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제목 내용
 
블소, 시즌1 대단원 백청산맥으로 ‘돌아오라!’  (0) 
엔씨소프트가 간판 MMORPG 블레이드앤소울(이하 블소) 상용화 1주년을 맞이해 첫 대규모 업데이트인 백청산맥을 선보이며 외산 게임이 점령하고 있는 국내 게임 순위의 파란을 예고하고 있다. 엔씨소프트는 26일 블소의 첫 번째 대규모 업데..   2013-06-27
게임 INSIDE 59화- ‘돈키호테’남궁훈을 둘러싼..  (2) 
한 게임업체 대표가 사임했다. 어떤 회사든 대표가 사임하거나 퇴진하는 일은 있을 수 있는 일. 더욱이 급변하는 트렌드에 대응하지 못하고 지지부진하거나 혹은 이렇다 할 사업적 수완을 발휘하지 못하면 곧바로 퇴출이 되는 IT업계에서는 한 업체 대..   2013-06-27
여성들이 가장 많이 하는 MMORPG는 바로 블레이드..  (0) 
디지털 게임이라는 콘텐츠는 아주 오래 전부터 남성들의 전유물처럼 여겨져 왔다. 왜 그랬는지는 알 수 없지만 어쨌든 그런 인식은 작금에 이르기까지 이어져 왔고, 그 여파로 여성이 게임을 하는 것을 보는 것은 불과 10년 전까지만 하더라도 매우 ..   2013-06-26
아키에이지, 해외 서비스서 더 주목?  (0) 
엑스엘게임즈의 아키에이지가 성공적인 국내 서비스를 이어 나가고 있는 가운데, 해외 각지에서의 서비스를 준비하고 있어 성공 가능성에 주목이 모이고 있다. 최근 엑스엘게임즈는 아키에이지에 대한 해외 서비스에 대해 국내 서비스를 통해 콘텐츠에..   2013-06-25
블레이드&소울, 출시 후 1년  (2) 
블소는엔씨소프트의 기존 BIG3(리니지, 리니지2, 아이온)와 어깨를 나란히 할 블록버스터급 온라인게임(MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game, 다중접속역할수행게임)으로, 동양적 세계..   2013-06-24
탐구생활 126화- 얼마나 대단하길래  (0) 
온라인 게임 시장에서 살아남기 위한 국내 게임사들의 발버둥(?)은 요즘 들어서 더욱 어려워지고 있는 중이시다. 가뜩이나 장사가 안 돼서 죽겠는데 갑자기 뭔 게임이 나타나서 사람들이 그 게임만 하고 있으니 답답한 노릇이 아닐 수 없다. 설..   2013-06-21
아키에이지, E3에서 드러났던 ‘은근한’존재감  (0) 
국산 MMORPG가 글로벌 게임 시장에서 존재감을 드러내는 경우는 그리 흔하지 않다. 글로벌 브랜드를 육성하는 소식들이 간간히 들려오는 것이 사실이지만, 몇몇 게임들을 제외하고는 이렇다 할 좋은, ‘확실한 글로벌 브랜드’라고 할 수 있는 게임..   2013-06-20
엔씨소프트, ‘E3 2013’서 미친 존재감 기대!  (0) 
북미 최대의 게임쇼인 E3 2013을 앞두고 국내 외 업계의 이목이 집중되고 있는 가운데, 국내 업체들이 대거 행사에 참가해 다양한 신작들을 출시, 온라인 게임 강국의 면모를 뽐낼 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이번 E3에는 글로벌 ..   2013-06-12
탐구생활 125화- 2013년 하반기  (1) 
징검다리 휴일이나, 혹은 주말을 맞이할 때가 되면 최근 게임 유저들은 모 게임에 접속을 하기에 바쁘다. PC방 점유율의 사실상 반 이상을 차지하고 있는(반 이상? 전부라고 해도 될 듯) 그 게임은, 그래서 그런지 공휴일이나 주말만 됐다 하면 ..   2013-06-09
하반기 신작 브릭포스, 어떤 게임?  (4) 
최근 온라인 게임 시장은 신작들의 공백으로 골머리를 썩고 있다. 지난해부터 외산 게임의 시장 독과점 문제가 불거지기 시작하면서 게임업계에 때 아닌 불황의 어두운 그림자가 닥치고 있는 상황이 지속되고 있다. 자연스럽게 신작들의 등장과 그..   2013-06-04
CJ E&M, 상승세로 주가&실적 모두 잡을까  (0) 
모바일 게임 사업에 주력하며 성장세를 기록하던 CJ E&M이 실적과 주가를 동시에 잡을 수 있는 저력을 발휘하며 한 단계 성장을 꾀할 수 있을지 주목되고 있다. 최근 CJ E&M은 2013년 1분기 실적을 발표하며 흑자전환에 성공했다고 ..   2013-05-31
게임으로 아름다운 세상을 만드는 엔씨 이야기  (1) 
국내 게임 시장은 과거보다는 많이 나아졌다고는 하지만 여전히 좋지 않은 시각 속에서 성장해 나가고 있다. 산업적인 성장은 여전히 눈부신 수준이지만, 게임을 바라보는 인식과 그로 인한 인프라적인 측면에서의 ‘멘탈 성장’은 여전히 기대하기 힘들다..   2013-05-31
 
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