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제   목 : [게임 만평] 2022 스마일게이트, ‘붕정만리(鵬程萬里)’
작성자 : 등록일 : 2022-01-11 오전 8:34:14


스마일게이트는 2022년에도 ‘한국판 디즈니’라는 목표를 향해 전진한다. ‘크로스파이어X’, ‘아우터플레인’, ‘티타이니 온라인’ 등 신작을 선보이고 ‘로스트아크’ 글로벌 출시, 자사 보유 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 활용 엔터테인먼트 사업 확장, 자체 플랫폼 강화 등으로 다양한 사업을 전개한다.

‘크로스파이어X’는 스마일게이트 대표 IP ‘크로스파이어’를 활용한 신작으로 글로벌 트리플 A급 콘솔 타이틀을 목표로 만든 FPS다. 2월 10일 마이크로소프트 콘솔 게임기 엑스박스 시리즈 X와 S, 엑스박스 원을 통해 글로벌 전 지역에 동시 발매 예정이다. ‘고티(Game Of The Year)’ 최다 수상을 노리는 작품이기도 하다.

또한, ‘크로스파이어’ 세계관을 바탕으로 구축한 싱글 캠페인, 독자적인 캐릭터 성장 시스템 ‘택티컬 그로스’, 원작 플레이 경험을 녹여낸 멀티 플레이 콘텐츠를 제공한다. 싱글 캠페인은 ‘맥스 페인’, ‘앨런 웨이크’, ‘컨트롤’ 등을 만든 레메디 엔터테인먼트가, 멀티 플레이는 스마일게이트 엔터테인먼트가 제작 중이다.

‘아우터플레인’은 브이에이게임즈가 만든 이세계 판타지 세계관 배경 모바일 턴제 RPG다. 서브컬처 취향 유저를 위한 애니메이션 스타일 3D 카툰 렌더링 캐릭터와 줄거리 전개, 턴제 기반 저략적 전투, 생생한 감정 표현과 움직임, 액션 연출이 특징이다. ‘클로저스’로 이름을 알린 현문수 PD가 개발을 지휘하고 있다. 2021년 11월 첫 번째 개발 영상을 공개했고 2022년에도 추가 정보를 계속 공개할 예정이다.

‘티타이니 온라인’은 ‘지스타 2020’을 통해 처음 공개한 모바일 MOMRPG다. ‘전 세계 유저가 함께 노는 놀이터’가 콘셉트인 커뮤니티 RPG다. 글로벌 단일 서버, 국가 간 소통을 위한 자동 번역 시스템, 가벼운 카툰 렌더링 그래픽, 스킬에 붙은 무기 4가지 중 하나를 선택해 사용하는 전투, 캐주얼 콘텐츠가 특징이다.

국내 대표 PC MMORPG로 자리 잡은 ‘로스트아크’는 아마존 게임즈와 손잡고 2월 11일부터 세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 본격적인 글로벌 서비스를 시작한다. 2021년 11월 글로벌 유저 대상 비공개 테스트에서 동시 접속자 8만8천여 명, 유저 평가 95% 이상이 긍정적인 ‘압도적으로 긍정적’을 받으면서 흥행을 예고한 바 있다. 국내 출시 후 기록한 최고 동시 접속자 35만, 월간 순수 유저 1백만 명 기록을 경신할 가능성이 작지 않다.

지난해 3월 스마일게이트와 리얼라이즈픽쳐스가 설립한 조인트벤처 스마일게이트리얼라이즈는 할리우드 배급사 소니픽처스와 함께 ‘크로스파이어’ IP를 기반으로 영화를 제작 중이다. 이와 함께 보유, 발굴한 IP를 세계관 하나로 엮는 ‘유니버스’ 화 작업을 진행하고 영상 포맷 한계를 넘나드는 트랜스미디어 전략도 진행하고 있다. 이를 통해 유저가 게임, 영상 등 각종 콘텐츠를 연속성 있게 같이 즐기는 ‘영상 서비스화’를 시도하려 한다.

자체 게임 유통 플랫폼 스토브(Stove)는 ‘로스트아크’, ‘에픽세븐’ 등 기존 서비스 중인 작품으로 성장 후 인디 게임 지원, 유통 작품 확보 등으로 세력을 확대하고 있다. 특히 입점 게임이 300개를 넘긴 스토브 인디는 유저와 개발자가 직접 소통하는 창구를 마련하고 게임잼, 공모전 등을 개최하면서 국내 인디 게임 시장 영역을 키우고 있다.

이 밖에 2020년 7월 설립한 해외 게임 개발 스튜디오 스마일게이트 바르셀로나(Smilegate Barcelona, SGB)에서는 AAA급 오픈 월드 장르 콘솔 타이틀을 개발 중이고 2021년 7월에는 북미 개발사 댓츠노 문(Tha’s no Moon, TNM)에 1억 달러(약 1천2백억 원) 규모 투자를 단행, AAA급 액션 어드벤처 장르 신작을 만들고 있다.

2020년 스마일게이트 그룹은 창립 최초 연 매출 1조 원을 돌파했다. 매출 1조72억 원, 영업이익 3,646억 원, 당기순이익 3,155억 원을 기록했다. 2019년과 비교하면 매출은 13.5%, 영업이익은 25.9%, 당기순이익은 49.4% 증가했다. 연 매출은 2017년 5천946억 원, 2018년 7천582억 원, 2019년 8천873억 원으로 꾸준히 증가했는데, 2021년도 1조 원 돌파가 예상된다.

한 업계 관계자는 “스마일게이트는 창업주 권혁빈 CVO(Chief visionary officer, 비전 제시 최고 책임자)가 ‘디즈니’처럼 전 세계인에게 사랑받는 글로벌 IP 명가로 성장하기를 천명한 후 관련 사업을 계속해서 전개하고 있다”라며 “2022년에도 원대한 사업 계획, ‘붕정만리(鵬程萬里)’를 이어가려 한다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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