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제   목 : 탐구생활 169화- 올해의 게임대상?
작성자 : 등록일 : 2014-10-16 오후 3:52:50


드디어 아침저녁으로 겨울이라고 생각해도 될 정도 수준의 찬바람이 불어 닥치고(?) 있다-농담이 아니다, 정말 며칠 전에는 아침에 바람이 너무 불어서 휩쓸려 가는 줄 알았다-그만큼 한 해의 시간이 빨리 지나가고 있다는 뜻이라 하겠다.

10월의 중순을 넘어 11월로 치달아 가고 있는 시기. 점차 연말 시장이 다가오면서 자연스럽게 게임업계의 눈 또한 달력의 맨 끝자락을 향해 가고 있다. 당연히 연말과 2015년 연초를 기다리고 있는 ‘게임업계를 둘러싼’일들이 궁금해지는 것이 사실.

매년 한 해 한 해를 보내면서 게임을 하는 이들도 느끼는 바일 테지만, 연말에는 이런저런 이벤트들이 많다는 것을 알 수 있을 것이다. 연말 최대의 게임쇼라고 할 수 있는 국제게임쇼 지스타라든가, 게임과 관련된 이벤트들이 한꺼번에 등장하는 시기가 바로 연말이다. 크리스마스 시즌이라고도 하는 연말 시즌은 한 해를 보내기 전 맞이하는 최대의 성수기인 만큼 게임업계 전체는 이 시기에 분주하게 움직인다.

왜 갑자기 연말 타령이냐고? 한 해를 보내면서 많은 이들이 주목을 하는 게임과 관련된 이벤트를 이야기하고 싶은 마음 때문이다(아아, 점점 논리가 얕아지고 있어). 찬바람이 불고 겨울의 향취가 느껴지는, 가을이 깊어지는 시기를 맞이하여 자연스럽게 게임시장의 연말 시즌의 큰 행사를 탐구해 보는 시기가 필요한 것이 아니겠는가(본격 어거지로 만들어지는 탐구생활).

그런 의미에서(……무슨 의미?) 매년 연말 열리는 게임대상 시상식 또한 가을을 맞이하는 시기에 가장 많은 주목이 쏠리는 이벤트라고 할 수 있을 것이다. 매해 최고의 작품성과 인기성을 인정받은 게임을 선정하는 연말 게임대상 시상식. 최고의 인기를 인정받은 게임은 분야별로 하나씩만 나오는 만큼, 최고 영예인 ‘게임대상’은 어떤 게임이 될지에 대한 관심이 높다.

11월 게임대상 시상식이 코 앞으로 다가온 현재, 가열차게 탐구해보지 않을 수 없는 것이다!



사실 대한민국 게임대상의 ‘메인’격은 대부분 PC 온라인 게임들이라고 할 수 있었다. 온라인 게임이 등장하기 이전에도 국내에서 개발된 국내산 콘텐츠들은 대부분 PC게임들이었던 만큼 게임대상에서 영예의 대상을 차지하는 것은 당연히 PC패키지 게임들에 이어 온라인 게임들이 이어받을 수밖에 없었던 것이다.

그런데 2014년 온라인 게임 시장이 말 그대로 전에 없던 불황에 휩싸이고 말았다! 온라인 게임 시장이 창궐한 이후 이렇게 주목할 만한 신작들이 씨가 말랐던 적은 없었거늘, 이번만큼은 정말로 ‘진지한 궁서체로’대상을 다툴 만한 신작이 크게 눈에 띄지 않을 정도가 되고 있다. 이럴수가.

△ 이카루스, 너밖에 없다!!


하지만 부진하다, 부진하다 해도 여전히 엄청난 규모를 자랑하는 온라인 게임 시장. 신작이 없을 수는 없다! 더욱이 1년이 지나가도록 어느 정도 주목을 모을 만한 블록버스터 게임이 없었다고는 말할 수 없을 것이다.

