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제   목 : [e스포츠 만평] e스포츠 올림픽 ‘WCG 2020 커넥티드’ 마무리
작성자 : 등록일 : 2020-11-12 오전 12:08:20


국제 e스포츠 대회 'WCG(World Cyber Games)'가 11월 5일부터 8일까지 결승전 ‘그랜드 파이널’을 통해 마무리됐다. 우한 코로나(코로나바이러스 감염증-19, 코로나19) 확산에 따라 약 3개월간 온라인 예선과 본선을 치렀고 결승은 무관중 경기로 운영됐다.

올해 ‘WCG’는 ‘CONNECTED(커넥티드)’라는 이름으로 열렸다. 전 세계 e스포츠 팬을 하나로 ‘연결 시키겠다’라는 의미를 담았다. ‘워크래프트 3: 리포지드(이하 워크래프트 3)’, ‘크로스파이어’, ‘피파 온라인 4’, ‘왕자영요’가 종목으로 선정됐다.

예선전은 9월 7일부터 10월 21일까지 열렸고 유튜브, 트위치, 아프리카TV, 도유, 펭귄, 후야, 빌리빌리, 콰이쇼우, ASTRO, GG!! 등 총 10개 플랫폼을 통해 한국어, 영어, 중국어, 러시아어까지 4개 국어로 중계됐다. 예선을 거쳐 선수 68명이 본선과 결승을 포함한 ‘그랜드 파이널’에 진출했다.

‘그랜드 파이널’은 총상금 30만 달러(약 3억3천5백만 원)를 두고 선수 68명이 경합했다. 가장 많은 관심을 받은 ‘워크래프트 3’ 개인전 결승은 ‘Moon’ 장재호 선수가 ‘Fly100%’ 루웨이리앙 선수를 상대로 1:3 석패하면서 아쉬운 준우승에 그쳤다.

다만 장재호 선수는 국적을 떠나 한국과 중국을 대표하는 선수들이 자유롭게 팀을 구성한 팀전에서 ‘FoCus’ 엄효섭 선수, 루웨이리앙 선수와 함께 팀을 이뤄 우승했다. ‘WCG’ 첫 금메달을 안은 장재호 선수는 “내년에도 ‘WCG’에서 ‘워크래프트 3’가 종목으로 채택되면 다시 도전하겠다”라고 밝혔다.

‘피파 온라인 4’는 한국, 중국 인플루언서로 구성된 팀이 대결했다. 국가별 4개 팀을 초청, 5경기를 치른 후 상위 2개 팀이 4강에 올랐다. 한국 ‘Winter’와 중국 ‘Fire’, 한국 ‘Spring’과 중국 ‘Ice’가 경합했고 결승에서는 ‘Ice’가 ‘Fire’를 3:1로 이겨 우승했다.

‘크로스파이어’는 중국 프로리그 ‘CFPL(CROSSFIRE Pro League)’ 출전 10개 팀이 참가했다. 결승에서는 ‘SV.QIE’가 ‘AG.HY’를 누르고 우승을 차지했다. ‘왕자영요’는 128강 예선 토너먼트를 총 8회 진행, 결승에서 ‘XYG’ 팀이 ‘TuT’ 팀을 3:1로 꺾고 우승컵을 들어 올렸다.

폐회사에서 WCG 서태건 대표는 “코로나19로 지친 전 세계 e스포츠 팬에게 안전하면서 새로운 경험을 제공하기 위해 마련된 ‘WCG 2020 커넥티드’를 무사히 마무리했다”라며 “처음으로 온택트 형색을 취했고 ‘WCG’ 20주년을 기념한 대회로 전체 프로그램에서 다양한 변화를 시도했다”라고 설명했다.

이어 서태건 대표는 “’WCG 2020 커넥티드’는 e스포츠 팬은 물론 대중이 즐길 수 있는, 한 차원 진화한 e스포츠 축제를 선보이려 노력했다”라며 “지난 20년간 ‘WCG’에 많은 관심을 주셔서 감사드리고 또 다른 20년, 더욱 더 많은 시간 여러분과 함께할 경기, 도전과 성과를 기대한다”라고 전했다.

2000년 삼성전자 후원으로 시범 개최된 'WCG 챌린지' 대회 이후 2001년 정식 출범한 ‘WCG’는 '게임 그 이상(Beyond the game)'을 신조 삼아 세계 최대 국제 e스포츠 대회로 자리 잡았다. 2013년 중국 쿤산 대회 후 돌연 폐지됐으나 2017년 3월 스마일게이트에서 삼성전자가 보유한 'WCG' 상표권을 확보, 2019년 7월 ‘WCG 2019’를 개최하면서 약 6년 만에 부활했다.

한 업계 관계자는 “전 세계 운동선수가 한자리에 모여 겨루는 올림픽과 같이 전 세계 게임 유저가 e스포츠로 맞붙는 ‘WCG’가 ‘그랜드 파이널’을 끝으로 2개월간 대장정을 마쳤다”라며 “세계적인 코로나19 상황에 따라 올해는 ‘커넥티드’라는 이름으로 온라인 대회와 무관중 결승을 개최, 별 탈 없이 대회를 마무리했다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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