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제목 내용
 
[6주년 기획] 엔씨소프트, 이 게임들로 빛났다  (7) 
대한민국의 온라인 게임 역사에서 엔씨소프트는 독보적인 위치를 차지하고 있다. 현재의 온라인 게임 시장이 있기까지 엔씨소프트라는 게임사의 노고와 활약은 이루 말하지 않아도 충분한 수준임에 틀림이 없을 것이다. 게임이라는 엔터테인먼트를 하나의 거..   2011-05-20
[6주년 기획] NHN, 향후 10년을 이끌게임은?-..  (6) 
NHN이 서비스하고 있는 게임포털 한게임의 활약은 온라인 게임 업계를 활발하게 만들어 주고 있는 요소 중에 하나임에 틀림이 없다. 웹보드 게임으로 치중되어 있던 한게임의 활약은 연일 기대를 모으고 있는 것이 사실이다. 2000년대 중반까..   2011-05-19
[6주년 기획] 엔트리브소프트를 빛낸 게임들  (5) 
다양한 게임들을 선보이지는 못했지만 엔트리브소프트는 알짜배기 게임들을 통해 꾸준한 활약을 보여온 중견 개발사 중의 하나다. 특히 그동안 국내 온라인 게임에서 시도하지 않았던 새로운 게임들을 여럿 선보여 왔는데 이들 게임들은 국내에서 큰 반향을..   2011-05-19
[6주년 기획] JCE, 향후 10년을 이끌어갈 게임..  (1) 
10여년이 넘는 시간동안 온라인 게임을 개발해 온 중견 개발사 제이씨엔터테인먼트(이하 JCE)는 그동안 스포츠 온라인 게임 시장을 이끌어온 역군 중의 하나다. 특히 온라인 스포츠 게임이 전무하던 시절부터 길거리 농구를 소재로 한 '프리스타일'..   2011-05-18
[6주년 기획] 게임이 좋은 6가지 이유!  (12) 
국내 게임 시장에서 겜툰이 다양한 소식을 유저들에게 전하는 가교 역할을 한 지 벌써 6년이라는 시간이 흘렀다. 짧으면 짧고, 기다면 길다고 할 수 있는 시간. 그 시간 동안 좋은 소식과 나쁜 소식을 모두 접하고 전하며 유저들과 함께 울고 웃었..   2011-05-17
[6주년 기획] 엔씨, 향후 10년을 이끌 게임은?-..  (2) 
국내의 그 어떤 게임사들보다 엔씨소프트의 미래와 전망은 밝다고 단언할 수 있을 것이다. 굳건하게 그 축을 이루고 있는 리니지라는 게임 시리즈의 존재와 시작부터 업계 1위 게임으로 등극해 최고의 인기를 구가, 서비스를 실시한 지 2년이 지난 지..   2011-05-17
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 5월 셋째 주  (1) 
부분 유료화로 성공적인 상용 서비스를 하던 ‘온라인삼국지’가 정액서버 ‘여명의전조’로 11일부터 진행된 Pre-OBT를 종료하고 16일, 오픈 베타 서비스에 전격 돌입한다. ‘온라인삼국지: 여명의전조’는 부분유료서버에서 캐시로 구매하던 ..   2011-05-16
[한게임 EX 2011] 김학규 대표와 한게임의 만남..  (10) 
한게임 EX 2011이 제주도에서 개최되고 있는 가운데 IMC게임즈(대표 김학규)에서 개발이 진행 중인 ‘프로젝트 R1'의 NHN 한게임 공식 서비스가 공식 발표됐다. ‘그라나도 에스파다’ 이후 6년 만에 신작으로 찾아오는 IMC게임즈는 새로..   2011-05-13
[한게임 EX 2011] 한게임, 스포츠 장르 평정할..  (1) 
NHN 한게임이 ‘야구9단’에 이어 ‘슬러거’로 유명한 와이즈캣의 신작 ‘프로야구 더 팬’을 공식 발표하면서 스포츠 장르 강화를 선언했다. 와이즈캣이 NHN 한게임을 통해 서비스하는 ‘프로야구 더팬’은 기존의 게임과 달리 리얼 사이즈를 기초로..   2011-05-13
[한게임 EX 2011] 한게임 신규 라인업, 심상치..  (11) 
한게임 EX 2011이 제주 신라호텔에서 진행되고 있는 가운데 신작의 정체가 모두 밝혀졌다. 5월 13일, NHN 한게임측은 ‘한게임 EX 2011'에서 새로운 라인업을 대거 공개하는 자리를 갖고 신작 6종을 미디어 및 파워 블로거들에..   2011-05-13
[6주년기획] 액토즈소프트, 다크블러드로 전성기 이끌까  (3) 
최근의 게임업계에서 중견급 게임사들의 이름을 유저들이 접하는 것은 쉬운 일이 아니다. 온라인 게임 시장이 경쟁이 심화된 레드오션화 산업이 되고 난 뒤에 중견급 게임사들의 이름이 들리지 않는 현상은 더욱 심해졌다. 언론에 부각되고 대외적으로 파..   2011-05-12
[6주년기획] 대한민국, 게임이 사라진다  (60) 
대한민국에서 게임과 온라인 게임이 각광을 받기 시작한 것은 그야말로 단기간에 이루어졌다고 할 수 있다. PC방으로 기인해 태동한 온라인 게임의 인기는 리니지 등 MMORPG들을 중심으로 폭발적으로 상승했으며, 젊은이들의 문화에서 10여년이 지..   2011-05-12
 
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