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제   목 : 블리자드 오버워치 ‘공방일체 지원가’ 바티스트 등장
작성자 : 등록일 : 2019-02-27 오후 5:57:49


블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 2월 26일 서울 삼성동 사무실에서 ‘오버워치’ 개발자 화상 콘퍼런스를 진행했다. 이날 현장에는 마이클 추 수석 작가와 제프 굿맨 수석 영웅 디자이너가 신규 영웅 ‘바티스트’에 대해 설명했다.



‘바티스트’는 ‘오버워치’ 30번째 영웅이자 실험적인 치유 장비로 무장한 7번째 지원가 영웅이다. 충격 지점 근처 아군을 치유하는 3연발 투사체를 발사하는 ‘생체탄 발사기’를 주 무기로 사용하고, 웅크린 후 더 높이 뛸 수 있는 ‘외골격 전투화’를 지속 능력으로 지니고 있다.







첫 번째 스킬인 ‘치유 파동’은 자신과 근처 아군을 지속적으로 치유하고, 두 번째 스킬인 ‘불사 장치’는 안에 있는 아군 체력을 20% 이하로 떨어지지 않도록 유지해 죽지 않게 하는 장치를 생성한다. 궁극기는 아군 공격 및 치유 투사체가 툥과하면 위력이 2배가 되는 ‘증폭 매트릭스’다. ‘바티스트’는 2월 27일 ‘오버워치’ 업데이트를 통해 공개 테스트 서버에 적용됐다.



다음은 블리자드 마이클 추 수석 작가, 제프 굿맨 수석 영웅 디자이너와 함께한 일문일답이다.

Q. 탱커+지원가 3+3 메타가 바뀌어야한다는 의견이 있는데, 바티스트가 나오면 메타가 강화될 거 같다. 의도된 내용인지?
A.
제프 굿맨: 내부적으로 점검을 많이 했다. 3+3 메타에 대한 우려가 있을 수 있는데, 실제로 플레이해 보면 강하지 않은 모습을 확인할 수 있다. 바티스트는 해당 메타에 카운터를 치는 데에 특화돼 있다.

Q. 바티스트 제작 모티브와 게임 내 역할은 어떤지?
A.
마이클 추: 새로운 기믹이 들어간 영웅을 제작해보고 싶었다. 스토리적인 부분에서는 오버워치 영웅들과 커넥션이 있다. 탈론 출신이므로, 탈론 영웅들과 관련이 있다.

제프 굿맨: 바티스트는 지원가 영웅이면서 히트스캔 라이프 스킬을 쓸 수 있는 영웅을 만들고 싶었다. 지원가이면서 솔저76처럼 플레이할 수 있는 영웅을 원했다. 핵심 기술인 불사 장치는 지금까지 나오지 않았던 독특한 기술이고, 적 궁극기를 카운터칠 수 있는 연구 가치 높은 기술이므로, 유저 분들께도 흥미있게 다가가지 않을까 한다.

Q. 불사 장치 파괴할 때 외부에서도 가능한지?
A.
제프 굿맨: 불사 장치는 적 피해를 흡수하지는 못한다. 내부에 있는 영웅만 HP가 20% 이하로 떨어지지 않을 뿐이다. 외부에서 저격으로 장치를 파괴할 수 있는데, 방벽 스킬로 이를 막을 수 있다. 외부에서는 전혀 효과를 받지 않으므로, 다양한 방법을 통해 이를 활용할 수 있다고 본다.

Q. 증폭 매트릭스 대미지 증가는 보호막을 무력화시키는 데 특화돼 있는데, 의도된 내용인지?
A.
제프 굿맨: 생각처럼 강력하지는 않다. 투사체와 히트스캔만 영향을 받기 때문이다. 크기에도 제한이 있다. 항상 증폭 매트릭스를 뚫고 탄을 쏴야 하므로, 카운터 할 수 있는 방법이 많다.

Q. 실력 차가 존재할 경우 압도적인 차이가 날 수 있는데, 이런 부분은 어떻게 생각 중인지?
A.
제프 굿맨: 내부 테스트를 많이 했다. 기본적으로 히트스캔 지원가이므로, 이를 연습하지 않았을 경우 효과를 보기 어렵다. 게다가 아군이 모여야 큰 효과를 볼 수 있는데, 뭉쳐 있는 적에게 강력한 모습을 보이는 스킬에 대해 무력한 모습을 보인다.

