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제   목 : [게임 만평] 카카오게임즈 2차원 예견(豫見), ‘남궁훈 매직’ 통했다
작성자 : 등록일 : 2020-07-27 오전 6:54:39


카카오게임즈가 국내 모바일 게임 시장에서 ‘2차원 문화’ 게임을 통해 눈에 띄는 성과를 내고 있다. 신작 ‘가디언 테일즈’가 구글 플레이 스토어(이하 구글) 최고 매출 8위, 애플 앱스토어(이하 애플) 최고 매출 4위에 오르면서 성과를 이어가는 모습이다.

‘2차원 문화’ 게임은 애니메이션 수준 삽화를 도입한 게임을 총칭한다. 기본적으로 미소년, 미소녀가 등장하고 유명 성우가 연기한 목소리와 함께 애니메이션 같은 연출과 줄거리를 선보인다. 최근 한국, 중국, 일본 각국 게임 업계는 흥행 가능성이 충분한 장르로 인식, 지속해서 신작 출시해 성과를 거두고 있다.

2017년 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이(Chinajoy)’ 현장에서 카카오게임즈 남궁훈 대표는 “중국 시장에서 성장 중인 ‘2차원 문화’와 관련 게임을 관심 있게 지켜봐야 한다”라며 “당장은 ‘2차원 문화’ 관련 게임 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 시장이 작더라도 한국, 중국, 일본 전체 유저를 합하면 상당한 수치를 확인할 수 있고 해당 게임들이 세 나라에서 동시에 인기를 얻으면서 함께 성공할 가능성이 크다”라고 강조했다.

이후 카카오게임즈는 2017년 8월 1일 수집형 RPG ‘음양사’를 국내 출시하면서 ‘2차원 문화’ 게임 서비스 행보를 시작했다. 2018년 1월 30일에는 액션 RPG ‘그랜드체이스 for kakao’를, 1월 31일에는 아이돌 육성 시뮬레이션 ‘앙상블 스타즈!’를, 2월 6일에는 리듬 게임 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 서비스를 시작해 성과를 냈다.

2019년 3월 28일에는 수집형 RPG ‘프린세스 커넥트! 리: 다이브’를 출시했는데, 구글 최고 매출 3위, 애플 최고 매출 2위에 오를 정도로 흥행했다. 1년 넘는 서비스 기간 신규 콘텐츠 업데이트마다 유저들로부터 좋은 평가를 받아 매출 순위를 일정하게 유지하는 작품이다.

이처럼 카카오게임즈는 수집형 RPG, 액션 RPG, 육성 시뮬레이션, 리듬 게임 등 다양한 장르 ‘2차원 문화’ 게임을 선보였다. 안정적인 운영과 게임 내 캐릭터를 이해하고 진행한 수준 높은 번역, 각종 유저 초청 행사 진행 등으로 유저 사이에서 ‘게임의 신’이라는 별명으로 불리기도 했다.

3년에 걸쳐 ‘2차원 문화’ 게임을 출시, 성과를 낸 카카오게임즈가 2020년 7월 16일 내놓은 작품이 ‘가디언 테일즈(GUARDIAN-TALES)’다. 미국 개발사 콩 스튜디오가 개발한 탐험형 RPG로, 애니메이션 수준 삽화와 레트로 스타일 도트 그래픽, 다양한 퀘스트와 퍼즐을 통한 탐험 등을 담은 작품이다.

특히 그간 유저들로부터 호평받은 현지화 역량을 마음껏 발휘, 플레이 중 유저가 웃을 수 있는 위트나 패러디 등 게임 내 유머 코드를 우리말과 어울리게 다듬고 성우 녹음으로 분위기를 살린 부분이 유저들로부터 좋은 평가를 받아 출시 직후 구글 매출 188위에서 열흘 만인 7월 26일 구글 매출 8위, 애플 매출 4위에 입성했다.

2016년 카카오게임즈는 매출 1,013억 원, 영업이익 101억 원을 기록했다. 2017년에는 매출 2,013억 원, 영업이익 386억 원, 2018년에는 매출 4,208억 원, 영업이익 472억 원, 2019년에는 3,910억 원, 영업이익 350억 원을 달성했다. 2020년 1분기는 매출 964억 원, 영업이익 127억 원이다.

한 업계 관계자는 “카카오게임즈 남궁훈 대표는 2017년 ‘차이나조이’ 때부터 게임 시장에서 ‘2차원 문화’ 게임이 거둘 성과를 예견한 바 있다”라며 “이에 따라 카카오게임즈는 2017년부터 계속해서 ‘2차원 문화’ 게임을 시장에 선보였고 최신작 ‘가디언 테일즈’까지 성과를 냈는데, 이를 토대로 상장 예비심사 승인을 받는 등 ‘남궁훈 매직’이 통한 모습이다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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