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제   목 : 온라인게임, 모바일로 ‘전환점’을 맞이하다
작성자 : 등록일 : 2014-07-24 오전 11:33:45


모든 개발사가 으레 그렇듯 성공과 대박을 꿈꾸며 출사표를 던지지만, 괄목할 만한 성과를 기록하지 못해 아쉬움이 남는 온라인게임들이 더러 있기 마련이다. 그런 온라인게임들이 최근 모바일게임으로 출시 및 출시를 앞둬 주목받고 있다. 애초에 모바일게임이었던 것처럼, 원작 이상의 결과물로 등장해 모바일게임 시장에 ‘전환점’이라는 새로운 트렌드가 자리매김할 조짐도 보인다.






시작은 워게이밍의 첫 모바일게임 ‘월드오브탱크: 블리츠’다. 글로벌 서비스 중인 온라인게임 ‘월드오브탱크’ IP 기반의 모바일 탱크 전략게임 ‘월드오브탱크: 블리츠’는 모바일에 최적화된 조작 방식과 간결해진 플레이를 바탕으로, 국내를 포함해 글로벌 애플 앱스토어 출시 이후 돌풍을 일으키고 있다.

국내에서는 안드로이드 OS 기반 스마트폰 점유율이 압도적으로 높은 탓에 대내외 많이 알려지지 않았지만, 워게이밍 60여 명의 개발진이 장점은 키우고 단점은 고치면서 최적의 완성도를 갖추고 안드로이드 서비스를 준비 중이다. 이르면 올해 중 출시를 목표로 한만큼, 국내 모바일게임 시장에서도 탱크 열풍을 몰고 올지 주목된다.






최근 국내 모바일 시장에 눈여겨볼 게임을 꼽으라면 단연 게임빌의 ‘크리티카: 혼돈의 서막’을 꼽을 수 있다. 올엠에서 만든 초액션 MORPG ‘크리티카’ 기반의 모바일 액션 RPG ‘크리티카: 혼돈의 서막’은 원작의 초액션 콘셉트는 유지하면서 뛰어난 그래픽과 로딩 최적화까지 자랑한다. 그 결과, 오늘(24일) 국내 구글 플레이 최고 매출 10위에 안착했다.

이 같은 상승세는 국내를 넘어 해외에서도 점진적으로 두각을 나타내고 있다. 컴투스와 게임빌의 글로벌 게임 플랫폼 하이브로 출시된 첫 게임답게, 북미와 동남아시아 국가 등 32개국에서 인기와 매출 순위가 현재진행형으로 오름세다.






앞서 소개된 게임들의 사례를 잇고자 준비 중인 온라인게임 원작의 모바일게임 신작도 소개한다. 바로 한빛소프트의 ‘미소스: 영웅전’이다. ‘미소스: 영웅전’은 아쉽게 서비스를 종료한 MMORPG ‘미소스’ 기반의 모바일 턴제 RPG다. 장르와 시스템은 달라졌지만, 핵심 시스템은 유지해 원작 팬과 신규 유저 모두를 포섭하는 것이 목표다.

‘미소스: 영웅전’은 기존 모바일 RPG보다 한 단계 진화된 전투 시스템과 추가 콘텐츠로 차별화를 꾀했다. 전투에서는 기존 RPG가 영웅 배치와 상성으로 제한된 전략을 제공하는 데 그쳤다면, 게임에서는 ‘소환진’ 시스템을 추가해 플레이마다 레벨 디자인이 달라지는 방식을 택했다. 또한, SNG에 해당하는 ‘마을’을 통해 더 큰 의미의 성장콘텐츠도 제공한다.






마지막으로 제2의 전성기를 꿈꾸는 국산 온라인게임이, 모바일게임으로 전환점을 앞두고 있어 소개한다. 바로 웹젠의 대표 MMORPG ‘뮤 온라인’ 기반의 신작 모바일게임 ‘전민기적’이 그 주인공이다. 중국 개발사가 개발 및 현지 서비스를 진행되지만, 성과에 따라 국내 출시 가능성도 적지 않다.

‘전민기적’은 중국 개발사 킹넷이 개발 중인 3D 모바일게임으로, 사용된 엔진은 유니티다. 서비스 일정은 미정이지만, 자체 게임플랫폼 XY게임에서 직접 퍼블리싱될 예정이다. 주요 특징은 원작 ‘뮤 온라인’의 화려한 시각효과와 게임성은 옮겨오면서 캐릭터에 모션캡쳐 기술을 적용해 사실성도 높였다.




어느덧 굵직한 게임업체 대다수가 모바일게임을 만들거나 개발을 맡기는 시장이 형성됐다. 개발 측면에서는 PC 온라인게임으로 다져진 개발 노하우가 본격적으로 모바일에서도 잘 녹아들고 있는 모양새다. 워게이밍과 올엠이 그것을 증명하고 있으며, 한빛소프트 역시 또 다른 사례를 만들어낼지 기대된다.

그리고 웹젠의 경우 자사 IP 기반의 모바일게임을 중국 현지 외주 개발사와 파트너십을 구축해 로열티를 받는, 새로운 수익 구조 기반의 신흥시장을 만들기 위한 독특한 시도를 진행 중이라 앞으로가 더욱 주목된다.

겜툰 임진모 기자
jinmo@gamtoon.com



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