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제 목 :
[게임 만평] 크래프톤 서브노티카 2, ‘초반 흥행’ 수면 위로 |
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작성자 :
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등록일 : 2026-05-22 오전 12:01:38 |
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크래프톤 신작 해양 생존 게임 ‘서브노티카 2’가 얼리 액세스 출시 직후 판매량, 동시 접속자 수, 시청 지표에서 고른 성과를 내면서 ‘초반 흥행’을 수면 위로 끌어올렸다. 출시 전 위시리스트 500만 건으로 확인한 대기 수요가 실제 구매와 플레이 지표로 이어졌다.
‘서브노티카 2’는 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 작품이다. 5월 15일 스팀·에픽게임즈 스토어·엑스박스 시리즈 X|S에서 얼리 액세스로 출시됐다. 출시 직후 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 올랐고, 첫 12시간 만에 글로벌 누적 판매 200만 장을 달성했다. 5일 만에는 400만 장을 넘겼다.
동시 접속자 수에서도 전작을 넘어섰다. ‘서브노티카 2’는 플랫폼 합산 기준 최고 동시 접속자 수 65만1천 명을 기록했고, 스팀 단일 플랫폼 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7천 명이다. 이는 2018년 정식 출시된 전작 ‘서브노티카’ 역대 최고 동시 접속자 수 약 5만1천 명보다 약 9배 높다.
초기 평가도 판매 지표를 뒷받침한다. 스팀 유저 평가는 ‘매우 긍정적’을 유지하고 있다. 리뷰에서는 언리얼 엔진 5 기반 수중 비주얼, 시리즈 최초 최대 4인 협동 멀티 플레이, 생존·크래프팅 시스템, 서사 구성이 긍정 요소로 꼽혔다.
시청 지표에서도 출시 직후 화제성이 확인됐다. 트위치 최고 동시 시청자 수는 41만3천 명으로 전 카테고리 1위를 기록했다. 유튜브 라이브와 네이버 치지직에서도 각각 최고 동시 시청자 수 10만9천 명, 1만4천 명을 넘기며 게임 카테고리 최상단에 올랐다.
흥행 배경에는 전작 IP(지식재산권) 인지도와 신작 변화가 함께 작용했다. ‘서브노티카 2’는 전작과 다른 외계 행성을 무대로 삼고, 언리얼 엔진 5 기반 그래픽으로 수중 생태계 묘사를 강화했다. 여기에 최대 4인 협동 모드를 더해 혼자 생존하는 기존 플레이 감각에 동료와 함께 탐험하는 선택지를 내놨다.
개발진은 앞서 해보기 기간 유저 피드백을 바탕으로 콘텐츠를 확장할 계획이다. 정식 출시까지는 최소 2~3년가량 걸릴 전망이고, 이 기간 생물군계·생명체·제작 아이템·기능·서사 콘텐츠를 추가한다. 이후에는 편의성 개선과 협동·멀티 플레이 보강·세계 확장을 이어간다.
한 업계 관계자는 “크래프톤 ‘서브노티카 2’는 출시 전 위시리스트 500만 건으로 확인한 대기 수요를 출시 직후 판매량과 접속 지표로 연결했다”라며 “‘초반 흥행’을 수면 위로 끌어올린 만큼, 앞서 해보기 동안 콘텐츠 확장 속도를 확보하고 협동 플레이 안정성을 높일 수 있을지가 장기 성과를 가를 전망이다”라고 말했다.
그림 유로 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)
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