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제   목 : [게임 만평] 엔픽셀 멀티플랫폼 MMORPG 그랑사가, ‘3가지 혁신’ 선보인다
작성자 : 등록일 : 2020-11-16 오전 1:03:33


엔픽셀(NPIXEL)은 11월 13일 직접 개발하고 서비스하는 신작 ‘그랑사가(GRAN SAGA)’ 출시를 앞두고 사전 예약을 시작했다. 모바일 RPG ‘세븐나이츠(SEVEN KNIGHTS)’ 핵심 개발진이 제작한 작품이라 출시 전부터 화제가 되기도 했다.

멀티플랫폼(PC, 모바일, 콘솔) MMORPG ‘그랑사가’는 2017년 9월 설립 후 알토스벤처스와 새한창업투자로부터 시리즈A 투자금 300억 원을 유치한 엔픽셀이 선보이는 첫 작품이다. 언리얼 엔진 4를 활용해 ‘콘텐츠 비주얼’, ‘스토리텔링’, ‘다채로운 즐거움’ 등 총 3가지 혁신을 목표로 개발진 150여 명이 3년 동안 만들었다.

첫 번째 ‘콘텐츠 비주얼’ 혁신을 위해 엔픽셀은 계속해서 연구와 개발을 이어왔다. 이를 통해 기존 모바일에서 보지 못한 그래픽과 연출을 표현했다. 두 번째 ‘스토리텔링(이야기 전개)’ 혁신을 위해서는 매력적인 캐릭터와 세계관을 마련, 유저가 이야기에 집중할 수 있도록 했다. 세 번째 ‘다채로운 즐거움’ 혁신은 유저 취향에 따라 즐길 수 있는 각종 게임 콘텐츠와 설계를 통해 이루려 한다.

핵심 콘텐츠는 100여 종 이상 존재하는 무기 ‘그랑웨폰’이다. 공격형, 방어형, 지원형 등 전투 스타일이 나뉘어 있고 캐릭터에 장착한 후에는 스킬 연출, 외형 변화까지 경험할 수 있다. 어떤 캐릭터와 조합하느냐에 따라 완전히 다른 기능을 가져 유저가 연구를 통해 원하는 조합을 찾을 수 있도록 설계됐다.

캐릭터도 동시에 여럿을 육성할 수 있다. 저마다 다른 속성 캐릭터를 유저가 마음대로 사용할 수 있도록 전투 중에도 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있다. 파티는 최대 3명으로 구성할 수 있어 적절한 선택과 집중에 따라 각종 상황을 유저 취향대로 돌파할 수 있도록 했다.

‘그랑웨폰’과 캐릭터 조합을 다양화하기 위해 ‘그랑사가’는 수집형 RPG와 MMORPG 콘텐츠를 섞었다. 각종 캐릭터와 ‘그랑웨폰’을 모으고 육성하는 수집형 RPG적 재미와 다른 유저와 협력 혹은 적대하면서 사회관계를 형성하는 MMORPG적 재미를 동시에 제공한다.

이 밖에도 기존 RPG에서 흔히 찾을 수 있는 보스 처치 ‘토벌전’이나 특정 시간대에 나오는 보스를 처치하고 보상을 얻는 ‘보스 강림’, 유저 간 협력 전투 ‘섬멸전’, 다른 유저와 실력을 겨루는 ‘결투장’, 미로 같은 공간을 탐험하는 ‘무한의 서고’, 다른 유저와 함께하는 ‘길드’, 캐릭터 커스터마이징 등을 마련, 탄탄하게 콘텐츠를 구성했다.

한 업계 관계자는 “‘위대한 전설’이라는 뜻을 지닌 ‘그랑사가’는 비주얼, 스토리, 즐거움 ‘3가지 혁신’을 통해 수집형 RPG와 MMORPG 핵심 재미를 담아낸 작품이다”라며 “출시 전부터 적지 않은 관심을 끈 작품인 만큼, 정식 서비스 후 어떤 평가를 받을지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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