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제목 내용
 
강지원, 게임=세월호 사태 비교 파문, 망언 언제까지  (0) 
게임업계를 사회적 범죄집단으로 취급하는 발언이 또 다시 나왔다. 사회적 저명인사로 손꼽히고 있는 강지원 변호사의 ‘망언’이다. 최근 국내 게임업계를 둘러싸고 시민사회에서 규제의 필요성이 지속적으로 역설되고 있는 가운데, 중독포럼과 게임중..   2014-05-26
게임사, 온-오프라인 ‘이색’ 프로모션 활발  (0) 
‘게임에서 아이템을 구매하듯, 실생활에서도 똑같이 적용해보는 건 어떨까?’ 타자가 힘을 빼고 휘두르면 홈런을 친다고 했던가? 최근 게임업계에서는 이처럼 단순하지만 기발한 아이디어가 돋보이는 ‘이색’ 마케팅 전략이 쏠쏠한 재미를 보고 있다..   2014-05-23
게임 INSIDE 74화- 무조건 억울하다고만 말해서야  (0) 
최근 국내 온라인 게임 시장에 불어 닥친 강제 규제는 업계에 크나큰 파장을 불러 왔다. 웹보드게임을 주력으로 하고 있는 다수의 게임사들의 매출실적을 그야말로 ‘엄청나게’하락시킨 것이다. 불과 규제 3개월 만에 웹보드게임에서 나름대로의 매출실적..   2014-05-23
웹보드 게임 규제 3개월, 효과 있나  (0) 
웹보드게임 강제 규제안이 시행된 지 3개월째가 다가오는 가운데, 업계 안팎으로 법안에 대한 부작용 지적이 잇따르고 있다. 지난 20일 게임물관리위원회는 64개 웹보드게임 업체에 대한 조사를 실시, 해당 규제 시행령을 제대로 이행하지 않은..   2014-05-22
미리보는 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2014’ 줄거으리!  (0) 
오는 26일부터 29일까지 열리는 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2104’ 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨의 구성원들이 게임 개발과 관련한 기술 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스(Nex..   2014-05-21
탐구생활 155화- 스포츠는 플랫폼을 넘는다  (0) 
날씨가 더워지면서, 이제는 정말로 ‘스포츠의 계절’이 다가오고 있다. 날이 더워지면 더워질수록 매년 하는 프로야구의 페넌트레이스는 더욱 뜨거워지고 있고, 2014년 브라질 월드컵이 불과 한 달도 남지 않은 시간이 되다 보니 자연스럽게 스포츠의..   2014-05-20
밴드게임의 일주일, 최고매출 하위권에 그쳐  (0) 
누적 다운로드 3천만의 폐쇄형 SNS 밴드의 게임서비스가 오늘(19일)로 일주일을 맞이했다. 지난 12일 유력 게임사들의 인기작과 신작을 포함한 1차 라인업 10종으로 게임서비스가 시작되면서 카카오톡 게임하기와의 정면 승부로 기대를 모았다. ..   2014-05-19
탐구생활 154화-하반기 신작, 주목 UP!!  (0) 
어수선하고 많은 슬픔이 깃들기 시작한 2014년 중반부를 넘어서, 이제 서서히 달력은 하반기를 향해 치닫고 잇다. 많은 이들에게 무심한 듯 흘러가는 세월은 참으로 야속할 것이지만, 그래도 어쩌랴. 너무나 무심할 정도로 오늘도 태양은 뜨고 있다..   2014-05-16
잇따른 게임사의 ‘신작’ 깜짝 발표, 으뜸은?   (0) 
2014년 1분기 실적발표가 마무리된 시점에서 게임사들의 ‘신작’ 깜짝 발표가 연이어 터지고 있다. 불과 이틀 사이 조이시티, NHN, 넥슨이 대내외 전혀 알려지지 않은 미공개 신작을 처음 공개하며 업계 핫이슈로 떠올랐다. 갑작스럽다는 ..   2014-05-16
1분기 실적 발표, 여전한 모바일 ‘하이’ 온라인 ..  (0) 
게임업계 1분기 실적이 발표된 가운데, 여전히 모바일 게임사들의 강세와 온라인 게임사들의 하락세와 맞물려 두드러진 것으로 알려졌다. 지난 13일을 기점으로 다수의 국내 게임사들이 실적 발표를 마친 가운데, 다수의 모바일 게임 주력 회사들..   2014-05-15
넷마블 천하 ‘휘청’, 다시금 춘추전국시대?  (0) 
국내 모바일 시장을 주도하고 있는 넷마블이 웹보드게임 규제에도 불구 준수한 1분기 실적을 거뒀지만, 신작들의 연이은 부진으로 2분기 매출 타격이 유력한 상황이다. 결정적으로 1분기 ‘세븐나이츠’ 히트 이후 현재까지 마땅한 캐시카우를 찾아볼 수..   2014-05-15
위메이드, 모바일과 온라인 ‘놓치지 않을거예요’  (0) 
위메이드의 2014년 1Q 매출은 398억 원으로, 전년 대비 33%(594억 원) 및 전 분기에서도 15%(469억 원) 감소했다. 여기에 신작 출시 지연까지 더해진 매출 감소 영향으로 영업 이익 105억 원 및 당기순이익에서도 116억 원..   2014-05-10
 
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