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제   목 : [게임 만평] 썸에이지 데스티니 차일드: 디펜스 워, ‘글로벌 흥행’ 절실
작성자 : 등록일 : 2020-11-04 오전 12:33:12


썸에이지가 신작 ‘데스티니 차일드: 디펜스 워(Destiny Child: Defense War, 이하 디펜스 워)’ 글로벌 출시를 앞두고 사전 예약을 진행 중이다. 글로벌 서비스에 앞서 유저 의견을 적극적으로 수렴하고 완성도를 높이기 위해 호주, 싱가포르에 지난 10월 29일 소프트 론칭했다.

‘디펜스 워’는 시프트업이 개발하고 서비스 중인 모바일 RPG ‘데스티니 차일드’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 사용한 작품으로, ‘아르테미스’, ‘상아’, ‘이브’ 등 원작 차일드(캐릭터)를 적절하게 배치해 몰려오는 적을 막는 캐주얼 디펜스 게임이다. 글로벌 서비스를 염두에 둔 만큼, 한국어, 영어, 중국어(간체자, 번체자), 일본어 등 10가지 언어를 지원한다.

원작과 마찬가지로 유저가 마왕 후보생이 돼 다른 유저와 경쟁, 협동하는 과정을 그렸다. 1:1 대결, 2인 협동 등 게임 내 모든 콘텐츠는 전 세계 유저와 실시간으로 즐길 수 있다. 여러 가지 속성과 능력을 지닌 차일드를 조합해 팀을 구성하고, 구성에 따라 바뀌는 ‘마스터리’를 활용해 전투에 도전할 수 있다.

게임에 대해 썸에이지 관계자는 “’디펜스 워’는 ‘데스티니 차일드’ 세계관에 기반한 작품으로, 원작과 전혀 다른 경험을 제공하는 캐주얼 디펜스 장르 게임이다”라며 “사전 예약과 함께 연내 글로벌 서비스를 목표로 철저히 준비 중이므로, 좋은 성과를 내겠다”라고 전했다.

지난 8월 14일 썸에이지가 공시한 연결 기준 2020년 상반기 실적에 따르면 매출 12억3천만 원, 영업손실 56억8천만 원, 당기순손실 54억9천만 원이다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 40.3% 감소했고 영업손실과 당기순손실은 줄었다.

2014년 썸에이지는 ‘영웅 for kakao’ 출시 후 누적 매출 600억 원, 다운로드 600만 건을 돌파하면서 2020년까지 매출 1천억 원, 영업이익 600억 원 달성을 목표하기도 했다. 그러나 이후 큰 성과를 낸 작품이 없어 2016년부터 2019년까지 4년 연속 적자를 기록했다.

코스닥 상장 기업은 3년 연속 적자를 기록한 후 연결 기준 영업이익이 4년 연속 적자이거나 사업연도(반기) 말 결산 기준 법인세 비용 차감 전 계속사업손실이 자기자본 50%를 초과하면 관리 종목에 지정될 수 있다. 썸에이지는 케이비제6호스팩과 합병 상장한 다음 해인 2017년을 기준으로 잡아도 2020년 상반기까지 매 분기 적자를 기록한 바 있어 올해까지 4년 연속 적자가 이어지면 관리종목에 지정될 수 있다.

관리종목 지정 여부는 2021년 3월 감사보고서가 나온 후 결정된다. 2021년에도 적자가 지속하면 상장 폐지까지 이어질 수 있다. 이 때문에 썸에이지는 2020년 연내 출시 예정인 ‘디펜스 워’ 흥행이 어느 때보다 절실한 상황이다.

한 업계 관계자는 “썸에이지는 2014년 ‘영웅 for kakao’ 흥행 후 다양한 신작을 출시, 성과를 노렸으나 적자가 지속해 관리 종목 지정 우려를 받는 상황이다”라며 “글로벌 서비스 예정인 ‘디펜스 워’ 성적에 따라 내년 관리 종목 지정 여부가 결정될 가능성이 작지 않으므로, 출시 후 성과에 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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