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제   목 : GIGDC 2020 중고등부 은상 ‘흑백중력’ 수상
작성자 : 등록일 : 2020-09-08 오후 12:28:49


한국게임개발자협회 주관, 문화체육관광부 후원, 한국콘텐츠진흥원이 주최한 ‘2020 글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC)’가 6월 29일부터 7월 8일까지 참가작을 모집했다. 약 420여 작품이 접수됐고 총 26개 작품이 수상했다.

수상자는 글로벌 게임 엔진사 유니티로부터 전문가 프로젝트 클리닉(코드 검토)을 받고 기술 강연에 참여할 수 있다. 위너스캠프 제작자 레벨 별 맞춤 강연과 멘토링 참여자에게는 주관사에서 발급되는 교육 수료증, 게임 제작 활동을 지속할 수 있는 인큐베이팅 센터 소개, 인디 개발사 면접 기회 등 혜택이 제공된다.

또한, 글로벌 개발자 네트워크 형성과 해외 게임 트렌드 파악을 위한 해외 지원 프로그램도 제공된다. 대학부와 일반부 성인 수상자만 지원할 수 있고, 서류 및 면접 전형을 통해 6명 내외 인원이 선정된다. 선정자는 항공, 숙박, 통역 등을 전액 지원, 해외 우수 게임 행사 참관을 통해 해외 개발사 비즈니스 밋업과 게임사 방문 등 기회가 주어진다.



중고등부 은상은 1인 개발자 레시가 개발한 모바일 퍼즐 게임 ‘흑백중력’이 수상했다. 주인공 ‘스퀘어’는 자신이 살던 별 코어가 깨지자 조각을 모으기 위해 여정을 떠난다. 이 과정에서 중력을 회전시키고 블록을 반전시켜 퍼즐을 풀고 진실을 알아내야 한다.





‘흑백중력’에 대해 개발자 레시는 “’내가 재미있게 할 수 있는 게임을 만들자’를 신조로 삼아 개발한 게임이다”라며 “좌우로 중력을 회전시키는 간단한 조작으로 퍼즐을 클리어하고 이야기를 보는 스토리형 퍼즐 게임이다”라고 설명했다.



게임 개발과 관련해 레시는 “어린 시절 ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’, 플래시 게임을 하면서 ‘나도 이런 게임을 만들고 싶다’라는 생각을 하게 됐고 고등학교 때부터 유니티를 활용해 게임을 개발했다”라며 “개발 자체도 재미있지만, 내가 원하는 게임을 만들고 직접 플레이하면서 즐기고 싶다는 생각 때문에 계속 개발을 이어가고 있다”라고 역설했다.

이어 레시는 “평소 로그라이크나 RPG를 좋아하는데, 다음 작품은 로그라이트 장르가 가미된 RPG를 개발 중이다”라며 “입시 준비 때문에 현재는 개발을 잠시 멈췄으나 프로그래밍, 소프트웨어 쪽으로 진학할 예정이므로, 이후에도 계속해서 취미로 개발하면서 출시까지 가고 싶다”라고 말했다.



마지막으로 레시는 “내신이 그렇게 좋은 편이 아니라 소프트웨어 특기자 전형을 준비 중인데, 뒤늦게 이쪽 전형에 대해 알게 된 지라 게임 개발 대회나 공모전 등에서만 수상을 해서 조금 불안하다”라며 “대학 대부분이 입상 성적을 대학 주최 알고리즘 대회나 정보 올림피아드만 인정해줘서 대학 주최가 아닌 대회나 공모전이라도 기재할 수 있는 몇몇 대학에 신청할 생각이니 꼭 저를 데려가 주셨으면 좋겠다”라고 전했다.

‘2020 GIGDC’는 창의적이고 독창적인 게임 콘텐츠 제작 독려를 통해 인디 게임 제작 문화 활성화와 국내 게임 산업 기반을 확장하기 위한 목적으로 개최됐다. 2014년까지 ‘글로벌 게임 제작 경진대회’로 개최, 2016년부터 ‘글로벌 인디 게임 제작 경진대회’로 이름을 바꿔 매해 개최 중이다.

겜툰 박해수 기자 caostra@gamtoon.com


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