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제   목 : [게임 만평] 넥슨 V4 통해 ‘절처봉생(絶處逢生)’ 할까
작성자 : 등록일 : 2019-10-08 오전 3:43:09


넥슨이 오는 11월 7일 넷게임즈가 개발한 모바일 MMORPG ‘V4(Victory For, 빅토리 포)’ 정식 서비스를 시작한다. 이에 앞서 9월 27일부터 사전 예약을 시작했고 10월 10일에는 서버와 캐릭터 이름 선점 이벤트를 진행한다.

비어 있는 목적어에 유저가 게임을 통해 이루고자 하는 다양한 목표를 채워 주길 바라는 의미를 담은 ‘V4’는 모바일 액션 RPG ‘히트(HIT)’, 수집형 RPG ‘오버히트(OVERHIT)’ 개발사 넷게임즈가 제작한 세 번째 작품이다. ‘히트’와 ‘오버히트’에서 보여준 수준급 그래픽과 연출 때문에 첫 공개부터 관심을 끌었다.

이에 따라 8월 30일 티저 사이트를 연 후 공식 유튜브에서 공개한 ‘원테이크 인게임 플레이’ 영상은 실제 게임 플레이 장면을 담아내 공개 이틀 만에 조회 수 1백만 건을 넘겼고 5일 7시간 만에 조회 수 1천만 건을 돌파하면서 유튜브 역대 국내 게임 영상 중 최단기간 1천만 건 돌파 기록을 경신했다.

또한, 지난 9월 27일 열린 미디어 쇼케이스에서 공개된 정보에 따르면 다섯 개 서버를 한곳에 묶는 ‘인터 서버’와 이를 활용한 오픈 월드 ‘인터 서버 월드’, 시야 한계와 전략적인 움직임을 제한하는 모바일 기기 특성을 극복하기 위해 도입된 ‘커맨더 모드’ 등을 통해 기존 모바일 MMORPG와 차별화를 꾀했다.

게임에 대해 넷게임즈 박용현 대표는 “PC 온라인 게임 시절 주력한 MMORPG를 약 10년 만에 모바일로 선보이게 됐다”라며 “그동안 기다려 주신 유저 분들께 확실한 MMORPG 경험을 제공하고 게임 본연 가치를 드리기 위해 ‘V4’를 준비했으니 많은 기대 바란다”라고 술회했다.

넷게임즈 박용현 대표는 언리얼 엔진 기반 MMORPG ‘리니지 2’, ‘테라’ 등을 개발하면서 ‘언리얼 엔진 장인’으로 정평이 났다. 이 때문에 넷게임즈에서 언리얼 엔진 4를 활용해 작업한 ‘히트’와 ‘오버히트’도 출시 전부터 적잖은 기대를 모았고, 같은 엔진을 사용한 ‘V4’ 역시 화제가 되고 있다.

2019년 넥슨은 모바일 신작을 다수 출시하면서 공격적인 행보를 보였다. MMORPG ‘스피릿위시’, 퍼즐 ‘런웨이 스토리’, 슈팅 ‘런닝맨 히어로즈’, 수집형 RPG ‘린: 더 라이트브링어’, 대전 ‘크레이지아케이드 BnB M’, MMORPG ‘트라하’, 액션 ‘고질라 디펜스 포스’ 등 다양한 장르 게임을 선보였다.

그런데 2019년 10월 7일 기준 모바일 양대 마켓 매출 600위까지 올해 출시된 게임을 살펴보면 ‘스피릿위시’ 구글 396위, 애플 권외, ‘런웨이 스토리’ 권외, ‘런닝맨 히어로즈’ 권외, ‘린: 더 라이트브링어’ 구글 129위, 애플 195위, ‘크레이지아케이드 BnB M’ 구글 588위, 애플 160위, ‘트라하’ 구글 82위, 애플 117위, ‘고질라 디펜스 포스’ 권외를 기록 중이다.

올해 나온 게임 외에 서비스 중인 모바일 게임 전체를 놓고 보면 ‘피파 온라인 4M’이 구글 18위, 애플 4위고 ‘메이플스토리M’이 구글 29위, 애플 11위다. 뒤를 이어 ‘삼국지 조조전 온라인’이 구글 73위, 애플 114위, ‘액스(AxE)’가 구글 80위, 애플 159위에 올라 있다.

이와 관련해 넥슨 모바일사업본부 서용석 부본부장은 “넥슨은 임기응변과 궁여지책으로 돌아가는 기업이 아니다”라며 “모바일 시장 성과는 성공과 실패라기보다 성장이라는 개념으로 보고 있고, 원인 분석을 통해 단순한 실패가 아니라 앞으로 넥슨이 가야 할 방향을 제시하는 사례로 생각하고 있다”라고 설명했다.

이어 서용석 부본부장은 “2015년 ‘히트’ 이후 각종 모바일 게임을 서비스하면서 정체된 기간도 있었으나 이 시기는 ‘사업을 제대로 준비할 수 있는 예열 기간’이라 생각한다”라며 “2019년은 지금까지 준비해 온 내용을 터뜨리는 한 해가 되리라 본다”라고 강조했다.

2015년 ‘히트’ 성공 후 모바일 게임 시장에 본격적으로 나선 넥슨은 2년 만인 2017년 ‘오버히트’를 통해 다시 한번 모바일 게임 시장에서 좋은 성과를 냈다. 다시 2년이 지난 2019년, 넥슨은 개발 초창기 ‘멀티히트(MULTIHIT)’로 불린 ‘V4’로 흥행을 노리고 있다.

한 업계 관계자는 “PC, 모바일 플랫폼을 가리지 않고 다양한 장르 게임을 출시한 넥슨은 2019년에도 여러 가지 작품을 내놨지만, 꾸준히 매출을 내는 작품은 없었다”라며 “넥슨 모바일 게임 중흥을 이끈 넷게임즈와 함께 출시하는 ’V4’를 통해 길이 끊어진 곳에서 다시 살아날 곳을 찾는 ‘절처봉생(絶處逢生)’을 이룰 수 있을지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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