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Á¦   ¸ñ : [¿£ºñµð¾Æ] RTX ±â¼ú·Î ¿µÈ­ °°Àº ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÇö
ÀÛ¼ºÀÚ : µî·ÏÀÏ : 2018-03-20 ¿ÀÀü 10:43:52


¿£ºñµð¾Æ´Â ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿µÈ­ °°Àº Ç°Áú·Î ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray-Tracing) ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾Æ RTX¢â(NVIDIA RTX¢â)¸¦ 20ÀÏ ¹ßÇ¥Çß´Ù.

¿£ºñµð¾Æ RTX´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾Ë°í¸®Áò ¹× GPU ¾ÆÅ°ÅØó ºÐ¾ß¿¡¼­ 10³â°£ ÃàÀûµÈ ±â¼ú·ÂÀÇ »ê¹°·Î, ¿£ºñµð¾Æ º¼Å¸(NVIDIA Volta) ¾ÆÅ°ÅØó GPU¿¡¼­ ±¸µ¿µÇ¸ç °íÈ®À强 ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ´Ù¾çÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í ¼ÕÀâ°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ´ÙÀÌ·ºÆ®X¢ç ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR, DirectX¢ç Raytracing) API¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» RTX·Î ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù.

Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â Á¶¸í, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ïº®ÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î ¿À·£ ±â°£ ÀÎÁ¤¹Þ¾Æ ¿Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ±âÁ¸ÀÇ ·»´õ¸µ ±â¹ýÀ¸·Î ´Þ¼º °¡´ÉÇß´ø ¼öÁØÀ» ¶Ù¾î³Ñ¾î Â÷¿øÀÌ ´Ù¸¥ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» ¼±»çÇÑ´Ù. ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº Çö½Ç ¼¼°è¿¡¼­ ºûÀÌ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ±×´ë·Î º¹Á¦ÇÏ´Â ±¤ÇÐ °è»êÀ» ÅëÇØ Ç¥ÁØ ·»´õ¸µ¿¡¼­ ¿À´Ã³¯ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ±â¹ý ´ëºÎºÐÀ» ´ëüÇÏ¸ç ´õ¿í ½Ç¹° °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ±â¼úºÎ¹® ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀÎ Åä´Ï Ÿ¸¶½Ã(Tony Tamasi)´Â ¡°½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ±×·¡ÇÈ ¾÷°è¿Í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¼ö½Ê ³â°£ °í´ëÇØ¿Â °ÍÀ¸·Î, ¿£ºñµð¾Æ RTX°¡ ±× ²ÞÀ» ½ÇÇöÇس½ °Í¡±À̶ó¸ç ¡°GPU´Â ÀÌÁ¦ °ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ëÇÒ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ °­·ÂÇØÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, Â÷¼¼´ë ºñÁÖ¾óÀÇ »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ ¿­¾î³ª°¥ °ÍÀÌ´Ù¡±¶ó°í ÀüÇß´Ù.

·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ¼ö³â °£ ¿µÈ­ ¼Ó ¼¼°è¸¦ ½ÇÁ¦¿¡ °¡±õ°Ô ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ »çÀü ·»´õ¸µ¿¡ »ç¿ëµÅ ¿Ô´Ù. ÇÏÁö¸¸ ½Ç½Ã°£ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °ÔÀÌ¹Ö ºÐ¾ß¿¡¼­´Â ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿Í ³·Àº Áö¿¬À²ÀÌ ¿ä±¸µÇ¾î ¿Â Å¿¿¡, ÇöÀç±îÁö´Â ½Ç¿ëÈ­Çϱ⿡ ¿¬»ê ÀÛ¾÷ÀÌ Áö³ªÄ¡°Ô ±î´Ù·Î¿î °ÍÀ¸·Î °£ÁÖµÇ¾î ¿Ô´Ù. ¿£ºñµð¾Æ RTX´Â ¹Ù·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

Æø³ÐÀº ¾÷°è ³» Áö¿ø

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ì ±×·¡ÇÈ ¹× ÀΰøÁö´É °³¹ß ¸Å´ÏÀúÀÎ ¸Æ½º ¸Æ¸Ö¸°(Max McMullen)Àº ¡°´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ÃÖ÷´Ü ±×·¡ÇÈ Çõ½ÅÀ» ÀÌ¿ëÇØ È¯»óÀûÀÎ °æÇèÀ» âÁ¶ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ·Á´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ³ë·ÂÀÌ ³ºÀº ÃֽŠ»ç·Ê¡±¶ó¸ç, ¡°´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¹× ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ ÆÄÆ®³Ê½Ê ´öºÐ¿¡ À©µµ¿ì¿¡¼­ °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Â ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ÇÑÃþ ´õ °¡±õ°Ô Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

