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제   목 : CCP 게임즈 “’이브 온라인’ 많이 즐겨 주시길”
작성자 : 등록일 : 2019-11-14 오후 9:01:32


아이슬란드 게임사 CCP 게임즈가 11월 14일 ‘지스타 2019’ 현장에서 PC MMORPG ‘이브 온라인’ 한글화 버전을 최초 공개하고 서비스를 시작했다.

끝없는 우주를 배경으로 행성을 개발하거나 우주 함대 간의 전쟁을 벌이는 등 다채로은 이야기와 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘이브 온라인’은 2003년 5월 6일 정식 출시한 후 약 17년 동안 서비스를 이어온 장수 게임이다.

‘이브 온라인’ 한글화 작업을 통해 CCP 게임즈는 AI 가이드 ‘아우라(Aura)’, ‘캡슐리어의 탄생' 소개 영상, 함선 피팅 시스템, 기술 훈련 등 게임 필수 요소에 대한 국내 유저 접근성을 향상시켰다. 여기에 11월 17일까지 열리는 ‘지스타 2019’ 기간 현장에 부스를 마련하고 2:2 대전, 배틀 게임 등 다양한 이벤트를 진행한다.



CCP 게임즈 힐마 베이거 페트루손 대표는 “’지스타 2019’에서 ‘이브 온라인’ 한글화 버전을 공개하게 돼 매우 기쁘다”라며 “이번 기회를 통해 ‘이브 온라인’ 커뮤니티인 ‘뉴 에덴’에서 한국인 ‘캡슐리어'를 처음 만나보길 기대한다"라고 출시 소감을 밝혔다.



‘지스타 2019’ 현장에서는 ‘이브 온라인’ 한국 서비스에 맞춰 질의응답 시간도 마련됐다. 다음은 CCP 게임즈 힐마 베이거 페트루손 대표, 이륜 존스도티르 마케팅 부사장, 하딘 크리스 크레이그 베디스와 함께한 일문일답이다.

Q. 하딘과 협력한 ‘이브: 에테르 워’ 개발 과정은?
A.
힐마 대표: 18개월 전 하딘이 파트너를 찾고 있을 때 CCP가 접촉했다. 기술 개발을 통해 1만 명까지 동시에 전투를 벌일 수 있도록 하려 한다. 이를 만드는 데에는 시간이 많이 걸리고, 효율적으로 운영할 때도 시간이 걸린다. ‘이브 온라인’은 6,400여 명이 플레이하는 데 10년이 걸렸다.

Q. 한국 지역 마케팅 특별히 신경 쓴 점이 있나?
A.
이븐 부사장: 지스타를 통해 한국 버전 론칭하고, 한국 유저 분들이 시연하실 수 있도록 했다. 스팀을 통해 먼저 론칭하고 노출이 많이 될 거라 기대한다. 한국에 와 있는 동안 파트너십을 찾고 있다. 로컬 커뮤니티처럼 유저를 보유하고 있고 ‘이브 온라인’을 많이 플레이하는 유저 분들과 콘텐츠를 만드는 데 좋은 관계를 유지하려 한다.

Q. 펄어비스와 일을 함께하면서 변화는?
A.
힐마 대표: 펄어비스와 1년 협업 경험은 신선한 경험이다. 길게 봤을 때 MMORPG을 개발하는 데 협업하는 부분이 많다. 계속해서 파트너십을 유지할 계획이다.

Q. ‘이브 펜 페스트’ 국내 개최 계획이 있는지?
A.
이륜 부사장: 이브 온라인 한국 관심도에 따라 한국에도 가져오는 걸 고려하고 있다.

Q. 10월에 공식 유튜브를 통해 한국 출시를 알리는 영상을 게재했는데, 상당히 한국 인터넷문화에 정통한 내용이 담겨 좋은 평가를 받았다. 어떻게 아이디어를 얻어서 제작하게 됐나?
A.
힐마 대표: 파트너십을 가진 한국인 유저와 협업해 만든 영상이다. 앞으로도 함께하고 싶다.

Q. ‘이브 온라인’은 상당히 어려운데 한국 출시 후 난이도 조절이 있을지?
A.
힐마 대표: ‘이브 온라인’은 모두를 위한 게임은 아니다. 호불호가 확실히 갈린다. 좋아하지 않으시면 그도 괜찮다. 중간 없이 굉장히 좋아하시거나 싫어하실 수 있다. ‘이브 온라인’은 하드코어 게임이고 모두를 위한 게임은 아니라고 생각한다.

Q. CCP와 펄어비스 모두 자체 개발 엔진으로 게임을 제작해 기술력을 인정 받은 게임사인데, 협력 이후 기술 공유가 이뤄졌는지?
A.
힐마 대표: 기술 관련해서는 자체 엔진을 갖고 있는 건 사실이지만, 공유하는 과정은 복잡하다. 고려할 수는 있지만 조심스럽게 생각하고 있다.

Q. 한국 론칭 발표 영상이 아는 사람에게는 굉장히 호응이 좋았는데, 영문 공식 채널에 공개돼 한국 유저 반응이 적은 감이 있다. 한국 유저 커뮤니티 개설 계획은?
A.
이륜 부사장: 이번 영상을 작업은 크리에이터와 협력해서 더 많이 노출하려 한다. 인벤 같은 로컬 커뮤니티로 협업하려 하고 있다. 협력 이후 좀 더 노출이 원활하리라 생각한다.

Q. 한국 유저에게 한마디
A.
힐마 대표: 지스타에서 와서 한국 버전 론칭하게 돼 자랑스럽고 행복하다. 펄어비스와 좋은 파트너십을 통해 한국에 가져올 수 있었고, 한국 유저 분들이 많이 즐겨 주셨으면 좋겠다. 16년간 함께해온 커뮤니티라 어려울 수도 있지만, 다양한 한국 유저 분들도 커뮤니티에 들어와 주시면 좋겠다.

크레이그 대표: 하딘은 아시아에서 첫 번째 론칭하는 데 기쁘게 생각한다. CCP, 구글, MS 등 다양한 파트너십을 보유하고 있다. 게임 비전을 보고 기술 관련해서 공유하고 있다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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