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제   목 : [게임 만평] 엔씨소프트 ‘또 사고 치나’, 리니지2M 출시 초읽기
작성자 : 등록일 : 2019-08-27 오전 6:44:52


엔씨소프트(이하 엔씨)가 신작 모바일 MMORPG를 연내 출시할 전망이다. 2019년 8월 21일 PC MMORPG ‘리니지 2’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 ‘리니지2M(Lineage2M)’ 티저 사이트를 공개하면서 출시에 박차를 가하는 모양새다.

‘리니지2M’은 2017년 11월 7일 엔씨 미공개 신작 발표회 ‘2017 디렉터스 컷’을 통해 처음 공개된 작품이다. 언리얼 엔진 2를 활용해 개발, 2003년 출시 후 수준 높은 그래픽으로 흥행한 ‘리니지 2’를 한 층 업그레이드해 모바일로 내놓으면서 언리얼 엔진 4로 제작한 작품이다.

풀 3D로 구현된 오픈 필드에서 동시다발적으로 발생하는 대규모 상호 작용 요소를 구현했고, 직업, 레벨, 파티, 아이템 등 기존 MMORPG가 가진 수많은 설정과 제약 간 경계를 허물고 자유도를 강조한 콘텐츠를 위주로 기획했다.

원작 ‘리니지 2’가 2003년 당시 강력한 시각적 충격을 준 만큼, PC, 모바일 플랫폼 경계를 넘어 동시대 최고 그래픽이라는 ‘리니지 2’ IP 상징성을 이어 가기 위해 2019년 출시를 앞둔 ‘리니지2M’도 원작 세계를 눈에 띄는 수준으로 재구성했다.

이와 관련해 엔씨 이성구 상무는 “’리니지2M’은 리니지M’과 같이 PC 원작에서 느낀 여러 감성을 모바일로 얼마나 정확하게 옮길 수 있는지에 중점을 두고 개발했다”라며 “모바일 게임 중 가장 화려하면서 최고 수준 그래픽으로 출시를 예정했고, ‘리니지2M’ 때문에 스마트폰을 변경하는 유저 분도 나올 수 있도록 준비 중이다”라고 설명했다.

정확히 1년 후인 2018년 11월 7일, 엔씨는 신작 발표회 ‘2018 디렉터스 컷’을 통해 ‘리니지2M’을 다시 한번 언급했다. 현존하는 모든 모바일 게임을 뛰어넘는 ‘하이엔드 풀 3D 그래픽’을 목표로 제작 중인 점도 그대로였다.

또한, 게임 내 오픈 월드에 대한 자세한 설명이 추가됐다. ‘리니지2M’ 오픈 월드는 모바일 MMORPG 최초, 최고, 최대 규모 스케일을 목표로 삼아 현존 국내 모바일 MMORPG 중 가장 큰 1억250만 제곱미터로 제작됐다. 현실 세계와 마찬가지로 어떤 로딩도 없는 단일 채널, 심리스(Seamless, 지역 간 경계가 없는 맵 방식) 형태로, 정해진 규칙 없이 무한한 자유도를 통해 실제 세계와 같은 경험을 제공한다.

여기에 지형 높낮이를 활용한 대규모 진영 간 대전, 원작 31개 클래스와 기존에 없던 오리지널 클래스, 다양한 전직 트리, 종족과 장비에 귀속되지 않는 자유로운 성장 루트 제공 등 기존 모바일 MMORPG에서는 찾아볼 수 없는 높은 자유도가 공개됐다.

이에 대해 엔씨 김택진 CCO(Chief Creative Officer, 최고 창의력 책임자)는 “모바일 게임을 개발한 적 없던 엔씨는 ‘리니지M’을 처음 만들면서 양산형 게임 제작 금지, 모바일 영역에서 새로운 게임, ‘이게 바로 리니지’라는 이야기를 들을 수 있는 게임 등을 목표로 했다”라며 “이어질 모바일 게임 개발에서는 MMORPG가 가진 새로운 가능성과 혁신에 도전하려 한다”라고 강조했다.

이어 김택진 CCO는 “엔씨 모바일 게임은 PC 온라인 게임을 개발하는 과정에서 아쉬웠던 점, 잘못됐던 점, 하고 싶었으나 못했던 일들을 완성해보고자 하는 마음으로 만들고 있다”라며 “온라인에서 이루지 못한 꿈을 모바일에서 완성해보자는 의미가 있는 게임에 ‘M’을 붙였다”라고 말했다.

실제로 엔씨 모바일 게임 중 ‘M’이 들어간 ‘리니지M’은 원작인 ‘리니지’와 다른 독자적인 길을 걷는 ‘시그니처(Signiture) 콘텐츠’를 내세워 흥행 중이다. 처음에는 PC 원작을 모바일로 옮겨 인기를 얻었지만, ‘총사’, ‘암흑기사’ 같은 고유 클래스와 월드 통합 전장 등 새로운 콘텐츠를 마련해 국내 양대 마켓 매출 1위를 굳건히 지키고 있다.

2017년 6월 21일 정식 서비스를 시작한 ‘리니지M’은 2017년 4월 12일 사전 예약을 시작한 후 8시간 만에 100만, 3일 만에 200만, 14일 만에 300만을 달성해 국내 게임 사상 최단기간 최대 사전 예약 참여자 수 기록을 경신했다. 출시 직전까지 사전 예약자 수는 550만 명으로 역대 게임 최고 수치를 달성했다.

출시 후에는 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위, 이틀 만에 구글 플레이 매출 1위에 오르면서 양대 마켓을 석권했고, 이는 2년이 지난 지금도 이어오고 있다. 출시 첫날에만 유저 수 210만 명, 일 매출 107억 원, 한 달 누적 매출은 2,256억 원을 기록했다. 2017년 7월에는 매출 3,648억 원을 기록해 역대 최고 매출을 올렸다.

이렇게 엔씨는 ‘리니지M’을 통해 국내 모바일 게임 역사를 새로 쓰는 ‘사고’를 쳤다. 2012년 지스타 현장에서 ‘모바일 원년’을 선언한 이후 5년 만에 눈에 띄는 성과를 냈다. 이에 따라 ‘리니지M’ 이후로 2년 만에 선보일 ‘리니지2M’에 대한 기대도 높은 편이다. 엔씨가 온라인에서 이루지 못한 꿈을 이루기 위한 작품이라 선언했으니, 적지 않은 관심이 쏠리고 있다.

한 업계 관계자는 “PC 게임에 집중하던 엔씨는 ‘리니지M’을 통해 ‘모바일 원년’을 시작하면서 모바일 게임에도 절대 약하지 않은 모습을 보였고, 아예 국내 모바일 게임 시장 역사를 새로 써버렸다”라며 “엔씨가 언급한 대로 모바일 MMORPG가 가진 새로운 가능성과 혁신에 도전하는 과정에서 나온 ‘리니지2M’이 또 ‘사고’를 칠지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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