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제   목 : 카카오게임즈 오딘, “진일보한 MMORPG”
작성자 : 등록일 : 2021-06-09 오전 10:34:15


카카오게임즈는 6월 9일 공식 유튜브를 통해 오는 6월 29일 출시 예정인 신작 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(Odin: Valhalla Rising, 이하 오딘)’ 관련 궁금증을 해소하는 온라인 미디어 질의응답 시간을 마련했다.

‘오딘’은 액션 RPG ‘블레이드’로 모바일 게임 최초 ‘대한민국 게임대상’을 받은 김재영 대표가 설립한 라이온하트 스튜디오 첫 작품이다. ‘삼국블레이드’ 이한순 PD와 ‘마비노기 영웅전’ 김범 아트 디렉터가 개발에 참여했다.

북유럽 신화를 기반으로 만든 ‘오딘’은 신화 속 9개 대륙을 게임 내 오픈 월드로 구현했다. 전사 계열 ‘워리어’, 마법 딜러 계열 ‘소서리스’, 대인전에 능한 ‘로그’, 힐러 계열 ‘프리스트’ 등 서로 다른 역할을 수행하는 직업 네 가지를 통해 유저 간 협동 콘텐츠를 준비했다.

또한, ‘오딘’은 ‘3D 스캔’과 ‘모션 캡처’ 기술을 활용해 사실적인 그래픽을 묘사했다. 수영이나 벽 타기 같은 자유도 높은 캐릭터 성장, 공성전 등 대규모 전쟁 콘텐츠를 통해 유저 간 긴밀한 협동과 전투 경험을 제공할 계획이다.



다음은 카카오게임즈 이시우 본부장, 라이온하트 스튜디오 김재영 대표, 이한순 PD, 김범 AD와 함께한 일문일답이다.

Q. ‘오딘’ 핵심 콘텐츠는?
A.
김재영 대표: MMORPG 본질에 충실하고 함께 플레이할 수 있는 콘텐츠와 재미를 제공하려 한다.

Q. ‘오딘’ 매출 목표는?
A.
이시우 본부장: 매출보다는 안정적인 서비스를 최우선으로 목표하고 있다. 게임을 즐길 수 있는 환경을 잘 조성하면 매출 관련 성과는 자연스레 따라온다고 생각하고 있다.

Q. 북유럽 신화를 세계관으로 설정한 이유는?
A.
김재영 대표: 어느정도 알려진 소재이지만, 깊은 내용을 잘 모를 수 있는 새로운 소재다. 신과 인간, 거인과 드워프, 엘프에 이르기까지 방대한 세계관과 비극적인 스토리, 몬스터 등 게임 세계 창조에 매력적인 소재로 채택하게 됐다.

Q. 북유럽 신화를 어떻게 재해석하고 게임에 반영했는지?
A.
이한순 PD: 신화를 고증하려 노력했지만, 내용은 게임에 맞게 각색했다.

Q. 바이킹이 추후 등장하는지?
A.
김범 AD: 북유럽 신화 판타지에 집중하고 있어 바이킹은 등장하지 않는다. 유저분들로부터 수요가 있으면 충분히 가능성이 있다.

Q. 북유럽 모든 신이 싸움 대상으로 등장하는지?
A.
이한순 PD: 게임 중간에 이둔이나 프레이야는 우호적으로 등장한다. 다른 신들은 게임 진행 상황에 따라 갈등을 겪고 적대적으로 변할 수 있다.

Q. 신화 속 전설 무기를 직접 사용할 수 있는지?
A.
이한순 PD: 동일한 모양으로 구현되지는 않았으나 이름을 딴 아이템을 얻어 사용하실 수 있다. 장신구나 장비들도 아이템으로 다수 만나보실 수 있다.

Q. 아트 배경이 된 지역이 있는지?
A.
김범 AD: 북유럽 아이슬란드를 주로 참고했다. 그 외 다양한 지역 요소도 참고했다.



Q. 대규모 심리스 오픈 월드에서는 어떤 콘텐츠를 즐길 수 있는지?
A.
김재영 대표: 방대한 심리스 월드에서 사냥, 전투, 날아오르고 기어오르고 수영하면서 아이템 채집, 보물, NPC 찾기 등 재미난 콘텐츠를 설계했다.