Q. 불사 장치 효과 발동은 즉시인지?
A.
제프 굿맨: 즉시 발동되지만, 굉장히 빠르게 사용하는 게 중요하다.

Q. 바티스타는 성소수자 캐릭터인지 궁금하다.
A.
마이클 추: 지금도 계속해서 스토리를 만들고 있다. 스토리를 좀 더 만들고 난 뒤에 결정될 문제다. 현재는 정해진 바 없다. 과거에는 게임이 나온 후에도 영웅 스토리를 만드는 과정이 있었다. 바티스트도 이런 과정을 거칠 예정이다.

Q. 내부 테스트를 통해 밝혀진 시너지가 있는 영웅을 추천해줄 수 있다면?
A.
제프 굿맨: 궁극기 활용에 있어 히트스캔 영웅들이 궁합이 좋다. 불사 장치는 PTR에서 생명력이 200이다. 이를 활용한 콤보 공격도 있다. 불사 장치를 구석에 배치하고, 적이 바로 직격할 수 없도록 한 후에 위도우메이커나 바스티온처럼 원거리에 강력한 영웅들을 활용할 수 있다.

Q. 증폭 매트릭스 너머로 겐지가 공격을 반사하면 대미지가 4배가 되는가?
A.
제프 굿맨: 재미있는 질문이다. 기존적으로는 아군 대미지만 증폭된다. 4배까지는 불가능하다. 하지만 증폭 매트리스가 2개가 되면 이야기가 달라진다.

Q. 영상을 보면 바티스트는 생명력 팩이 없는데, 관련 능력이 있는지?
A.
마이클 추: 캐릭터 영상을 만들 때 다양한 시도를 한 부분이다. 원래는 생명력 팩이 아니라 붕대인데, 붕대를 들고 있으면 이미지에 어울리지 않았기 때문이다.

Q. 치유 파동 적용 범위는?
A.
제프 굿맨: 속도가 굉장히 빠르다. 생체탄은 적이 방벽으로 막을 수 있다.

Q. 점프 높이는 어느정도 되나?
A.
제프 굿맨: 겐지 2단 점프보다는 높다. 파라 부스터 스킬과 비슷한 높이다. 공중에서 땅에 있는 아군을 치유하는 게 굉장히 편하고 중요한 기술이다.

Q. 캐릭터 국적을 아이티로 설정한 이유는?
A.
마이클 추: 오버워치를 통해 세계 여러 나라를 소개하는 게 의미있다고 생각했다. 바티스트 북미 성우와 아이티에 대해 이야기를 해봤는데, 과거 슬픈 과거가 있었다. 이에 불구하고 여기 사는 사람들은 긍정적이고 미래지향적인 부분이 있었다. 캐릭터 설정에 도움이 됐다.

캐릭터 국적 설정할 때 규칙이나 방법은 없다.

Q. 최근 출시된 영웅은 하이브리가 많다. 앞으로도 이런 방식이 유지될지?
A.
제프 굿맨: 만들다 보니 그렇게 됐다. 나중에는 역할 하나만 수행하는 영웅 출시도 있을 수 있다. 개인적으로 바티스트는 치유에 특화된 영웅이다. 실제로 해보셔도 그런 느낌을 받으실 수 있다.

Q. 메르시처럼 역할 하나만 수행하는 영웅에 대해 리워크가 예정돼 있는지?
A.
제프 굿맨: 리워크 계획은 없다. 기존 영웅 밸런스 조절에 집중하고 있다. 영웅들이 지금 수준에서 역할에 충실할 수 있도록 할 계획이다.

Q. 바티스트는 순수하게 아군 강화 능력만 있는데, 공격력이 어느정도 되는지 궁금하다.
A.
제프 굿맨: 젠야타는 모았다가 공격하면 폭딜이 가능하다. 이런 영웅은 아니지만, 솔저76과 비슷하다. 공격력은 낮다. 쏘는 느낌은 비슷하다. 삼연발이 딜레이가 좀 있다. 독특하다. 탄은 27~30개다. 무기가 공격도 되고 힐도 되는데, 힐/딜 탄이 공유되므로 전략적인 판단이 필요하다.

겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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