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[KGMA 공동기획] 민관 협의체 구성, 편가르기보다..  (0) 
WHO의 게임 이용 장애 질병 코드 등재 결정 이후, 국내에서는 게임계와 의료계의 대립은 물론이고 각종 정책을 담당하는 주무부처 사이에서도 불협화음이 계속해서 발생했다. 긍정적이고 합리적인 결과를 도출해 산업을 이끌어 가야 할 주무부처들의 의..   2020-02-06
[KGMA 공동기획] WHO 질병코드, 해외와 국내 ..  (0) 
2019년 5월 25일, WHO가 ICD-11를 의결한 순간 전 세계가 들썩였다. 국내는 물론이고 미국과 영국, 일본 등 게임이 산업화 된 국가의 미디어들이 ‘게임 이용 장애(Gaming disorder)’가 질병 코드에 포함됐다는 소식을 대..   2020-01-23
[KGMA 신년기획] 거짓과 증오를 이용하라. 나치의..  (0) 
2011년 1월, KBS 시사고발 프로그램 추적60분 ‘살인을 부르는 게임중독’ 편이 방송됐다. 제목부터 자극적인 이 프로는 게이머를 마약 중독자에 빗대어, 게임이 마약과 같다는 내용을 다뤘다. 방송에선 총싸움게임에 몰두하는 아이들을 비추며,..   2020-01-17
[KGMA 신년기획] 당신이 태어나기 전부터 게임은 ..  (0) 
한국 사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 주목받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임회사 경영자는 벤처 신화의 주인공이 되지만..   2020-01-03
그라비티 야심작 ‘라그나로크M’ 장기 흥행 노린다  (7) 
그라비티 모바일 MMORPG ‘라그나로크M: 영원한 사랑(이하 라그나로크M)’이 장기 흥행을 노리고 있다. 출시 후 양대 마켓 인기 1위에 이어 매출 순위도 5위 밖으로 벗어난 적이 없어 장기 흥행 가능성이 커지고 있다. 지난 3월 14..   2018-04-19
블루홀 테라, ‘논타겟 액션 손맛’ 콘솔 재현 성공적  (10) 
2천년대 초반은 온라인 게임이 대세였던 시절이었다. 다양한 장르 게임이 등장하면서 PC방도 속속 생겼다. 여러 가지 장르 게임 중 특히 MMORPG는 온라인 게임 중 ‘백미(白眉)’라고 불릴 정도로 대단한 인기를 끌었고, 지금도 모바일에서 인..   2018-03-21
[설날 특집] 따뜻한 실내에서 연휴를 보내는 사람을 ..  (59) 
2월 16일 음력 1월 1일, 민족 대명절 설이 찾아온다. 2018년 설 연휴는 2월 15일 목요일부터 시작해 2월 18일 일요일까지 이어지는 4일간 이어진다. 기상청에 따르면 이번 설 연휴는 대체로 맑고 한파는 없을 것으로 보인다고 ..   2018-02-14
[설날 특집] 귀성·귀경길을 지루하지 않게 보낼 수 ..  (0) 
2월 16일 음력 1월 1일, 민족 대명절 설이 찾아온다. 2018년 설 연휴는 2월 15일 목요일부터 시작해 2월 18일 일요일까지 이어지는 4일간 이어진다. 음력으로 한 해가 시작하며 설 연휴 '민족대이동'이 일어나는 설 연휴 동안..   2018-02-14
마인크래프트를 꿈꾸는 넥슨 샌드박스 MMORPG ‘야..  (0) 
유저가 스스로 콘텐츠를 창조할 수 있는 게임이 있다. 일반적으로 게임은 개발자가 만들어 놓은 다양한 콘텐츠를 취향에 따라 즐기는 놀이공원처럼 꾸며져 있다. 그러나 유저가 직접 콘텐츠를 생산할 수 있는 게임은 유저가 직접 놀이공원을 만드는 데서..   2018-01-24
1월 11일 개막 ‘오버워치 리그’, 블리자드 스케일..  (0) 
블리자드가 1월 11일 팀 기반 슈팅 게임 ‘오버워치’ 공식 e스포츠 대회 ‘오버워치 리그’를 개막한다 ‘오버워치 리그’는 ‘블리즈컨 2016’에서 처음 발표됐다. 당시 블리자드는 기업 후원에 머물러 있던 기존 e스포츠에 야구, 농구, ..   2018-01-09
모바일 세계화 노리는 넥슨 야심작 ‘야생의 땅: 듀랑..  (78) 
넥슨이 모바일 신작 ‘야생의 땅: 듀랑고’를 1월 25일 정식 출시한다. 넥슨은 지난 2014년 ‘마비노기 영웅전’ 이은석 디렉터 신작 ‘야생의 땅: 듀랑고’를 처음 공개했다. ‘야생의 땅: 듀랑고’는 넥슨 산하 ‘왓 스튜디오(What!..   2018-01-09
2017년 게임 업계 사회 공헌 10대 뉴스  (0) 
게임 업계는 2017년 여러 종류 게임을 서비스하며 유저에게 재미와 감동을 선사해 왔다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 12월 14일 발간한 ‘2017 대한민국 게임백서’에 따르면 2016년 기준 국내 게임 시장 매출은 10조8945억 원이다. 올해..   2017-12-29
 
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