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제   목 : 그라비티 라그나로크V, 유저가 스토리에 영향 주는 퀘스트 도입
작성자 : 등록일 : 2021-11-18 오후 2:02:06


그라비티는 2021년 11월 18일 '지스타 2021'에서 진행된 간담회를 통해 신작 '라그나로크 V: 리턴즈(이하 '리턴즈')'에 대한 내용을 밝혔다. 발표에는 천종필 개발총괄과 전두영 디자인팀장, 표승재 기획파트장, 정진화 사업팀 PM이 나섰다.



'리턴즈'는 '라그나로크: 발키리의 반란' 후속작이다. 유니티 3D 엔진을 활용했으며, 15세~50세 유저를 타겟으로 삼아 모바일 플랫폼으로 출시되는 3D MMORPG다.

게임은 발두르가 스스로를 희생하며 종결된 라그나로크 성전 이후 천년 뒤를 배경으로 한다. 신들이 시간이 지나며 다시 오만해진 인간들을 멸망 시키려 하고, 유저들은 신들에 대항해 싸울 수 있는 빛의 신 발두르를 부활시킬 영웅을 찾아 모험을 떠나게 된다. 전작과 마찬가지로 '리턴즈'에서도 발키리가 주역으로 등장한다.



유저들은 원작을 계승한 직업인 크루세이더, 로그, 아쳐, 매지션, 어콜라이트 ,머천트 중 하나를 골라 모험을 즐기게 된다. 직업은 추후 추가될 예정이며, 원작에 등장했던 직업들은 되도록 원작을 구현하려 했으나 게임 밸런스를 위해 다소 수정된 부분이 있다.



게임 주 무대는 원작과 동일한 미드가르드 대륙이다. 지역별 특징이나 등장 몬스터는 원작 컨셉에 맞춰 제작됐으나, 라그나로크 전쟁에 의한 천재지변으로 인해 원작 주요 지역들이 타격을 받은 상태로 시작된다.

원작 지명과 몬스터 외에도 여러 NPC가 활동 중이며, 긴 시간이 흐르며 이들에게 어떤 변화가 생겼는가를 지켜보는 것도 충분한 재미 요소가 될 전망이다.

콘텐츠 역시 원작을 기반으로 적절하게 변주됐다. 필드 사냥과 PK, 길드전 등 전투 콘텐츠, 전직과 장비, 용병, 펫/탑승과 같은 성장 콘텐츠, 파티와 길드, 개인 상점 등 커뮤니티 콘텐츠 요소가 원작보다 강화되어 제공된다.

게임 스토리에서 핵심적인 부분은 선택형 퀘스트 시스템이다. 스토리 진행 중 제공되는 선택지를 통해 스토리나 몬스터, 보상이 달라진다. 개별 선택지가 스토리에 미치는 영향은 미미하나, 이렇게 쌓여온 선택지가 추후 스토리에 큰 영향을 준다.

이들 퀘스트는 필드 사냥, 던전, 파티, 채집 등 대부분 시스템에 연결되어 있다. 발표에 따르면 퀘스트만 진행해도 게임 내 콘텐츠 다수를 즐길 수 있게 구성되어 있다.

또한 주요 스토리마다 다양한 연출이 등장한다. 현재 게임에 적용된 스토리 퀘스트는 50개가 넘으며, 주요 스토리마다 시네마틱 연출이 제공된다. 애니메이션을 보듯이 스토리 연출을 보며 시나리오 이해도를 높일 수 있다.

최대한 높은 PvE 자유도를 위해 지역 입장 레벨 제한, 전투나 플레이 시간에 따른 피로도 같은 요소를 대부분 제거했다. 다만 밸런스를 고려해 채집 시스템에는 부분적으로 피로도 시스템이 적용된다.



PvP는 각 직업간 조화나 스킬타이밍, 지형지물을 고려해 구성됐다. 대표적으로 자유롭게 벌어지는 필드 PK, 팀 배틀 대전 AOS인 '거신병 전장'과 거점 쟁탈 팀 대전인 '발할라' 등이 있다. 개발진은 컨트롤 요소를 줄이고 팀 플레이 요소를 늘려 컨트롤에 자신 없는 유저들도 남녀노소 즐겁게 즐길 수 있다고 밝혔다.

지형 지물을 고려한 전투를 위해 필드에 '지형 트리거'가 적용된다. 수풀이나 온천, 늪 등 지형에 따라 은신, 버프, 디버프 등 다양한 효과가 적용된다. 이는 PvE와 PvP 양면에서 다양한 변수롤 창출할 예정이다.

한편 향후 사업 전개 방향에 대한 질문에 정진화 PM은 "내년 상반기 오세아니아 지역 런칭을 준비중이다"라며, "서비스 안정화와 긍정적 플레이 경혐을 위한 폴리싱 작업을 위해 특정 지역 우선 서비스를 전개하게 됐으며, 한국 서비스는 그 이후로 계획되어 있다"라고 말했다.

겜툰 박현규 기자 news@gamtoon.com


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