|
|
|
 |
 |
| |
 |
Á¦ ¸ñ :
[¿£ºñµð¾Æ] ¡®DLSS 5¡¯ 9¿ù 4ÀÏ Ãâ½Ã, ¡®NBA 2K27¡¯¿¡¼ ù ¼± |
 |
ÀÛ¼ºÀÚ :
|
µî·ÏÀÏ : 2026-09-02 ¿ÀÈÄ 5:25:26 |
|
|
 |
 |
 |

¿£ºñµð¾Æ°¡ Â÷¼¼´ë AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ±â¼ú ¡®DLSS 5¡¯¸¦ Ãâ½ÃÇÑ´Ù. DLSS 5´Â »õ·Î¿î 3D °¡ÀÌµå ´º·² ·»´õ¸µ(3D-Guided Neural Rendering) ±â¹ýÀ» ÅëÇØ AI¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈÀ» ÇÒ¸®¿ìµå±Þ ±Ø»ç½Ç¼º¿¡ ÇÑÃþ ´õ °¡±õ°Ô ±¸ÇöÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)´Â Áö¼ÓÀûÀ¸·Î PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ÁöÆòÀ» ³ÐÇô ¿Ô´Ù. ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» µµÀÔÇϰí DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(Super Resolution), ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Frame Generation), ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç(Ray Reconstruction)À» ÅëÇØ AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °³Ã´ÇÏ´Â µî, ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼úÀº °ÔÀÓÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä°ú Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» Çõ½ÅÇØ ¿Ô´Ù.
ÀÌÁ¦ DLSS 5´Â 9¿ù 4ÀÏ ¿ÀÈÄ 1½Ã(Çѱ¹ ½Ã°£) ºñÁÖ¾ó ÄܼÁÃ÷(Visual Concepts)°¡ °³¹ßÇϰí 2K°¡ ¹è±ÞÇÏ´Â ¡®NBA 2K27¡¯¿¡¼ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµç ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX 50 ½Ã¸®Áî GPU¿Í ³ëÆ®ºÏ¿¡¼ Áö¿øµÇ¸ç, ÁöÆ÷½º ³ª¿ì(GeForce NOW)¸¦ ÅëÇØ¼µµ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¡®NBA 2K27¡¯Àº °ÔÀÓ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ DLSS 5¸¦ Ȱ¿ëÇØ âÀÛ Àǵµ¿¡ ºÎÇÕÇϵµ·Ï ½Ã°¢Àû Ãæ½Çµµ¸¦ Çâ»ó½ÃŲ ù ¹øÂ° »ç·Ê´Ù.
|
|
 |
 |
| µ¡±Û¾²±â |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|