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제   목 : 킹닷컴, 국내 저작권 침해 소송 시작……애니팡2도?
작성자 : 등록일 : 2014-11-19 오후 1:53:14


‘캔디크러쉬사가’와 ‘팜히어로사가’등 유명 모바일 게임을 출시해 세계 굴지의 게임 개발 기업으로 올라선 킹닷컴이 국내 유사 게임들에 저작권 침해 소송을 실시하면서 모바일 게임 시장은 물론 국내 게임 시장의 귀추를 주목시키고 있다.

업계에 따르면, 최근 영국의 게임 개발사 킹닷컴이 법무법인을 통해 서울중앙지방법원에 한국 게임사인 아보카도를 상대로 저작권 침해 소송을 제기한 것으로 알려졌다.

킹닷컴이 아보카도에 제기한 소송은 자사의 간판 게임인 ‘캔디크러쉬사가’와 ‘팜히어로사가’에 대한 저작권 침해를 인정하고 이에 대한 손해배상을 원한다는 것이다.

이에 따라 국내 게임업계의 이목이 킹닷컴의 저작권 침해 소송에 집중되고 있다. 특히 킹닷컴의 간판 게임에 대해 표절 의심을 받고 있는 ‘애니팡2’등에 대해서도 귀추가 주목되고 있다.



킹닷컴이 서울중앙지법에 고소장을 제출한 것에는 국내 모바일 게임 개발사 아보카도의 ‘포레스트 매니아’가 킹닷컴의 저작권을 침해했다고 지적한 것으로 알려졌다.

고소장에서는 “같은 그림 3개를 맞춰 지우는 아보카도의 모바일 게임인 ‘포레스트 매니아’는 킹닷컴의 글로벌 히트작인 ‘팜히어로 사가’의 저작권을 침해했다”라며 “이에 킹닷컴은 ‘포레스트 매니아’의 배포 금지, 1억 원 상당의 손해배상액을 지급받아야 한다”라고 주장했다.

킹닷컴이 국내 게임업체에 자사의 저작권을 주장하며 소송을 제기한 것은 처음이다. 해외 게임사들이 국내 게임사들에 저작권 관련 소송을 한 것은 극히 이례적인 경우지만, 킹닷컴의 경우 최근 동아시아 지역에서 자사의 모바일 게임 포맷을 따라한 것으로 보이고 있는 게임들에 대한 저작권 소송을 진행하고 있어 국내 게임업체들이 킹닷컴의 소송 추이에 촉각을 곤두세워 왔다.

△ 킹닷컴은 ‘포레스트 매니아’에 게임 배포 금지 신청을 냈다.


최근 킹닷컴은 홍콩의 게임 회사인 식스웨이브스를 상대로 한 저각권 침해 소송에서는 합의로 사건을 종결지은 상태. 상세한 합의 내용은 공개되지 않았지만, 업계에 따르면 적지 않은 거액의 합의금과 손해배상액에 오고 간 것으로 알려지고 있다.

킹닷컴 측은 관련 소송에 당연하다는 입장이다. 특히 최근 자사가 개발한 게임들과 비슷한 포맷의 게임들이 다수 나오고 있는데다, 급성장하고 있는 국내 게임 시장에서 이런 게임들이 큰 수익을 벌어들이고 있는 만큼 저작권에 대한 보호 여부를 분명히 하겠다는 입장이다.



킹닷컴이 국내 게임사들에 소송을 제기하면서 같은 그림 3개를 맞춰 지우는 ‘스리 매치’방식의 게임들이 소송 결과에 촉각을 곤두세울 것으로 보이고 있다. 스마트폰 모바일 게임 시장이 크게 성장한 것에는 간편하고 접근성이 높은 이런 포맷을 취한 게임들이 대거 등장했기 때문이었다. 지금도 여전히 ‘스리 매치’시스템으로 시장에서 흥행을 하고 있는 게임들이 적지 않은 만큼 이번 소송이 다른 게임들에도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 보이고 있는 것이다.

만약 킹닷컴이 저작권 관련 소송에서 승소를 할 경우, 그 동안 적지 않은 인기를 끌었던 ‘애니팡’과 ‘캔디팡’등 팡규 게임들도 영향을 미칠 것이라는 게 전문가들의 지배적인 분석이다.

△ 킹닷컴이 시작한 소송 결과에 따라 ‘애니팡2’또한 적지 않은 영향을 받을 것으로 보인다.


또, ‘애니팡2’도 적지 않은 영향을 받을 것이라고 업계 관계자들은 입을 모으고 있다. ‘애니팡2’는 출시 전부터 킹닷컴의 ‘캔디크러쉬사가’의 포맷을 표절했다는 의심을 받았기 때문이다. 만약 킹닷컴이 이번 소송에서 승소를 할 경우 ‘애니팡’시리즈로 ‘역대급 성장’을 해 온 선데이토즈도 큰 암초를 만날 것으로 보이고 있다.

이에 업계 전문가들은 킹닷컴이 국내에서 ‘국민 게임’으로 불렸던 메가히트 게임들을 대상으로 소송을 걸기 전 유리한 판례 고지를 선점하기 위해 다른 유사 게임에 먼저 저작권 침해 소송을 진행했을 수 있다는 분석을 내놓고 있다. 킹닷컴 측은 게임의 구성 요소나 세부적인 표현이 매우 유사한 애니팡 시리즈를 예의주시하고 있는 것으로 알려지고 있는 만큼 이번 판례에 따라 연쇄적인 파급 효과도 무시하지 못할 것이라는 게 관계자들의 말이다.

일각에서는 게임의 표절 문제가 법정으로 갔을 때 정확히 판단이 어려운데다 국내 법정에서 시시비비를 가리는 만큼 섣불리 결과를 예측할 수는 없을 것이라는 목소리도 나오고 있다. 그러나 전문가들은 표절에 대한 시시비비나 업계에 미칠 악영향을 떠나 결국 이런 상황이 올 것을 알고 있었음에도 해외 유수의 콘텐츠를 그대로 표절해 시장에 내놓은 국내 시장의 창의성에 개탄의 목소리를 던지고 있다.

한 업계 전문가는 “국내 시장에서 ‘애니팡’등 팡류 게임들은 물론 모바일 게임 시장에서 표절에 대한 경각심을 가져야 한다는 목소리가 나온지는 오래 됐다”라며 “그러나 선데이토즈가 잘못된 선례를 세우며 너나 할 것 없이 표절을 한 결과가 현재의 상황”이라고 꼬집었다.


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