4A°ÔÀÓÁî(4A Games), ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games), ·¹¸Þµð ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Remedy Entertainment), À¯´ÏƼ(Unity) µî °ÔÀÓ¾÷°è ¼±µÎÁÖÀÚµéÀº À̹ø ÁÖ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¿­¸®°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºÀÇ ±â¼ú ½Ã¿¬ Çà»ç¿¡¼­ ¿£ºñµð¾Æ RTX¸¦ ¼±º¸ÀδÙ. À̵éÀº ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ¸·Î ¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ ȯ»óÀûÀÌ¸ç »ýµ¿°¨ ³ÑÄ¡´Â ±×·¡ÇÈÀÌ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾Æ¿ï·¯ RTX°¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇØ, À©µµ¿ì »ç¿ëÀÚ¶ó¸é ¾îµð¼­³ª ȹ±âÀûÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁîÀÇ ÃÖ°í±â¼úÃ¥ÀÓÀÚ(CTO) Å´ ¸®ºê·¯¸®(Kim Libreri)´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ RTXÀÇ µîÀåÀ¸·Î, ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ½ÇÁ¦·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀÌ ¿­·È´Ù¡±¸ç ¡°»õ·Î¿î ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì APIÀÇ Áö¿øÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼­ °­·ÂÇÑ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, ¿£ºñµð¾Æ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¹× ¿µÈ­ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¸¦ À̲ø¾î°¡´Â ¿øµ¿·ÂÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

·¹¸Þµð ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ ±â¼úÆÀ ¸Å´ÏÀúÀÎ ¹ÌÄÚ ¿À·»¸¶(Mikko Orrenmaa)´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ RTX¸¦ ¿ì¸®ÀÇ ³ë½º¶óÀÌÆ®(Northlight) ¿£Áø¿¡ ÅëÇÕÇÏ´Â °ÍÀº ºñ±³Àû °£´ÜÇÑ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù¡±¶ó¸ç ¡°¿£ºñµð¾Æ RTX¸¸À» »ç¿ëÇØ °³¹ß ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇϸ鼭, »õ·Î¿î Á¶¸í, ¹Ý»ç, ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(ambient occlusion) ±â¹ýÀ» »ó´çÈ÷ ºü¸£°Ô ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ ¸Å¿ì ³î¶ó¿üÀ¸¸ç, ½Ã°¢Àû Ç°Áú ¶ÇÇÑ ±âÁ¸ÀÇ ·¹½ºÅÍÈ­ ±â¹ý ´ëºñ Å©°Ô Çâ»óµÆ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼úÀ» ÅëÇØ ÇâÈÄ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ù¿¡ ´ëÇØ »ó´çÈ÷ ±â´ë°¡ Å©´Ù. ¾ÕÀ¸·Î Ưº°ÇÑ °æÇèÀ» °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¼±»çÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.

·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àü¿ë °ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) ¼Ò°³

¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Àû±Ø È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º¢â SDK(NVIDIA GameWorks¢â SDK)¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼ÒÀ½ Á¦°Å ¸ðµâÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¿©·¯ °¡Áö µµ±¸¿Í ¸®¼Ò½º¸¦ ÇϳªÀÇ ¹­À½À¸·Î Á¦°øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º SDK´Â »õ·Î¿î ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DXR API ¹× ¿£ºñµð¾Æ RTX¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÇ Á¦Ç° Áֱ⸦ ´ÜÃàÇÏ°í, Çö½Ç¼ºÀ» ÇÑÃþ ´õ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

»õ·Ó°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ´Â °ÔÀÓ¿÷½º SDK´Â º¼Å¸ ¹× Â÷¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Áö¿øÇϸç, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ Àû¿ëµÈ ¿¡¾î¸®¾î ½¦µµ¿ì(area shadow), ±Û·Î½Ã ¸®Ç÷º¼Ç(glossy reflection), ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ½ÇÁ¦¿Í Èí»çÇÑ °íÇ°ÁúÀÇ ¹Ý»ç È¿°ú Àå¸éÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹°¸®Àû Çö»óÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Àû¿ëµÈ Á¶¸í ¹× ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DRX¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¾÷°è Ç¥ÁØ Ç÷§Æû »ó¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °æ¿ì, PC °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª Á¾Àü°ú´Â ºñ±³ÇÒ ¼ö ¾ø´Â »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ Çö½Ç¼ºÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
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Á¦È£: °×Å÷  µî·Ï¹øÈ£ : ÀÎõ±¤¿ª½Ã ¾Æ01025  µî·ÏÀÏÀÚ : 2009³â 9¿ù15ÀÏ  ¹ßÇàÀΡ¤ÆíÁýÀÎ : ¼Û°æ¹Î  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : Àå¿ä¿ø
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