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오케스트라부터 헤비메탈까지, 게임 OST 열풍!  (0) 
게임을 구성하는 3대 요소로는 기획, 그래픽, 그리고 사운드가 있다. 국내에서는 이 중 사운드에 있어서 다른 두 가지보다 등한시해온 것이 사실이다. 뛰어난 그래픽에 대한 찬사는 많지만, 사운드에 대한 평가는 크게 없었음이 이를 증명한다. 그랬..   2014-06-15
여성부 장관 교체, 게임업계 더 옥죌까  (0) 
게임업계 ‘공공의 적’인 여성가족부(이하 여성부) 장관이 바뀔 조짐이다. 그러나 문화콘텐츠 산업에 대한 이해와 IT산업으로써의 게임의 가치를 인정할 만한 인사가 아닌, 오히려 게임업계에 대한 부정적인 시각을 보유하고 있는 인사가 새로운 여성부..   2014-06-13
탐구생활 157화- E3 2014  (0) 
세계 3대 게임쇼라는 E3 2014. 사실 최근 들어 세계 3대 게임쇼에 대한 주목도는 국내 게임 시장에서는 예전보다 확연히 줄어든 느낌이다. 일단 3대 게임쇼에서 등장하는 대부분의 주목 게임들이 패키지 게임들이자 콘솔 게임들이고, 그 플랫폼..   2014-06-09
넥슨 사옥서 열린 ‘NDC 14’ 제 점수는요  (0) 
자발적 지식공유의 장 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2014’가 비공개를 포함해 총 나흘간의 일정을 마친 지 일주일이 지났다. 현재 강연 내용은 강연자 동의로 인터넷에 공유되고 있으며, 자세한 내용은 공식 홈페이지와 SNS에서 확인할 수 있다. ..   2014-06-07
게임중독법에 ‘게임’빠진다? 업계, ‘눈 가리고 아웅..  (0) 
업계의 비상한 관심을 이끌고 있는 게임중독법을 대표 발의한 신의진 의원이 법안에서 ‘게임’을 뺄 수 있음을 내비쳤다. 그러나 업계는 차가운 시선을 거두지 않고 있다. 게임에 대한 규제를 하지 않겠다는 뜻을 내비친 것은 아니기 때문이다. ..   2014-06-05
NHN엔터, 웹보드게임 규제에 헌법소원 승부수?  (0) 
지난 1분기 웹보드게임 규제에 직격탄을 맞아 심대한 매출 하락에 눈물을 흘렸던 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)가 벼랑 끝 전술을 펼쳤다. 웹보드게임 규제가 부당하다는 헌법소원을 제기한 것이다. 30일 업꼐에 따르면 NHN엔터는 지난 ..   2014-06-03
트렌드가 바뀌는 24시간 ‘E3’ 주요 컨퍼런스  (0) 
글로벌 게임 트렌드를 한눈에 볼 수 있는 국제게임쇼 E3 2014가 일주일 앞으로 다가왔다. 올해 역시 다양한 신작 및 깜짝 발표가 예정돼 전 세계 게임 팬들의 관심이 집중된다. 올해 E3 컨퍼런스의 화두는 차세대 게임기 PS4와 Xbo..   2014-06-03
리니지2, 클래식으로 과거 영광 재현 나섰다!  (0) 
리니지 시리즈가 국내 게임 시장에서 차지하고 있는 비중은 결코 적지 않다. 10년이 넘는 시간 동안 MMORPG의 전형을 만들었고, 그렇게 업계의 트렌드를 만들어 놓은 게임은 여전히 국내 게임 시장 상위권 순위에서 유저들과 함께 호흡하고 있다..   2014-06-02
탐구생활 156화- 10만 명을 넘어서 가자  (0) 
게임규제에 대해 이러쿵저러쿵 이야기하는 것은 이제 입이 아프다. 게임산업을 나쁘게 보고 있는 국회, 아니 국회의원의 이름이 이제는 실제로 아는 사람이 아닌가 할 정도로 친숙해지고 있는 것이 사실이기 때문이다. 게임을 왜 못살게 구는 것인..   2014-06-02
리니지 형제의 회춘, 그때 그 재미로 돌아가나  (0) 
엔씨소프트의 대표 MMORPG ‘리니지’와 ‘리니지 2’가 신규 캐릭터와 서버 추가로, 온라인 시장을 점령했던 과거 전성기로 다시 되돌아갈 조짐을 보이고 있다. 예고된 ‘리니지’ 형제의 공통된 키워드는 바로 ‘회춘’이다. 두 게임 모두 ..   2014-05-30
안방극장을 넘어 게임광고도 접수한 ‘별그대’  (0) 
자체 최고 시청률 28.1%를 기록하며 안방극장을 접수한 드라마 ‘별에서 온 그대(이하 별그대)’의 인기가 최근 게임 광고로 영역을 넓히며 그 위력을 떨치고 있다. 비록 드라마는 종영되었지만, 출연 배우들의 인기는 현재진행형이라는 점에서 업계..   2014-05-30
[왜?+] 왜, 업계는 다음카카오에 우려를 표하고 있나  (0) 
IT기업 업계에 시가총액 3조 원대 메가톤급 업체가 탄생했다. 게임포털 업계 2인자인 다음과 국내 스마트폰 사용자의 97%가 사용하고 있다는 SNS채팅 플랫폼의 운영사, 카카오의 합병이다. 이른바 ‘다음카카오’의 탄생이다. 지난 26일 ..   2014-05-30
 
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