Q. 높은 자유도를 바탕으로 한 전략적 플레이를 예로 든다면?
A.
이한순 PD: PK시 지형 고저 차를 활용하거나 수영하고 벽을 기어 올라 도망칠 수 있다. 발할라 대전에서도 이런 요소를 적극적으로 사용할 수 있도록 맵을 구성했다.

Q. 벽 타기, 활강 등으로 어떤 경험을 할 수 있을지?
A.
이한순 PD: ‘오딘’에서는 필드에서 몬스터만 잡는 게 아니라 유저가 못가는 곳이 없이 탐험하고 인터랙션 하는 세계를 만나보실 수 있다. 이를 위해 이런 요소를 꼭 넣으려 했다.

Q. 그로테스크한 몬스터 디자인은 어디서 영감을 받았는지?
A.
김범 AD: 동료 실무자와 협업하는 과정에서 다양한 영감을 얻고 작업했다.

Q. 메인 플랫폼은?
A.
김재영 대표: ‘오딘’은 PC와 모바일 모두에서 안정적인 플레이가 가능하다. 다만, PC에서는 꾸준한 최적화를 통해 높은 퀄리티로 플레이할 수 있고 모바일에서는 언제든 게임 상황에 대응할 수 있는 게 특징이다.

Q. PC와 모바일 버전에서 각각 개발됐는지, 앱플레이어도 지원하는지?
A.
이한순 PD: 양쪽 환경에서 최적화 개발했다. 앱플레이어는 필요하지 않다.

Q. PC 버전에서는 어떤 접속 툴을 사용하는지?
A.
이시우 본부장: PC 버전은 단순히 에뮬레이터가 아니다. 카카오게임즈 다음 게임 플랫폼을 활용한다. ‘카카오 배틀그라운드’, ‘엘리온’과 유사한 형태로 게임을 설치하고 실행하실 수 있다.

Q. PC와 모바일 버전 차이는?
A.
이한순 PD: PC 버전은 전체적으로 높은 그래픽 퀄리티와 효과가 들어간다. 단축키와 해상도 기능이 추가로 들어간다.

Q. PC-모바일 연동 플랫폼 계획이 있는지?
A.
이시우 본부장: 현재는 특별한 계획이 없다. 정밀한 컨트롤과 높은 그래픽이 필요한 게임은 PC 환경이 장점이 있으니 유저분들 만족도를 높이기 위해 고민하고 있다.

Q. 멀티 플랫폼 PC 버전은 UI가 불편한데, ‘오딘’은 어떨지 궁금하다.
A.
이한순 PD: PC 버전은 많은 부분을 단축키로 제공한다. UI에서 유저가 인지하기 쉽도록 구성했다.

Q. PC 버전에서도 결제가 가능한지?
A.
이시우 본부장: 가능하다. 오픈 시에는 제공하지 않고 향후 유저분들이 필요로 하시는 시점에 제공하려 한다.

Q. 최소 사양은?
A.
이한순 PD: 높은 그래픽임에도 기존 서비스 기타 MMORPG와 유사한 사양을 지원한다. 안드로이드는 갤럭시 S8급 이상, 아이폰은 8+, PC는 테스트 진행 중이다. 인텔 i5 3G, 지포스 900시리즈 이상이면 원활하게 플레이할 수 있게 지원하려 한다.

Q. 유저 간 전투 시스템은 어떻게 구현됐는지?
A.
이한순 PD: 필드에서 유저 간 자유롭게 전투가 가능하다. 상황별로 스킬 사용을 통해 수동 조작 요소가 크게 작용할 수 있도록 제작했다.



Q. 업데이트 주기와 콘텐츠 추가 시기는?
A.
이시우 본부장: 매주 크고 작은 규모로 진행하려 한다. 한 달에 한 번 대규모 업데이트를 준비 중이다. 공성전을 비롯해 넓은 대지를 누비면서 모험하고 성장할 수 있는 콘텐츠를 순차적으로 업데이트하려 한다. 양보다는 질적인 부분에 초점을 맞춰 완성도 있는 콘텐츠를 선보일 계획이다.

