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제   목 : 그라비티 라그나로크 비긴즈, 모든 것이 시작된 순간으로
작성자 : 등록일 : 2021-11-18 오후 2:03:00


그라비티는 2021년 11월 18일 '지스타 2021'에서 진행된 간담회를 통해 신작 '라그나로크 비긴즈(이하 '비긴즈')',대한 내용을 밝혔다. '비긴즈'는 '라그나로크' IP에서 처음 시도되는 레트로 감성 횡스크롤 게임이다. 최현진 PD와 김영환 AD, 전신형 사업 PM이 연단에 올라 개발중 신작에 대한 정보를 공개했다.

'비긴즈'는 '라그나로크 온라인' 100년 전 과거가 무대다. 원작 스토리가 시작되기 전 미드가르드 대륙에 있었던 세계 멸망의 위기와 국가간 갈등, 그리고 이를 막아낸 '낙원단'이 탄생하는 이야기를 다뤘다.

과거를 이야기 무대로 만들며 기존 라근나로크 온라인이 지니고 있던 디자인적 특징을 재해석하고, 새로운 설정을 추가해 하나의 방향성으로 자아냈다. 여기에 횡스크롤 논타게팅으로 바꾼 게임 스토리에 맞춰 게임을 완성했다.



또한 기존 '라그나로크' IP 작품들과 달리 크로스플랫폼을 지원한다. 최현진 PD는 특정 플랫폼에서 종속되던 기존 작품 틀에서 벗어나 시간과 공간적 제약 없이 모험을 즐길 수 있도록 했다고 밝혔다. 유저들은 하나의 계정으로 PC 모바일을 자유롭게 오가면서 게임을 즐길 수 있다.

개발팀은 각 플랫폼 차이에서 발생할 수 있는 난이도 문제를 최소화하기 위해 다양한 방법을 강구하고 있다고 밝혔다. 플랫폼에 따라 게임성을 구분하지 않는 단일 서버로 운영되며, 플랫폼과 무관하게 다양한 컨트롤러를 사용할 수 있도록 연구중이다. 유저가 원한다면 모바일 환경에서도 키보드와 마우스를 사용할 수 있도록 할 예정이다.

'비긴즈'는 '새로운 라그나로크'를 표방한다. 캐릭터 스펙이 아닌 유저 숙련도를 중시하며, 게임 속에서 유저가 함께 웃고 즐기던 시절을 그리워하는 유저들을 위해 파티 및 커뮤니티 플레이를 강화했다.

과거와 현재를 연결하는 새로운 '라그나로크' 인 '비긴즈'는 근시일 내에 출시될 예정이다.

'비긴즈' 발표 이후 이어진 질의응답을 정리했다.


Q. 횡스크롤로 전투를 만드는 게임이 그리 많지 않은데 '라그나로크'를 횡스크롤로 해석하게 된 계기가 있는가?

A.
최현진 PD : 타 게임과 차별화를 위해 연구한 결과 횡스크롤을 채택했다. 내부적으로 다양한 횡스크롤 방식을 테스트 한 결과 지금의 형태가 되었다.


Q. 매 기본공격간 간격이 넓어 시원스럽지 않다는 느낌을 받았는데, 이렇게 설계한 의도가 있는가?

A.
최현진 PD: CBT 및 VOG 테스트 때에도 언급된 내용이다. 현재 개발팀 내에서 고민하고 있는 요소기도 하다. 직업별로 다양한 스킬을 종합적으로 활용하는 걸 고려해 설계했기 때문에 쉽사리 바꾸기 어렵다.

실제 출시까지 개선과 연구를 거듭할 예정인데, 그 과정에서 언급된 기본공격 요소는 물론 전투를 비롯해 여러 요소들에서 유저들이 충분히 납득할 수 있도록 하겠다.


Q. '비긴즈'에 등장하는 확장 직업군은 원작 직업들과 어떤 차이가 있는가?

A.
최현진 PD : 1차 직업은 기존 라그나로크 IP 기초직업인 소드맨, 아처, 어콜라이트, 매지션을 '비긴즈'에 맞게 변형했다. 그러나 '라그나로크 비긴즈'가 원작 100년 전을 무대로 한 만큼, 2차 전직으로 이어지며 이런 '확장 직업'들이 과거에는 어떤 모습을 했을지를 상상하며 개발했다. 일부 직업은 원작과 비슷하겠지만, 또 일부 직업에는 큰 변화가 찾아올 것이다.


Q. 모바일 라그나로크에는 원작에 있던 확장 직업군이 자주 나오지 않는데, 건슬링어와 같은 직업군이 등장할 예정이 있나?

A.
최현진 PD: 신규 직업군은 장기적인 플랜 하에 심사숙고해 개발 진행할 예정이다. 신규 직업이 추가될 경우 개발자 노트나 간담회를 통해 공개하도록 하겠다.


Q. PC방 프리미엄 혜택이 있는가?

A.
전신형 PM : 다양한 혜택을 만나볼 수 있는 플랜이 준비되면 공식 채널을 통해 안내하도록 하겠다.


Q. VOG 당시 PC게임으로 소개됐다가 이번에 크로스플랫폼으로 소개됐다. 언제부터 모바일-PC 크로스 플랫폼으로 기획되었는가?

A.
최현진 PD: 개발 초기부터 크로스 플레이를 준비해왔다. 내부적으로 결정이 필요한 부분이 있었기 때문에 최근에야 크로스플랫폼으로 론칭한다는 말을 할 수 있게 되었다.


Q.VOG 당시 코스튬에 각인으로 추가 능력치를 얻는 요소가 있었다. 이 수치가 인게임 재화로 얻는 수치보다 매우 컸는데, 코스튬 획득 경로에 따라 P2W가 될 수 있다고 생각됐다. 각인 시스템 관련해서 변경점이나 개선 여지가 있는가?

A.
최현진 PD: 정식 오픈 후에는 코스튬 제작 시스템이 추가될 예정이다. 장비는 100%, 카드는 90% 이상, 그리고 코스튬 중 상당수를 인게임 플레이로만 얻을 수 있게 하겠다. 수익 추구를 위해 과금 요소를 포기하기는 어렵지만, 유저들도 과금 없이도 최대한 많은 콘텐츠를 즐길 수 있게 하겠다.


Q.개발 기간이 어느정도나 되었는가?

A.
최현진 PD: 4년 정도 개발을 이어나가고 있다.


Q. 그라비티 내부적으로 콘솔 플랫폼 개발을 많이 하고 있는데, 혹시 타 플랫폼 확장 계획이 있는가?

A.
최현진 PD : 현재는 모바일과 PC만 계획되어 있다. 추가 플랫폼은 내부적인 결정이 필요하다.


Q. 과거나 현재를 다루는 타 작품들에 비해 100년이라는 기간은 조금 어중간하다고 생각된다.

A.
최현진 PD : 너무 멀면 라그나로크' IP가 무색해지고, 너무 가까우면 굳이 개발하는 이유가 사라진다. 이를 해결하기 위해 딱 한 세기, 100년으로 설정했다.

겜툰 박현규 기자 news@gamtoon.com


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