영향을 끼치는 만큼 승급한 캐릭터를 먼저 육성하는게 장기적으로 유리한데, 승급하지 않은 캐릭터를 주력으로 육성하다가 다른 캐릭터가 승급할 경우 해당 캐릭터를 처음부터 다시 키우기 위해 긴 시간이 필요하기 때문이다.





현시점에서 '쿠키런: 모험의 탑'은 장단점이 명확한 게임이다. 기본적인 탐험과 전투 콘텐츠에서 안정적인 재미를 보장하고 협동 콘텐츠에서 느낄 수 있는 충족감도 확실히 뛰어나지만, 캐릭터 성장 관련 요소는 답답함을 넘어 불쾌감을 주기도 했다.

다행인 점은 일단 정해지면 고치기 어려운 기본 게임성을 탄탄하게 갖췄다는 점이다. 상술한 단점 모두 비교적 쉽게 수정할 수 있는 부분들인 만큼, CBT 중 제시된 유저 피드백을 적절히 반영한다면 정식 출시 후 '쿠키런' IP를 상징하는 새로운 작품으로 자리매김 할 수 있을 전망이다.

겜툰 박현규 기자 news@gamtoon.com

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