첫 번째 콘텐츠는 길드원들이 함께 즐기는 콘텐츠로 준비 중이다.

Q. 공성전은 언제 업데이트될지, 차별점이 있다면?
A.
이한순 PD: 최대한 이른 시일 내에 선보이려 노력 중이다. 벽 타기, 활강 등 요소를 활용해 다채로운 공성전이 될 예정이다.



Q. 전직 시 어떤 직업으로 전직할지 궁금하다.
A.
이한순 PD: 전직은 총 8가지가 존재한다. 워리어는 디펜더와 버서커, 소서리스는 아크메이지, 다크위저드, 로그는 스나이퍼와 어쌔신, 프리스트는 세인트와 팔라딘으로 전직할 수 있다. 추가로 북유럽 세계관과 어울리는 직업을 준비 중이다.

Q. 아트작업 시 특별히 강조하고 싶은 요소가 있었는지?
A.
김범 AD: 광활한 필드에서 오는 웅장함과 비극적인 세계관을 살리기 위해 여러 가지 노력을 했다.

Q. BM과 확률형 아이템은?
A.
이시우 본부장: 다수 유저가 필드를 누비면서 겪는 모험을 구현하기 위해 노력했다. 모험을 통해 획득하는 장비가 우선순위가 가장 높은 성장 포인트이자 재화 수급 원천이 되도록 구성했다. 모험을 원활히 돕는 상품을 준비하려 한다.

뽑기도 존재하는데, 모든 확률을 투명하게 공개해 유저분들이 합리적으로 상품을 구매하실 수 있도록 할 계획이다. 포인트를 모아 이용하는 교환 상점, 숨겨진 보물을 얻는 상점 등도 존재한다.

Q. 거래소는 어떻게 구성됐는지?
A.
이시우 본부장: 유저가 획득한 아이템을 거래소에서 최대한 자유롭게 거래할 수 있도록 시스템을 구성할 예정이다. 다만, 개인간 거래는 제공하지 않으려 한다.

Q. 타 모바일 MMORPG와 차이점은?
A.
김재영 대표: ‘오딘’은 로딩 없이 자유롭게 이동할 수 있는 방대한 심리스 월드, 높은 자유도, 클래스 간 완벽한 역할, 대규모 전투 발할라 대전 등 기존 MMORPG와 비교하면 확연히 진일보한 모습을 확인하실 수 있을 거라 확신한다.



Q. 아트 개발 시 어려웠던 부분은?
A.
김범 AD: 시간과 리소스 물량 확보, 품질 유지, 조직 구성이 어려웠다.

Q. 글로벌 출시 전략과 계획은?
A.
이시우 본부장: 한국 출시에 이어 대만 지역에서도 서비스 예정이다. 시기는 상황에 따라 유동적으로 보고 있다. 올해 내 개시가 목표다. ‘바하무트’ 등 유명 커뮤니티를 통해 대만 유저분들도 많은 관심을 두시고 있다. 잘 준비하겠다.

Q. ‘오딘’으로 어떤 진기록을 보여주고 싶은지?
A.
김재영 대표: 2014년 ‘블레이드’를 통해 모바일 게임 최초 ‘대한민국 게임대상’이라는 기록을 세웠다. ‘오딘’은 스타트업으로도 크나큰 성공을 만들 수 있다는 희망을 드리고 싶다.

Q. 마지막 한 마디
A.
이시우 본부장: MMORPG 본질을 살리기 위해 노력했다. 좋은 운영과 서비스를 통해 많은 분께 즐거움을 드리겠다.

김재영 대표: ‘오딘’이 최고 MMORPG가 될 수 있도록 개발 면에서 큰 노력을 하고 있다. 많은 기대 부탁드린다.

이한순 PD: 재밌게 만들려고 노력했다. 노력만큼 많은 분이 재밌게 플레이해 주시면 좋겠다.

김범 AD: 개발진 전체가 최선을 다해 준비했다. 많은 분이 재밌게 즐겨 주시면 좋겠다.

겜툰 박해수 기자 caostra@gamtoon.com


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