그 대표격인 게임은 위메이드의 이카루스가 되시겠다. 일단 처음 오픈베타를 실시했던 지난 4월보다는 많이 순위가 내려온 상황이지만, 외산 게임들이 다수 득세하고 국내 온라인 게임 시장에 불황에 닥치는 상황에서도 이카루스는 10~15위권에 꾸준히 랭크되는 점유율로 어느 정도 서비스 안정기에 접어들고 있다.

이카루스의 분전은 불황이라고는 해도 출시가 되었던 같은 시기의 온라인 게임 신작들과 확연히 비교가 되는 부분이기 때문에 이번 2014년 대한민국 게임대상에서 단연 주목해 볼 만한 대상후보라고 손꼽을 수 있을 것이다.



그러나 뭐니뭐니해도 2014년은 온라인 게임이 아닌 명실 공히 모바일 게임의 해라고 해도 과언이 아니라 하겠다. 수많은 모바일 게임들이 다수 시장에 등장해 ‘이번에야말로 대한민국 게임대상의 주인공이 모바일 게임이 되는 것이 아니냐’는 주목을 받고 있는 것.

올해 게이머들에게 사랑을 받으며 인기를 입증한 모바일 게임들의 숫자는 온라인 게임 시장의 전성기와 비교해도 될 만큼 상당히 굵직한 수준이다. 컴투스의 스마트폰 시장 부진을 시원하게 타파한 서머너즈워나 네시삼십삼분의 역량을 다시금 시장에서 입증시킨 블레이드, 넷마블의 또 다른 대박작인 세븐나이츠도 이름을 올리고 있다.

△ 모바일 게임, 굵직한 게임들이 대거 등장해 대상을 노리고 있다!


어디 이 뿐인가. 시즌제를 밝히면서 더욱 ‘핫’한 게임이 되고 있는 게임빌의 별이되어라, 야구의 인기를 등에 업은 마구마구2014 또한 만만치 않다. 표절에 대한 의혹으로 인해 후보작으로 언급되고 있지는 않지만 선데이토즈의 애니팡2까지 포함한다면 모바일 게임들의 비중은 전에 없이 큰 것이 사실이다.

사실 적지 않은 기대작이 등장했던 지난해, 2013년 게임대상에서도 모바일게임의 대상 수상에 대한 기대감이 은근슬쩍 나왔던 것이 사실. 그러나 전에 없던 온라인 게임 시장의 불황과 맞물려 모바일 게임 시장이 큰 폭으로 성장하면서 올해야말로 굵직한 게임들이 다수 등장한 모바일 게임 시장에서의 대상 수상작이 나올 수 있을지 주목이 되고 있는 중이라 하겠다!



지난해와 마찬가지로 올해 게임대상은 ‘어떤 게임이 대상을 차지할까’보다는 ‘부진했던 온라인 게임 대상 수상을 모바일 게임이 저지할 수 있을까’라는 부분에 포커스가 맞춰진다고 할 수 있을 것이다. 그만큼 온라인 게임계에서는 ‘압도적’이라고 할 수 있을 만한 게임은 나오지 않았고-없다고 할 수는 없지만, 그것은 외산 게임이었다-모바일 게임에서는 국내 시장을 뒤흔들 만한 인기 게임들이 대거 등장했기 때문이다.

더욱이 모바일 게임의 퀄리티가 하드웨어 사양 상승과 맞물려 이전과는 비교할 수 없을 정도로 상승한 만큼 모바일 게임의 작품성과 게임성 등도 크게 진일보했다고 할 수 있다. 때문에 ‘온라인 게임과 비교해 모바일 게임의 퀄리티는 아직 멀었다’라는 논리는 통하지 않는 것이 사실이 되었다. 자연스럽게 모바일 게임 시장의 최초 게임대상 수상이 기대가 되는 이유다.

11월, 다가오는 게임대상이 ‘최초 모바일 게임 수상’여부로 흥미진진해지고 있는 가운데, 2014년 대한민국 게임대상의 향방이 어떻게 결정될지 주목해 보자!

※오늘의 탐구생활- 당신이 생각하는 2014게임대상 수상작은?

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