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제   목 : [게임 만평] 엔씨소프트 리니지2M, ‘16년 숙원(宿願)’ 성취할까
작성자 : 등록일 : 2019-11-27 오전 1:13:06


엔씨소프트(이하 엔씨)가 ‘리니지2M’을 11월 27일 자정 출시했다. 2017년 6월 21일 나온 ‘리니지M’으로부터 약 2년 5개월 만에 나온 신작이다. 9월 5일 시작한 최종 사전 예약 참가자 수는 738만 명으로 국내 최다 사전 예약 기록을 세웠다.

FPS 게임 엔진으로 인식되던 언리얼 엔진 2로 엔씨가 개발, 2003년 출시한 PC MMORPG ‘리니지 2’를 기반으로 언리얼 엔진 4를 활용해 제작한 모바일 MMORPG ‘리니지2M’은 2017년 11월 7일 엔씨 미공개 신작 발표회 ‘2017 디렉터스 컷’을 통해 처음 공개됐다.

2018년 11월 8일 신작 발표회 ‘2018 디렉터스 컷’에서 다시 언급된 ‘리니지2M’은 현존하는 모든 모바일 게임을 뛰어넘으려는 목표를 제시했다. 엔씨 김택진 CCO(Chief Creative Officer, 최고창의력책임자, 게임개발총괄)는 “온라인에서 이루지 못한 꿈을 모바일에서 완성해 보려 한다”라며 “MMORPG가 가진 새로운 가능성과 혁신에 도전하려 한다”라고 역설했다.

2019년 9월 5일 ‘리니지2M’ 미디어 쇼케이스 ‘2nd IMPACT(세컨드 임팩트)’에서는 상세 게임 정보와 함께 PC와 모바일을 연결하는 크로스 플레이 플랫폼 서비스 ‘퍼플(PURPLE)’도 함께 공개됐다. 현장에서 김택진 CCO는 “16년 전 ‘리니지 2’가 세상을 놀라게 했는데, ‘리니지2M’으로 이를 재현하고자 한다”라며 “기술적으로 따라 하기 힘든 게임으로 만들려 노력한 프로젝트로, 앞으로 수년간 기술적으로 ‘리니지2M’을 따라올 수 있는 게임은 없다”라고 확신했다.

‘리니지2M’은 지역과 지역 간 경계가 없어 플레이 단절이 없는 심리스 로딩(Seamless Loading), 1만 명 이상 대규모 전투를 지원하는 모바일 최대 규모 원 채널 오픈 월드(One Channel Open World), 모바일 최고 수준 4K UHD급 풀 3D 그래픽을 구현했고 모바일 3D MMORPG 최초 충돌 처리 기술을 도입했다.

존(Zone), 채널(Channel) 구분과 이동에 따른 지연이 없는 1억250만 제곱미터 규모 오픈 월드에서 다양한 전직 트리, 종족과 장비에 귀속하지 않는 자유로운 성장 루트로 원작 31개 클래스를 비롯해 기존에 없던 오리지널 클래스를 육성할 수 있고 지형 높낮이를 이용한 대규모 진영 간 대전을 구현해 기존 모바일 MMORPG에서 찾기 힘든 높은 자유도를 담아냈다.

이와 함께 엔씨는 PC, 모바일 플랫폼에 신경 쓰지 않고 ‘리니지2M’을 즐길 수 있는 크로스 플레이 플랫폼 ‘퍼플’도 베타 서비스를 시작했다. 모바일 게임을 PC에서 완벽하게 구동하고 메신저, 커뮤니티, 음성 채팅, 실시간 스트리밍, 4K 해상도와 60프레임 등 PC 환경에 최적화한 그래픽과 성능을 지원한다.

특히 ‘퍼플’은 게임에 접속하지 않아도 게임 중인 친구에게 실시간으로 게임 상황을 전달받는 게임 연동 채팅, 별도 프로그램 없이 플레이하는 화면을 실시간으로 공유하고 스트리밍 중인 영상을 보다가 영상 속 현장에 파티원으로 참가하는 상호작용 시스템 등을 마련해 플레이 단절을 최소로 줄였다.

‘퍼플’에 대해 엔씨 김택헌 CPO(Chief Publishing Officer, 최고퍼블리싱책임자)는 “’퍼플’은 PC와 모바일 경계를 이어주고 한계를 뛰어넘는 새로운 게임 플랫폼이다”라며 “엔씨 모바일 게임에 최적화한 다양한 기능과 PC-모바일 상호작용 기능을 통해 유저가 느낄 게임 경험을 무한히 확장할 수 있다”라고 설명했다.

김택진 CCO는 “온라인에서 이루지 못한 꿈을 모바일에서 완성해 보자는 의미를 담은 게임에는 ‘M’을 붙였고, 과감한 도전을 하는 작품에는 ‘2’를 붙였다”라고 언급한 바 있다. 이에 따라 ‘M’과 ‘2’가 모두 붙은 ‘리니지2M’은 ‘리니지 2’가 이루지 못한 꿈을 완성하고 PC와 모바일 플랫폼 경계를 넘어 모바일 MMORPG 사상 최고 기록을 세운 ‘리니지M’을 뛰어넘으려는 작품임을 확인할 수 있다.

‘리니지M’은 출시 직전 최종 사전 예약자 수 550만 명을 넘겨 역대 최고 기록을 세웠고, 출시 후에는 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위, 이틀 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위, 출시 첫날 유저 수 210만 명, 일 매출 107억 원, 한 달 누적 매출 2,256억 원을 기록했다.

그런데 ‘리니지2M’은 사전 예약부터 ‘리니지M’이 세운 기록을 경신했다. 최종 사전 예약자 수 738만 명으로 550만 명 기록을 남긴 ‘리니지M’보다 188만 명, 25%가 더 많다. 이 때문에 업계에서는 실적에서도 ‘리니지M’을 뛰어넘을 가능성을 점치고 있다. 출시 전 사전 다운로드에서도 양대 마켓 인기 1위에 올라 적지 않은 유저 기대감을 나타냈다.

한 업계 관계자는 “엔씨 김택진 CCO가 직접 ‘리니지2M’에 대해 앞으로 수년간 따라올 게임이 없을 거라 장담했으므로, 완성도와 콘텐츠가 국내 최고 수준임을 짐작할 수 있다”라며 “여기에 ‘리니지2M’이 PC 온라인 전성기를 이끈 ‘리니지 2’에서 이루지 못한 꿈을 이루려는 작품으로 밝혀진 만큼, ‘16년 숙원(宿願)’을 성취할 수 있을지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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