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제   목 : [게임 만평] LG유플러스 클라우드 게임 ‘권토중래(捲土重來)’ 성공할까
작성자 : 등록일 : 2019-10-07 오전 2:49:17


LG유플러스가 클라우드 게임 시장에 재도전한다. 지난 2012년 LG유플러스는 클라우드 게임 플랫폼 ‘씨-게임즈(C-games)’를 출시한 후 약 4년 만인 2016년 서비스를 종료했는데, 3년이 지난 2019년 엔비디아 ‘지포스 나우(GeForce Now)’를 통해 다시 한번 클라우드 게임 시장에 도전장을 던졌다.

‘씨-게임즈’는 LG유플러스가 2012년 7월 18일 서비스를 시작한 클라우드 게임 플랫폼이다. 게임을 별도로 내려받거나 설치할 필요 없이 PC, 스마트폰, 태블릿, TV 등 다양한 기기에서 바로 서버에 접속해 게임을 즐길 수 있도록 설계됐다. 5분~30분 정도 무료로 게임을 즐겨본 후 100원~1만 원까지 다양하게 준비된 요금을 내면 게임을 즐길 수 있는 시스템이다.

출시에 맞춰 LG유플러스 전병욱 서비스 플랫폼 사업부 전무는 “클라우드 게임 서비스는 아직 국내에서는 생소한 개념이지만, 게임 업체, 통신 업체, 서비스 제공 업체가 동반 성장할 수 있는 사업 분야다”라며 “LG유플러스는 이를 통해 새로운 게임 콘텐츠 소비문화를 만들어 게임 생태계에 긍정적인 기여를 하겠다”라고 발표했다.

이렇게 ‘국내 최초 클라우드 게임 서비스’ 타이틀을 달고 서비스를 시작한 ‘씨-게임즈’는 4년 후인 2016년 4월 1일 서비스를 종료했다. 이와 관련해 당시 유저와 업계에서는 서비스되는 게임이 대부분 콘솔 게임이라 다른 기기로 이를 즐기는 데 유저가 매력을 못 느낀 점, 네트워크 속도가 클라우드 서버에서 실행되는 게임을 원활히 즐길 정도로 빠르지 않아 지연시간이 발생한 점을 이유로 분석하기도 했다.

이후 LG유플러스는 수년간 게임 관련 사업을 전개하지 않다가 ‘씨-게임즈’ 서비스 종료 3년 만인 2019년 8월 27일 세계 최초 5G 네트워크 기반 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’를 발표하면서 다시 한번 클라우드 게임 서비스를 국내 게임 시장에 전개했다.

‘지포스 나우’는 그래픽 카드 제조 업체 엔비디아(Nvidia)가 개발, 2015년 테스트를 시작한 클라우드 게임 서비스다. 안드로이드 OS 기반 콘솔 게임기 ‘실드(Shield)’, 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 PC, 콘솔 게임을 즐길 수 있도록 제작됐다. 테스트 기간 업데이트를 지속해 낮은 사양 PC와 TV에서도 높은 사양 게임을 즐길 수 있는 환경을 구축했다.

특히 LG유플러스는 ‘지포스 나우’ 서비스에 초고속, 초저지연 5G 네트워크를 제공해 장소, 단말 제한 없는 게임 환경과 경험 제공을 목표로 삼았다. PC나 콘솔 게임 150여 종을 유저가 언제 어디서든 편리하게 즐길 수 있는 환경을 구축했다. 여기에 유저가 기존 게임 플랫폼에서 구매한 게임을 그대로 이용할 수 있고, 게임 패치나 업데이트는 지포스 RTX 서버에서 자동으로 진행해 게임에만 집중할 수 있는 환경을 제공한다.

이와 관련해 LG유플러스 FC 부문 5G 서비스 발굴 1팀 박준수 팀장은 “5G 고객분들이 큰 부담 없이 ‘지포스 나우’ 서비스를 이용하실 수 있도록 네트워크 환경 구축에 신경 썼다”라며 “아직 5G 네트워크 설비를 구축하는 중이라 간혹 게임 화질이 떨어지는 상황이 벌어질 수 있지만, 구축이 끝난 후에는 이동하는 동안에도 고퀄리티 게임을 즐기실 수 있다”라고 강조했다.

이어 박준수 팀장은 “’’씨-게임즈’에서 실패한 경험을 돌아보니, 기술적인 부문 외에도 어떤 게임을 갖춰 놓느냐 하는 문제도 중요했다”라며 “100개 이상 게임사와 함께 협업하면서 플랫폼 안에 이를 녹여낼 수 있는 게 중요한데, LG유플러스는 과거 경험을 통해 어떤 부분이 부족한지 쉬이 파악할 수 있어 이를 ‘지포스 나우’ 서비스에 반영하고 있다”라고 설명했다.

클라우드 게임 서비스는 서비스 제공 업체가 게임을 구동할 서버를 따로 마련하고 유저가 원하는 게임을 선택한 후 네트워크에 연결된 단말기를 통해 해당 서버에 접속해 게임을 즐길 수 있는 서비스다. 게임을 설치하는 데 필요한 저장공간과 게임을 구동하는 데 필요한 기기 사양을 신경 쓸 필요 없이 최신 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.

그러나 다른 기기로 구동한 게임을 유저가 현재 사용 중인 기기로 전송하는 방식이므로, 네트워크 속도에 따른 지연시간 문제가 발생할 수 있다. 키보드, 마우스, 게임 패드 등을 통해 유저가 입력한 조작이 게임상에 바로 반영되지 않는 문제가 일어나기도 했다.

이런 한계가 있어 ‘씨-게임즈’와 같은 클라우드 게임 서비스는 출시 초반 큰 성공을 거두지 못했다. 그런데 4세대 이동통신 LTE와 비교하면 20배 정도 속도가 빠르고, 처리 용량은 100배 많은 5세대 이동통신 5G가 출범해 네트워크 속도 한계를 극복하면서 전 세계 게임 업계에서 클라우드 게임 서비스를 다시 한번 주목하고 있다.

한 업계 관계자는 “2012년 국내 최초 클라우드 게임 서비스 ‘씨-게임즈’를 시작한 LG유플러스가 7년 만인 2019년 세계 최초 5G 네트워크 기반 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’로 돌아왔다”라며 “클라우드 게임 서비스를 한 번 실패한 LG유플러스가 경험을 쌓은 후 또 한 번 같은 서비스를 들고 온 만큼, ‘권토중래(捲土重來)’가 성공할 수 있을지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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